评论区的反馈似乎不是很好,但不管怎么说我来说点我的看法吧,首先感谢e社开发了欧陆战争整个系列游戏,这个系列断断续续的伴随我从初中一直到我大学阶段从最开始的欧陆战争3到欧陆战争1914,除了欧陆战争5每一代我都很认真的玩过,钻研过。无论是与朋友solo,还是自己一个人肝几天的征服,在这一系列中收获的快乐与记忆将会永远陪伴着我。其次关于评论区吵得很凶的破解版与逼氪问题,先说有没有逼氪行为,有,尤其在第四代尤为明显,但这种氪做亿点点预习就完全可以弥补,贴吧里每一代作品的攻略与指南连篇累牍,获得的资源如何分配,将领如何洗点,乃至征服怎么低配逃课都有教学。只要做足预习每一代都可以零氪玩下去的。你说战略游戏不想看攻略,就要按照自己的想法。那也好,无论是签到还是征服都能持续刷到大量资源,你只要肝就好了,把自己将领的能力提上去自然就是随便打。一个战略游戏总不能毫无难度,可以直接平推对面。关于破解版,首先要说的是破解版肯定是种不好的行为,会极大的侵犯游戏开发者的利益,但是我们谁没有玩过盗版游戏?很多游戏你想不玩破解版都没得选,这个游戏有人喜欢的就是大兵平推的快感,每个人的经济状况也都不同。面对盗版大家应该持以一个宽容的态度,我抵制,但是我包容,我自己不玩,但别人玩也不会前去大肆嘲讽。破解版玩家也不要炫耀与优越,经过自己努力与学习取得的胜利更为可贵。第三,关于欧陆七,欧陆七我既没有玩也没有了解,现在已经做完了我反馈也没有什么用,但还是希望欧陆七可以做出改变,增强游戏的策略性,加重玩家决策对局势的影响,在欧陆战争4中,玩家决策对局势的影响其实少之又少,一局游戏打赢了跟我没什么关系,全靠蓝和缪冲进人堆里开无双打穿一条战线。在6中玩家决策对游戏的影响也更多体现在拿到一些战略点之后会获得的强力提升例如给你一大批援军或者让对面士气暴跌一类的,赢游戏的方式已经被定死了,这种“设计师教你打游戏”是游戏体验的破坏是毁灭性的。建议加入类似欧陆风云4中那种任务树系统,任务有不同方向,每完成一个任务进行一些奖励,顺便建议改良一下6中简陋的外交系统,增加一点前期发育的收益。最后,不知道安卓版国服什么时候可以上线,希望官方可以给出一个答复,祝欧陆战争系列越做越好!