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8.4
Hi,Tapper
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近期趋势
8.4
269个评价
带图
5
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
109
画面优秀
10
音效动听
7
运行稳定性
78
水水
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩儿!就喜欢这种简洁易懂又设计精良可玩性高的游戏!在我心里比元气骑士还好玩儿!
🕹️耐玩性:
耐玩儿!目前最高纪录348分,后面就有点玩不下去了
不信看图,啊?这怎么玩,地狱绘图。最最讨厌绿怪了,跟粘糊的鼻涕虫一样!甩也甩不干净😨最后也是被鼻涕虫怪给创死了😭😭
就是有时候走错路好气哦,怪血越厚越不能失误,被撞一下去我半条命😔😢😢
小风子♀
:
用元气骑士比较 我个人觉得没有可比性吧 2.2小时的游玩 我估计你元气骑士大概率应该也就玩30分钟吧
白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好可爱的小游戏
体量超小,10几mb
人物行走动作很可爱,操作很顺手
音乐背景也可爱
玩起来节奏也很合适
沦为背影
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
很新颖,但是那个莹绿色会一直分裂的很烦,能不能把方块改成击杀后可选择一个方向射出攻击力一半的子弹
Drinking
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体上还可以,
不过这个游戏的终极目标是什么呢?
不会就是被越来越多的怪堆死吧。。
前期挺有意思,但是越到后边越无助了,到三十多层基本就是进来看看有磁铁就打几个金币怪,没有磁铁就直接走下一层,也没有新的道路来帮脱困,没有任何办法应对海量的怪
建议还是有个终极目标,到哪一层就到底结算了,这种游戏没必要搞成无尽版的吧,排行榜又没见正常工作。
然后大片黑漆漆的区域,是不是可以加点隐藏元素提高趣味性,比如藏在黑墙体里的金币宝箱,视野高了才能看到的远处溶洞之类的
再加个可以像长虫怪那样的随从之类的跟着主角走?不过就没法走回头路了
昶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个让我想起了«NetHack»,玩法上有相似,但又不一样,而且相对于«NetHack»操作简化了不少,很好值得一玩。
糖醋鱼儿
游戏时长 2 分钟
游戏是个好游戏
bug也是多bug
玩了十次,
卡死无响应一次
音乐中途自动开一次
保存后存档丢失一次
……
真享受不了游戏
不知好歹
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不知道为什么只要不是下载的游戏都会卡,出怪的时候卡的不行,其他游戏也是这样只要不是下载的都会卡,这是为啥啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
CMR-厘米尺
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
我不清楚是我手机的问题还是tap插件的问题,或者更严重点,游戏本体的问题,我甚至连第二层都还没来得及下就卡死然后闪退了,每次我想好好玩都没得玩,你这闪退你让我怎么往下挖玩法?看着人家一张一张打到几十层的截图,回头一看就我一个连新手村大门都没得出还只能在二层转来转去像个啥子那你这让我怎么评价嘛
勿扰
:
这个游戏很久不更新了,不修bug,tap插件现在没问题,别的游戏都没事了
贪吃喵
玩过
有没有玩过哥布林弹珠,那个也很好玩。
这个从头至尾都是同样的目标,极简。很适合放松来一把。
不过由于滚雪球特性,想要顺利多打几层就一点劣势不能有。最理想状态是怪物刚好没吃到金币,持有的金币不浪费在金色以外的任何怪物上,升级加成全拿到。但这全靠运气,非一般的运气。
注意到怪物是每回合都向着玩家移动的,而且怪物会刷新越来越多,唯一对玩家的优点就是路线被别的怪物挡住在没有别的入口情况下就不会排队一起过来。
所以为了节省金币我都尽量一个怪不砸,特别开局还期望让金色和长条金活下来优先于别的怪把场地金币吃到,离开之前再去提款。但实际上会发现尤其是长条金被走位限制的很厉害,基本上吃不到任何金币。反倒是分裂绿和一些无价值红总是吃到金币,但玩家无法判断哪个红能爆金币。
这个策略就会在前期花很多额外步数来跟怪绕圈,感觉节省了,但很快就会发现绕圈越来越难,因为怪一直在聚拢。由于聚拢而花费更多的步数去绕。结果就导致刷新怪越来越多堆满地图而无法移动。在前期关卡就能遇到十几只红色围追堵截简直离谱。那么砸墙逃跑呢,完全没用。砸墙与节省思路相背离,宁愿清掉2只小红也不要砸墙。除非遇到小绿和地图已经清完需要离开。
至于中期,看起来攻击到9就没用了,小红9再吃也是看着变灰。宝箱和倒计时能拿还是要拿,上限看似没用,由于升级费用越来越高不拿还不行。视野应该不会差太多。这时就是开始判断要不要拿完升级的节点了,能拿完当然好,但问题这升级投入还回不了本。升级扔完那时很容易被围死。选择当咸鱼反而能活更久。
后期就是过于无聊,怪还是那些怪,磁铁又不能保证拿到,满地图金币你只会听见不停有怪物升级的声音,感情加的宝箱全给怪升级了。打又打不过,又怕遇到长条单行道。这时还真想来把哥布林弹球。
小智
:
哥布林弹球真的深得我心
莹
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
感觉非常不错,本来就比较喜欢这种像素风的游戏,加上又是一款rogerlike游戏,核心玩法很有创意很有趣,画面简洁,简单明了,就是难度稍微有点大,适应了就好。
在游戏中好像每层金币数量是固定的,打怪一开始有爆钱,后面就没有惹,没关结束都应该留几个金币下关用,不然一出生没找到金币容易死,我觉得一个优先提升攻击力和可视范围,阔以更快找到金币和杀怪,其次是每层金币数量和生怪时间,宝石目前阶段就别提升惹,因为只是加分作用,如果不懂每个图标什么意思,阔以点左上角那个问号,随时阔以查看。
希望之后内容阔以丰富一点,游戏性加强,大概半小时熟络之后,就开始出现疲倦感惹
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