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欧陆战争7:中世纪

欧陆战争7:中世纪

期待评价
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AAA黑闪电老公 : 还真是,就会圈钱
2026/6/5
来自 Vivo X200 Ultra
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2026/7/12
来自 Vivo S19
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2026/4/8
来自 Honor 90
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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作为E社的第一部全新机制的新游,确实非常不错,混合编队、天气、地形、量化士气等,令人焕然一新,虽然问题仍有不少,但毕竟是迈出第一步,在所难免,也相信E社能够努力完善、做好。现在有几点建议。个人建议,不喜勿喷。
1、现在防卫步兵的减冲锋概率说实在,高的有点离谱,-20%-40%,一票冲骑以及大路货冲骑那20%-50%的冲锋概率直接失效了,防卫步兵定位应该是掩护部队的,在敌人冲锋时对主力进行保护。防卫步兵改成在敌人成功发起冲锋时,能使敌人冲锋造成的伤害-25%-40%,且有20%概率使冲锋敌人受到自身冲锋伤害10%的伤害(相当于部分伤害反弹,因为骑兵面对长矛,冲的越厉害,对自身杀伤越大),让玩家掂量骑兵是否值得冲锋,而不是防卫步兵让骑兵不冲锋。
2、地块划分建议重新修改一下,地图中某些地块过大,比其他地块要大1.5-2倍,经常导致堵车,有些超大地块还是森林地形,行动力不够直接堵得无法进退,有时不得不顶着兵种克制硬刚。
3、队伍中的器械槽改建议为2个。分为两类一类为大型器械如攻城锤、攻城塔、投石机、船只。另一类为防御/辅助器械如帐篷、补给车、铁蒺藜、拒马、盾车。要么改成更换器械返还50%科技点,且器械能返还给器械库。因为这作的器械有限,不然部队下海不得不把原有器械扔了,并且船放不下投石机、攻城塔、但拒马、帐篷、补给车应该放得下,顶多在船上不生效。
4、建议增加赎金机制,中世纪中赎金也是重要的收入来源之一,也可以减轻某些困难势力开局难以破局的尴尬。在敌方击败我方将领/我方击败敌方将领时,可弹出支付赎金/索要赎金窗口,支付后,我方将领可在3回合后重新部署,拒绝支付则这局不可再部署。索要赎金窗口可选索要赎金/释放/扣押,索要成功可获得一笔资金、铁锭,敌方不支付则扣押。释放则我方好战等级-1持续3回合(期间内再次释放其他将领,效果与时间不叠加) 且所有国家关系+15(战役则我方全体经验+2、敌方全体士气额外-20)。扣押则我方全体士气+20,敌方全体士气-20)。
5、建议将领增加军团传统(相当于跟随将领的一个永久、常驻的军团效果,加成效果小,保证平衡),当将领出击时,可以将每一场出击时击败的敌军数、击败的将领数、使用哪一类兵种出击的次数进行累计,当达到一定次数,解锁特定的军团传统。
6、建议雇佣兵可以再添加一些,如后期的黑骑士(全身板甲的火器骑兵),西班牙开拓者(ZhengFuZhe)骑兵,贡多铁里骑兵(装备精良、容易士气低落),苏格兰高地武士,葡萄牙冒险弩兵(擅长海战、地形惩罚低),宪骑兵,那法掷油兵(射程近、只能攻击最前排的敌人,但杀伤力巨大,因易误伤,防守时效果不佳)等等(不一定数值强,可以很有特点)。并且雇佣兵可以尝试加一些两极分化严重的兵,例如人数多(步兵步弓基础750人、满级1000人,骑兵弓骑基础500、满级750)、便宜、质量很差的兵,如:沙漠步兵(士气低落)、征召牧民(骑射)、朝圣者/虔诚者(装备极差、士气高的步兵)、征召农户(草叉、低级防步)、武装商队(素质底下的近战骑兵)等。 例如人数少(步兵步弓基础人数200、骑兵弓骑160)、而质量很高、闪避或防御高、价格高昂的,性质和其他雇佣兵一样,但上限1队(可在指挥部免费转换到其他将领上)。如舍伍德弓箭手(高闪避、精准点射)、萨珊铁甲卫队(骑射、不畏近战)、圣墓守卫者(近战、强力攻防)、战地哈萨辛(进攻时优先攻击敌方最后排,进攻时50%概率降低敌方将领效果20% 1回合、10%概率使其主动技能冷却时间延长1回合,防守很弱)、圣殿大团长卫队(鼓舞、强力冲锋)、神罗敢死双手剑士(无畏冲锋)、可汗敢死骑兵队(无畏冲锋)、希腊火小队(强力防守、惊吓敌军)等。传奇兵种的属性超高,让玩家可以在操作合适时有事半功倍、力挽狂澜的效果,但人数少,操作不当会损失惨重。个别可以加些音乐特效,如点击苏格兰武士有一个风笛声,点击重装长枪兵有整齐的脚步声(多个音乐特效兵混编则随机播放)。
官方EasyTech : 感谢楼主很用心地提出了这么多建议,我们这里也会谨慎讨论的,祝您生活愉快~
修改于 2022/3/4
来自 Android 设备
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迫不及待浅玩了一下国际服,通关一个半章节,通过第一个征服盎格鲁撒克逊人,一点点感受和意见
事先声明,本人e社游戏老玩家,从初中开始到现在大学毕业工作两年一直是e社游戏迷。世界征服者4部都玩过,欧陆系列,欧1欧3欧4欧5欧6有印象玩过,将荣系列123都玩过,帝国军团罗马也玩过,各大作或深或浅都有了解(ps:本人觉得最经典三部前作为世4,欧6 1914 帝国军团罗马。勿喷)
总体来说,个人感觉欧7新作蛮有意思,尽管这作争议很大。
氪金将领部分,氪金量比以前大,7个内购将值得买的不多,特权有重复,可能是e社给出多种选择让他们挑着买吧,有收藏癖的可能会全买,推荐狮心王。
通行证这个功能出的不明就里,直接做成内购或者成就内容不好吗,非要拿出来收个费,大概是e社学网游的坏做法而不自知。抽卡和碎片部分,也是学的陋习,增加了养成成分(暂不知是否比世4养成量更大)。作为忠实玩家,不推荐e社出这两个功能,弊大于利。
另外,游戏货币相比较前几作贬值太厉害,勋章金币购买力大不如从前!勋章,举个例子,狮心王低保每天50勋章,一个月才1500勋章,而一个能拿得出手的金将就要1500+!金币更是如此,升级,买武器,动辄就是好几万,估计满仓金币也不够用几下的!每天送5000金币看似良心,实则根本不够看。做任务的奖励,也就几千金币。
总的来说,获取金币和勋章途径少了,金币勋章购买力也下降了,各种升级需要的资源却变多了。
不氪就得狠肝!
除了缺点,也有不少让人耳目一新的部分。
画风画质有较大突破,本作体验起来就比前几作有质感。好评
兵种,器械种类变多(希望更多)。内政,行动力玩法上有突破。好评
征服剧本外交系统突破了前几作两到三个阵型互殴模式,但感觉还不完善。外交前期谈判,同盟,停战全都要钱,然而前期哪有那么多钱,被勒索拒绝一次就被宣,中间能否有个缓冲?后期只剩宣战这一个按钮有用。总得体验下来,觉得外交部分的数据,逻辑还需要优化,还可以做的更好。
征服每个国家不同任务,做完任务可以选择结束也可以选择继续征服全地图,这个好评。
征服里的一点想法
1:战场上一些残兵打完对方没有冷却就可以直接解散,这样白嫖是否合理?
2:能否增加两只队伍合并这个功能?只要合并后不超过队伍编制限制,就可以花钱或者免费选择合并,不然后期残兵只能选择解散,回去补兵徒劳增加手指劳动力。
3:游戏里两种货币不平衡,钱太多,虽然有市场可以交换,但玩起来实在难受,能否设置平衡一点,然后改为占有某些大城市才能有市场交换这个功能,且不同大城市交换比率不同
4:250人口上限很容易达到,超出人口不管多少都是降35%收入,不合理,超出人口的惩罚可以参考欧6,超出不同比例惩罚应该不同。(ps:中后期钱多的根本不在乎这点惩罚,这也是不平衡的地方)
5:不知道征服出现古代的中国能否过审,汉朝,唐朝,宋朝,明朝这些,总之,多出点东方国家作为噱头,中亚国家也行,鞑靼,波斯啊之类的(半吊子历史水平,勿喷),一直是欧洲那几个国家乱斗玩多了没意思,地图还可以再做大点
6:科技树数据感觉也不平衡,基本全都是需要花银块多的科技,希望优化。
7:升级时代不知道有什么用,感觉用处不大,升级各种时代是一个很经典的玩法,希望e社开发开发相关内容,而不是简单的做任务升级
8:特种兵太强,相比较获取难度,性价比很高
————暂时这些,深玩后再补充,给四星,希望e社越做越好,做大做强做良心
猎人 : 纠正。今天发现人口超过70%会有更大的惩罚,不只是降低35%惩罚
2022/2/23
来自 小米Mi 10
有感而发罢
e社游戏接触过不少了,从入坑作世3到现在的欧7基本都玩过一圈了,但无论如何,除了世3和三国合战,欧7给我的感觉算是非常好的
我是个比较没耐心的人,有时候一卡关极为容易的就卸游戏了,世4是酱紫退坑的,1914也差不多,征罗是因为ui看麻了
再一个呢,欧5还有将3这种就属于玩不明白的了,别人觉得好但我就……(见仁见智)将2勉强还行但后面总感觉怪怪的
世3和三国属于e社的老游戏了,三国好久没玩印象不是很深但欧7的领地肯定是师承三国,世3属于是卸了装装了卸的,好就好在打征服不上将只要不选波兰这种没纵深还贴三星国脸的基本可以靠机动步兵滚雪球,但勋章不算太好拿,玩了好久都没啥好将(悲)
欧7在我看来为啥好
首先ui简单多,看着不是很麻(个人怪癖可以忽略)
前面的关卡不算难,随便打打都能过,和1914送石墙一样欧7也是安排了贝利撒留这位好果汁(罗马跑男约等于1914的格兰特罢)
征服是让我最惊喜的地方:不像前几作那样需要先过关才能解锁征服地图,e社直接端了五张图上来(喜),还有就是终于有比较细化的外交和科技了,每个不同的势力达成不同目的即可而不是需要横扫全图
而且随着关卡的进行也会送点好兵种和好将(带专武的总有那么几个),对零氪比较友好(虽然但是还是氪了萨拉丁和华莱士,马穆鲁克真的香,华莱士是为了整活儿)
但打到后面问题也来了
首先是关卡的设计问题,正如各大论坛的一致看法,后期各种阴间套路不断,再加上魔改数据和刁难般的地图让后续的关卡进度难上加难(帖木尔专武死活拿不到啊悲),再加上非六边形而是世二的不规则地图也导致了部队堵车问题
其次是氪金方面,划拉了一堆氪金将,先不说强度吧(有些强度感人但是有好兵种,但华莱士这种专武出得巨晚还给绿兵种碎片的就有点……),好多能零氪拿到的专武都是氪金将的,勋章将的专武基本都在通行证里,再一个就是通行证,多点奖励机制是好的但也没必要强制一次性解锁三项啊(我就想拿个查士丁尼的书)
再一个,兵种,首次引入冲锋,迂回,闪避还有多段反击等数值,每个兵种都有自己的特色,也导致了混编队伍的强大。这本来不是什么大问题,就是本作里弓兵比较超模,多数近战挨弓兵的打不能还手,但只要打弓兵全都会反击,多数战役的攻城战就是因为满编高级弓打不下来(领地排位特色钓鱼),冲骑高伤易碎血量少,近步和骑平平无奇,防步……讲真低伤还没满编弓队能防,不改一改真的会是一块鸡肋
领地的存在感不算很强,远征如果光打不用道具也只是个累,奖励不算丰富,其余也没什么尿点了
在这里提几个建议希望官方可以看到:一呢关卡设计难度可以高,但希望制作组制作完的时候可以考虑考虑零氪玩家的感受,不至于阴间数值导致卡关;二呢可以适当加强一下防步兵种和将领技能;三就是多出点别的将别老是大不列特的();第四点,征服的地图可以改一改,比如战之世纪,基辅罗斯顶上那么大片地方可以多出点势力,不至于空着;第五呢就希望领地以后可以出点更好的玩法,甚至是可以局域网联机开征服😋
就个人感受而言,真的是入坑不亏了
银河太史令成就党 : 希望外交系统里面加上附庸指令
2022/12/1
来自 Redmi K40 游戏增强版
欧陆战争7:中世纪
欧陆战争7:中世纪
官方入驻
7.2
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