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欧七战斗机制相关
承接上一篇的伤害机制
这篇主要科普一下欧七的战斗机制
极限暴力火枪兵镇楼!
(PS:火枪兵特性已经修复)
然后是一个链接
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第一点
战斗的类型
欧七的战斗类型主要分成三种
近战类型
远战类型
海战类型
提一下欧七的三种战斗类型
都需要地块链接在一起
然后还有就是反击相关
就糅合进三种类型里一起了
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:
防步这一块,我的测试结果不太一样。
防步触发“还击”按敌方编队后排中每一个人单独进行判定,然后单独进行反击和敌方防御减伤计算。
例:三队近程,左中右,攻击防步。
判定流程:
左,必定会被反击
↓
中,按还击率判定是否触发“还击”
if(判定成功)
单独计算该兵种的减伤,造成接近主动攻击两倍伤害
else if(判定失败)
pass跳过该判定,不造成伤害
↓
右与中的判定同理
如果触发了“还击”会显示其图标(🛡️),这代表至少触发了一次。
另外多段反击加20%概率是直接加成在还击率上,可以在主页面点开看看还击率,再随便进一个图再点开看看还击率
还有一种情况就是冲骑触发冲锋,造成整队伤害,但被攻击对象是三编防步,那么这个判定是怎么个流程,目前还不清楚•᷄ࡇ•᷅
闪避机制其实与还击的判定流程差不多,都是单独进行判定。只不过闪避判定成功的话是完全闪避该伤害,出现(小人)模样的图标就代表至少判定成功了一次
















