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欧陆战争7:中世纪

欧陆战争7:中世纪

期待评价
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AAA黑闪电老公 : 还真是,就会圈钱
2026/6/5
来自 Vivo X200 Ultra
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2026/7/12
来自 Vivo S19
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2026/4/8
来自 Honor 90
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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作为E社的第一部全新机制的新游,确实非常不错,混合编队、天气、地形、量化士气等,令人焕然一新,虽然问题仍有不少,但毕竟是迈出第一步,在所难免,也相信E社能够努力完善、做好。现在有几点建议。个人建议,不喜勿喷。
1、现在防卫步兵的减冲锋概率说实在,高的有点离谱,-20%-40%,一票冲骑以及大路货冲骑那20%-50%的冲锋概率直接失效了,防卫步兵定位应该是掩护部队的,在敌人冲锋时对主力进行保护。防卫步兵改成在敌人成功发起冲锋时,能使敌人冲锋造成的伤害-25%-40%,且有20%概率使冲锋敌人受到自身冲锋伤害10%的伤害(相当于部分伤害反弹,因为骑兵面对长矛,冲的越厉害,对自身杀伤越大),让玩家掂量骑兵是否值得冲锋,而不是防卫步兵让骑兵不冲锋。
2、地块划分建议重新修改一下,地图中某些地块过大,比其他地块要大1.5-2倍,经常导致堵车,有些超大地块还是森林地形,行动力不够直接堵得无法进退,有时不得不顶着兵种克制硬刚。
3、队伍中的器械槽改建议为2个。分为两类一类为大型器械如攻城锤、攻城塔、投石机、船只。另一类为防御/辅助器械如帐篷、补给车、铁蒺藜、拒马、盾车。要么改成更换器械返还50%科技点,且器械能返还给器械库。因为这作的器械有限,不然部队下海不得不把原有器械扔了,并且船放不下投石机、攻城塔、但拒马、帐篷、补给车应该放得下,顶多在船上不生效。
4、建议增加赎金机制,中世纪中赎金也是重要的收入来源之一,也可以减轻某些困难势力开局难以破局的尴尬。在敌方击败我方将领/我方击败敌方将领时,可弹出支付赎金/索要赎金窗口,支付后,我方将领可在3回合后重新部署,拒绝支付则这局不可再部署。索要赎金窗口可选索要赎金/释放/扣押,索要成功可获得一笔资金、铁锭,敌方不支付则扣押。释放则我方好战等级-1持续3回合(期间内再次释放其他将领,效果与时间不叠加) 且所有国家关系+15(战役则我方全体经验+2、敌方全体士气额外-20)。扣押则我方全体士气+20,敌方全体士气-20)。
5、建议将领增加军团传统(相当于跟随将领的一个永久、常驻的军团效果,加成效果小,保证平衡),当将领出击时,可以将每一场出击时击败的敌军数、击败的将领数、使用哪一类兵种出击的次数进行累计,当达到一定次数,解锁特定的军团传统。
6、建议雇佣兵可以再添加一些,如后期的黑骑士(全身板甲的火器骑兵),西班牙开拓者(ZhengFuZhe)骑兵,贡多铁里骑兵(装备精良、容易士气低落),苏格兰高地武士,葡萄牙冒险弩兵(擅长海战、地形惩罚低),宪骑兵,那法掷油兵(射程近、只能攻击最前排的敌人,但杀伤力巨大,因易误伤,防守时效果不佳)等等(不一定数值强,可以很有特点)。并且雇佣兵可以尝试加一些两极分化严重的兵,例如人数多(步兵步弓基础750人、满级1000人,骑兵弓骑基础500、满级750)、便宜、质量很差的兵,如:沙漠步兵(士气低落)、征召牧民(骑射)、朝圣者/虔诚者(装备极差、士气高的步兵)、征召农户(草叉、低级防步)、武装商队(素质底下的近战骑兵)等。 例如人数少(步兵步弓基础人数200、骑兵弓骑160)、而质量很高、闪避或防御高、价格高昂的,性质和其他雇佣兵一样,但上限1队(可在指挥部免费转换到其他将领上)。如舍伍德弓箭手(高闪避、精准点射)、萨珊铁甲卫队(骑射、不畏近战)、圣墓守卫者(近战、强力攻防)、战地哈萨辛(进攻时优先攻击敌方最后排,进攻时50%概率降低敌方将领效果20% 1回合、10%概率使其主动技能冷却时间延长1回合,防守很弱)、圣殿大团长卫队(鼓舞、强力冲锋)、神罗敢死双手剑士(无畏冲锋)、可汗敢死骑兵队(无畏冲锋)、希腊火小队(强力防守、惊吓敌军)等。传奇兵种的属性超高,让玩家可以在操作合适时有事半功倍、力挽狂澜的效果,但人数少,操作不当会损失惨重。个别可以加些音乐特效,如点击苏格兰武士有一个风笛声,点击重装长枪兵有整齐的脚步声(多个音乐特效兵混编则随机播放)。
官方EasyTech : 感谢楼主很用心地提出了这么多建议,我们这里也会谨慎讨论的,祝您生活愉快~
修改于 2022/3/4
来自 Android 设备
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迫不及待浅玩了一下国际服,通关一个半章节,通过第一个征服盎格鲁撒克逊人,一点点感受和意见
事先声明,本人e社游戏老玩家,从初中开始到现在大学毕业工作两年一直是e社游戏迷。世界征服者4部都玩过,欧陆系列,欧1欧3欧4欧5欧6有印象玩过,将荣系列123都玩过,帝国军团罗马也玩过,各大作或深或浅都有了解(ps:本人觉得最经典三部前作为世4,欧6 1914 帝国军团罗马。勿喷)
总体来说,个人感觉欧7新作蛮有意思,尽管这作争议很大。
氪金将领部分,氪金量比以前大,7个内购将值得买的不多,特权有重复,可能是e社给出多种选择让他们挑着买吧,有收藏癖的可能会全买,推荐狮心王。
通行证这个功能出的不明就里,直接做成内购或者成就内容不好吗,非要拿出来收个费,大概是e社学网游的坏做法而不自知。抽卡和碎片部分,也是学的陋习,增加了养成成分(暂不知是否比世4养成量更大)。作为忠实玩家,不推荐e社出这两个功能,弊大于利。
另外,游戏货币相比较前几作贬值太厉害,勋章金币购买力大不如从前!勋章,举个例子,狮心王低保每天50勋章,一个月才1500勋章,而一个能拿得出手的金将就要1500+!金币更是如此,升级,买武器,动辄就是好几万,估计满仓金币也不够用几下的!每天送5000金币看似良心,实则根本不够看。做任务的奖励,也就几千金币。
总的来说,获取金币和勋章途径少了,金币勋章购买力也下降了,各种升级需要的资源却变多了。
不氪就得狠肝!
除了缺点,也有不少让人耳目一新的部分。
画风画质有较大突破,本作体验起来就比前几作有质感。好评
兵种,器械种类变多(希望更多)。内政,行动力玩法上有突破。好评
征服剧本外交系统突破了前几作两到三个阵型互殴模式,但感觉还不完善。外交前期谈判,同盟,停战全都要钱,然而前期哪有那么多钱,被勒索拒绝一次就被宣,中间能否有个缓冲?后期只剩宣战这一个按钮有用。总得体验下来,觉得外交部分的数据,逻辑还需要优化,还可以做的更好。
征服每个国家不同任务,做完任务可以选择结束也可以选择继续征服全地图,这个好评。
征服里的一点想法
1:战场上一些残兵打完对方没有冷却就可以直接解散,这样白嫖是否合理?
2:能否增加两只队伍合并这个功能?只要合并后不超过队伍编制限制,就可以花钱或者免费选择合并,不然后期残兵只能选择解散,回去补兵徒劳增加手指劳动力。
3:游戏里两种货币不平衡,钱太多,虽然有市场可以交换,但玩起来实在难受,能否设置平衡一点,然后改为占有某些大城市才能有市场交换这个功能,且不同大城市交换比率不同
4:250人口上限很容易达到,超出人口不管多少都是降35%收入,不合理,超出人口的惩罚可以参考欧6,超出不同比例惩罚应该不同。(ps:中后期钱多的根本不在乎这点惩罚,这也是不平衡的地方)
5:不知道征服出现古代的中国能否过审,汉朝,唐朝,宋朝,明朝这些,总之,多出点东方国家作为噱头,中亚国家也行,鞑靼,波斯啊之类的(半吊子历史水平,勿喷),一直是欧洲那几个国家乱斗玩多了没意思,地图还可以再做大点
6:科技树数据感觉也不平衡,基本全都是需要花银块多的科技,希望优化。
7:升级时代不知道有什么用,感觉用处不大,升级各种时代是一个很经典的玩法,希望e社开发开发相关内容,而不是简单的做任务升级
8:特种兵太强,相比较获取难度,性价比很高
————暂时这些,深玩后再补充,给四星,希望e社越做越好,做大做强做良心
猎人 : 纠正。今天发现人口超过70%会有更大的惩罚,不只是降低35%惩罚
2022/2/23
来自 小米Mi 10
欧陆战争7:中世纪
欧陆战争7:中世纪
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7.2
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