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欧陆战争7:中世纪

欧陆战争7:中世纪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图23 长评55 好评中评差评有趣好玩45 物超所值40 画面优秀20 福利丰富6 运行稳定性29 玩法设计23 游戏平衡14 日常肝度10 画面视觉9 资源获取6 操作体验2 UI设计2 故事情节2 游戏福利1 外挂问题1
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宝内维亚 : 早就上了
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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永不放弃独家记忆 : 游戏更新了,但官网下载页面打不开,手机系统与游戏不兼容。
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评论区的反馈似乎不是很好,但不管怎么说我来说点我的看法吧,首先感谢e社开发了欧陆战争整个系列游戏,这个系列断断续续的伴随我从初中一直到我大学阶段从最开始的欧陆战争3到欧陆战争1914,除了欧陆战争5每一代我都很认真的玩过,钻研过。无论是与朋友solo,还是自己一个人肝几天的征服,在这一系列中收获的快乐与记忆将会永远陪伴着我。其次关于评论区吵得很凶的破解版与逼氪问题,先说有没有逼氪行为,有,尤其在第四代尤为明显,但这种氪做亿点点预习就完全可以弥补,贴吧里每一代作品的攻略与指南连篇累牍,获得的资源如何分配,将领如何洗点,乃至征服怎么低配逃课都有教学。只要做足预习每一代都可以零氪玩下去的。你说战略游戏不想看攻略,就要按照自己的想法。那也好,无论是签到还是征服都能持续刷到大量资源,你只要肝就好了,把自己将领的能力提上去自然就是随便打。一个战略游戏总不能毫无难度,可以直接平推对面。关于破解版,首先要说的是破解版肯定是种不好的行为,会极大的侵犯游戏开发者的利益,但是我们谁没有玩过盗版游戏?很多游戏你想不玩破解版都没得选,这个游戏有人喜欢的就是大兵平推的快感,每个人的经济状况也都不同。面对盗版大家应该持以一个宽容的态度,我抵制,但是我包容,我自己不玩,但别人玩也不会前去大肆嘲讽。破解版玩家也不要炫耀与优越,经过自己努力与学习取得的胜利更为可贵。第三,关于欧陆七,欧陆七我既没有玩也没有了解,现在已经做完了我反馈也没有什么用,但还是希望欧陆七可以做出改变,增强游戏的策略性,加重玩家决策对局势的影响,在欧陆战争4中,玩家决策对局势的影响其实少之又少,一局游戏打赢了跟我没什么关系,全靠蓝和缪冲进人堆里开无双打穿一条战线。在6中玩家决策对游戏的影响也更多体现在拿到一些战略点之后会获得的强力提升例如给你一大批援军或者让对面士气暴跌一类的,赢游戏的方式已经被定死了,这种“设计师教你打游戏”是游戏体验的破坏是毁灭性的。建议加入类似欧陆风云4中那种任务树系统,任务有不同方向,每完成一个任务进行一些奖励,顺便建议改良一下6中简陋的外交系统,增加一点前期发育的收益。最后,不知道安卓版国服什么时候可以上线,希望官方可以给出一个答复,祝欧陆战争系列越做越好!
未命名 : 别忘了改一下欧陆战争6中的科技系统,那个科技系统我就不知道有什么用,受益奇低的同时还拖节奏。
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迫不及待浅玩了一下国际服,通关一个半章节,通过第一个征服盎格鲁撒克逊人,一点点感受和意见
事先声明,本人e社游戏老玩家,从初中开始到现在大学毕业工作两年一直是e社游戏迷。世界征服者4部都玩过,欧陆系列,欧1欧3欧4欧5欧6有印象玩过,将荣系列123都玩过,帝国军团罗马也玩过,各大作或深或浅都有了解(ps:本人觉得最经典三部前作为世4,欧6 1914 帝国军团罗马。勿喷)
总体来说,个人感觉欧7新作蛮有意思,尽管这作争议很大。
氪金将领部分,氪金量比以前大,7个内购将值得买的不多,特权有重复,可能是e社给出多种选择让他们挑着买吧,有收藏癖的可能会全买,推荐狮心王。
通行证这个功能出的不明就里,直接做成内购或者成就内容不好吗,非要拿出来收个费,大概是e社学网游的坏做法而不自知。抽卡和碎片部分,也是学的陋习,增加了养成成分(暂不知是否比世4养成量更大)。作为忠实玩家,不推荐e社出这两个功能,弊大于利。
另外,游戏货币相比较前几作贬值太厉害,勋章金币购买力大不如从前!勋章,举个例子,狮心王低保每天50勋章,一个月才1500勋章,而一个能拿得出手的金将就要1500+!金币更是如此,升级,买武器,动辄就是好几万,估计满仓金币也不够用几下的!每天送5000金币看似良心,实则根本不够看。做任务的奖励,也就几千金币。
总的来说,获取金币和勋章途径少了,金币勋章购买力也下降了,各种升级需要的资源却变多了。
不氪就得狠肝!
除了缺点,也有不少让人耳目一新的部分。
画风画质有较大突破,本作体验起来就比前几作有质感。好评
兵种,器械种类变多(希望更多)。内政,行动力玩法上有突破。好评
征服剧本外交系统突破了前几作两到三个阵型互殴模式,但感觉还不完善。外交前期谈判,同盟,停战全都要钱,然而前期哪有那么多钱,被勒索拒绝一次就被宣,中间能否有个缓冲?后期只剩宣战这一个按钮有用。总得体验下来,觉得外交部分的数据,逻辑还需要优化,还可以做的更好。
征服每个国家不同任务,做完任务可以选择结束也可以选择继续征服全地图,这个好评。
征服里的一点想法
1:战场上一些残兵打完对方没有冷却就可以直接解散,这样白嫖是否合理?
2:能否增加两只队伍合并这个功能?只要合并后不超过队伍编制限制,就可以花钱或者免费选择合并,不然后期残兵只能选择解散,回去补兵徒劳增加手指劳动力。
3:游戏里两种货币不平衡,钱太多,虽然有市场可以交换,但玩起来实在难受,能否设置平衡一点,然后改为占有某些大城市才能有市场交换这个功能,且不同大城市交换比率不同
4:250人口上限很容易达到,超出人口不管多少都是降35%收入,不合理,超出人口的惩罚可以参考欧6,超出不同比例惩罚应该不同。(ps:中后期钱多的根本不在乎这点惩罚,这也是不平衡的地方)
5:不知道征服出现古代的中国能否过审,汉朝,唐朝,宋朝,明朝这些,总之,多出点东方国家作为噱头,中亚国家也行,鞑靼,波斯啊之类的(半吊子历史水平,勿喷),一直是欧洲那几个国家乱斗玩多了没意思,地图还可以再做大点
6:科技树数据感觉也不平衡,基本全都是需要花银块多的科技,希望优化。
7:升级时代不知道有什么用,感觉用处不大,升级各种时代是一个很经典的玩法,希望e社开发开发相关内容,而不是简单的做任务升级
8:特种兵太强,相比较获取难度,性价比很高
————暂时这些,深玩后再补充,给四星,希望e社越做越好,做大做强做良心
猎人 : 纠正。今天发现人口超过70%会有更大的惩罚,不只是降低35%惩罚