征服模式是一个漫长的游戏过程,虽然拥有很多不确定因素,但是因为游玩时间过长,很多玩家到中后期就开始无心恋战了。这代对征服模式最大的改变就是游玩时长的调整,让每个国家都拥有自己的胜利条件。达成目标即可获得全部奖励,而有兴趣统一所有土地的玩家可以继续游戏,并可以获得额外奖励。我们在接受玩家反馈时,其中需求度最高的就是对外交系统进行调整修改。而外交系统的设计往往是比较困难的,《欧陆战争7》作为手机游戏
我们的游戏核心玩法是策略战棋,除了将领士兵之间的厮杀,还有经济外交等战略博弈。我们之前增加了诸如策略卡牌、公主放置等玩法,反而使玩家的关注点分散,操作更加繁复。所以这代游戏在立项之初就在考虑简化操作,增加深层数值的可玩性。在阅读了利奥六世的《战术》以及莫里斯一世的《战略》后,我们觉得这代应该在兵种组合上增加玩法,不同兵种在同一阵型中发挥的作用是不一样的。比如带盾步兵和骑兵组合在一起时,骑兵会在进
当我们在考虑做中世纪史时,我们发现我们对这段历史的认知太过浅薄。现在人们基本上是通过电视剧、电影、纪录片、游戏去了解中世纪,这段历史时间跨度非常长,牵扯的国家、民族众多,疆域极广。这段历史中有太多的故事、人物、战争、传说......我们可以回想一下耳熟能详的那些中世纪人物:亚瑟王、圣女贞德、华莱士、罗宾汉、萨拉丁、红胡子、狮心王、查理曼等等。而我们接触的那些中世纪影视(魔戒、纳尼亚传奇、权力的游
从罗马衰亡到英法百年战争,欧洲大陆战火纷飞。 新的争战,悄然而至! (视频内容为宣传效果,并非最终游戏效果)