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骑张祚祺和欧阳婉婷和汤小丫
人数250就上限了,跟民居都没啥关系,你觉得欧七设计合理吗
洗洗睡吧
第一次玩征服匈人出来我都傻了,直接给横推到巴黎了
骑张祚祺和欧阳婉婷和汤小丫
肯定呀,就是逼你充钱
MwtS
氪吧,抛去扫荡卷不说,打英雄传记时夫人强制掳走前排的技能也是很有用的
思故渊
防步这一块,我的测试结果不太一样。
防步触发“还击”按敌方编队后排中每一个人单独进行判定,然后单独进行反击和敌方防御减伤计算。
例:三队近程,左中右,攻击防步。
判定流程:
左,必定会被反击
中,按还击率判定是否触发“还击”
if(判定成功)
单独计算该兵种的减伤,造成接近主动攻击两倍伤害
else if(判定失败)
pass跳过该判定,不造成伤害
右与中的判定同理
如果触发了“还击”会显示其图标(🛡️),这代表至少触发了一次。
另外多段反击加20%概率是直接加成在还击率上,可以在主页面点开看看还击率,再随便进一个图再点开看看还击率
还有一种情况就是冲骑触发冲锋,造成整队伤害,但被攻击对象是三编防步,那么这个判定是怎么个流程,目前还不清楚•᷄ࡇ•᷅
闪避机制其实与还击的判定流程差不多,都是单独进行判定。只不过闪避判定成功的话是完全闪避该伤害,出现(小人)模样的图标就代表至少判定成功了一次