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进阶演练·构术
有人说不会

体验几小时,简单吐槽一下剧情
感想:“我来是想看文物的故事,不是想看你怎么拯救世界的”
游戏最大的优点就是立绘、过场CG真的绝美。
玩法中规中矩,养成就是典型的二次元抽卡手游模式。
至于主线剧情,是我最最不喜欢的。目前我才玩到1-11卡关,剧情只看了前面一点,剧情非常老套,世界观设定跟“文物”这个设定感觉有很大的撕裂感。出现“曲解”,然后“器者”就要去抗,但我想问“为什么”,感觉这就是硬把“文物”这个设定硬套进了“英雄”对抗“

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最开始喜欢文物这个主题是看了一本小说,文物会受时空扭曲影响回到自己诞生或者有重要影响的时候,主角需要追踪过去扮演和文物有联系的人才能寻回文物,比如文物的创造者,造出来才能把文物带回博物馆,最重要的一点是要遵循历史,不能改变,不然文物就会消失,我当时就觉得这剧情很有意思,可以探讨的东西有很多,比如官方工作者与赏金者,感情与理性,欧洲神话背景与中国神话背景的差别等等,所以发现这游戏的时候可期待了,结果实在无聊,繁杂的养成,没意思的剧情,非到怀疑人生的抽卡,公测大概看情况吧















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