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物华弥新

物华弥新

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.41760个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言2 带图208 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀326 音效动听116 有趣好玩114 UI美观67 设定独特63 剧情跌宕60 运行稳定性331 玩法设计95 资源获取62 UI设计59 故事情节42 画面视觉40 操作体验34 日常肝度26 音效音乐20
枝落
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
cpa征程路遥且漫
游戏时长 10.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
更新一下:
新活动踩隐藏宝箱是什么垃圾活动!!!!!!!
为了踩个宝箱要么偏离路线要么最后久一个怪不杀为了踩两个宝箱让角色一次次待机无意义度过回合,很没意思的充满负反馈的关卡设计,公测别有了!!!
💃🏻立绘建模:
立绘有些无足轻重的问题,整体画风统一,而且新一些的角色明显更精致,在美术这方面没有什么大问题。角色多元,男女老少中西内外都有,不强追涩气画风的话不是大问题,应该算加分项。
💬叙事:
一般,剧情没有意思,有点为燃而燃的感觉,调动不起来看剧情的热情。悬念,铺垫,情绪递进也乏善可陈。
💰肝氪度:
一次up两个角色,每个180井,而且不共通井,只共通出ssr抽数和概率,体验很差,有的人四个特出,没有当期角色。非常糟糕,建议改大小保底。
🎛️数值合理性:
目前体验正常,但是六星五星有明显区分。
🎮可玩性:
有可玩性,是战棋游戏。但是有不合理的设计,即隐藏目标,每个关卡60石头,0.4抽,有很多没必要的要求,例如同时斩杀两个怪物,或者先击杀远程怪物,但是不这么做通关会舒服的多,为了隐藏奖励会很痛苦,每个关都要盯着不能自动。自动也非常不合理,基本为了拿全奖励没法自动。
而且战斗时候七八个小怪一个一个一个动,只有二倍速,非常浪费时间。一般一个战斗3轮最快解决,人物6个,那么总共要动3*(6+7)=39次。
建议加入怪物移动的三倍四倍速。
🔖运营服务:
服务器有点不稳妥,有点担心开服炸服。
简而言之,时间多的人/白嫖非图鉴党/喜欢文物的人可以进。
因高专业度入选icon-wow
Yinber
玩过
b站拿到了资格,意见发到tap上可能官方更会看一些。
作为一个历史爱好者+slg爱好者,很高兴拿到这款游戏的内测资格。玩了几个小时,对这款游戏战斗系统和养成系统有了一定的认识,以下是我对这款游戏的几点小建议。
首先谈一下优点,这款游戏作为一测来说,质量算较高的水准了。
1.最为惊喜的就是游戏配乐,质量非常高。
2.游戏整体剧情不管文笔还是风格都让人比较舒适,对角色的刻画会围绕着文物的属性,期间几张cg也用的非常到位,在短短几章主线里,看板娘的性格在我看来也塑造的非常立体,这是很多游戏做不到的地方。
3.对于文物的讲解也比我想象的到位,每个文物都有较为详细的介绍,而且这款游戏,定位应该是比方舟还要中性化,男女比例应该算是比较权衡。
接下来想谈一下个人认为的几点不足之处。
1.首先就是战斗核心机制,这款游戏作为slg,应该走的是日式slg风格,类似于火纹,幻想大陆和魔界战记,但走日式slg的核心问题就是养成系统,玩过这类游戏的都明白,日式slg很容易出现培养单角色无双的场面,事实上在玩高难难度时很多时候也是这样处理的,通过留刀来让单角色吃经验,但这个游戏是经验书模式,那如果玩家前期把资源全砸在一个高机动角色上,那这个游戏难度会不会大幅度降低呢,这是需要考虑的一个点。
2.反击和地图机制缺陷导致的单位强度问题,作为slg游戏来说,地图有些单调了,只有障碍物存在,没有属性差分,这相当于减少了游戏性,而且没有反击机制意味着近战单位天生比远程单位就多了一个优势,事实上在玩的时候也有感觉,轻卫过于强了,天生自带二动,无视障碍物,攻高血也不薄,a别人别人还不还手,这不就是无双面板吗😆
3.角色的终结技确实有点尬,放一张cg在那里都比这个强。
总得来说感觉单位强度确实还是需要再打磨一下,而且单论slg游戏性来说的话算不太好玩的,希望下一测可以看到更多单位与地图直接的反馈,地图空旷地带实在太多,策略性要求不强,抛开游戏性,其他的都挺满意的😂
——————
玩了一天,只能说,制作组真的走了一步坏棋,slg和玩家受众群的契合度,slg游戏,第一难做好,第二玩家基本上是所有类型游戏最难伺候的。本来这类型游戏就是非常吃熟练度的游戏,最后玩下来的结果就是,
喜爱slg的玩家觉得游戏太简单,地图没有互动,
没接触过slg的玩家觉得游戏太难,流程又长又臭
在我看来,来古即使是做成放置类手游,都比战旗吃香,在最开始确实是被喜欢的古风加slg吸引,结果最后看下来,slg部分实在是让人失望,希望制作组之后好好考虑一下定位客户,
主打女性和喜欢文物的,就干脆不要slg了,做成放置类手游,pcr那种不香吗,
还是想保留游戏性的话,就要做好被slg系统劝退的大批玩家的觉悟,而且也要更加去专研地图,兵种,角色连携之间的互动,这是吃力不讨好的过程,而且会成为明年出的众多正统主打slg手游的竞品,个人推荐还是走第一条路比较好,毕竟这个定位我觉得也不错,男女通吃。
弗洛洛洛斯特 : 感觉如果是放置类那确实不能再好……本来就是奔着文物+好看的立绘来的,如果游戏方面的内容做不好可以不做(不是),不过我还没参与过内测,等玩玩再说😋
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
Moersno
游戏时长 16.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
没想到变成嘴替发言了,结合这两天的体验再补充修改一下。发现了一些亮点,增加一星。(最后一次修改了,发现周本纯逆天,还是3星吧)主观评价,谨慎借鉴。
历史学本科毕业,现在教书,早就对这款游戏有关注。《国家宝藏》大火时就很想玩了,这次终于玩上了,特来评价。首先一句话,目前的物华弥新作为一款游戏,难尽人意。
先说一些缺点:
1⃣️文物拟人的人物塑造不如预期。把一件真实文物拟人化,一定要结合历史史实,而这款游戏是讲诉器者在现代社会的故事,这中间就有一个核心问题:古董的人格在现代社会如何表现。目前这些角色中有部分还不错,有的就很奇怪,比如金瓯永固杯。她有一句语音:“告诉你一个秘密,麦子其实是长在树上的。”诚然,永固杯是皇家器物。可以理解是为了反映那种“何不食肉糜”的统治者形象,可以当做一个玩笑。但是,游戏中的永固杯已经生活在现代了,首先她本身不是统治者,她原来只是器物;其次,在现代社会中她说这种话,难道没有人纠正她吗?本来语音就没几句,我每次点开角色界面她都说这一句。天天这么说,难道就没人纠正她?哪怕改成“告诉你一个秘密,我以前以为麦子是长在树上的。”其他角色如妇好鸮尊等,在试图用器物反映背后的古人的力度上过猛。
2⃣️故事剧情只能说是同人文。现在我只过了第一章,后面还没看过,听说越王剑和吴王矛的剧情要好些。但是,第一章剧情是门面啊,第一章不好,就给玩家留下不好的印象,后面多半就不会认真看了。玩之前我以为,主要剧情会是文物背后的历史故事,但没想到剧情还是老套的世界出现危机→主角解决危机,中间加点友情、爱情或者其他什么的调味料。真的,吃腻了。
补充:过完了第二章越王剑和吴王矛的故事,总体来说人设符合我对两件文物的认识,但是剧情确实还是拯救世界的老一套。一个细节是,越王勾践剑会梦到自己以前上阵杀敌的场景,说明越王剑的人格形象是照着勾践拟的(但别忘了,上面我提到的金瓯永固杯是乾隆用的,乾隆会不知道麦子长在地里?)拯救世界真的累了,我就想每天下班之后打开手机,看看我馆里的文物,把玩把玩,就足够了。让我眼前一亮的是新人入职的收藏家回忆里,一些短剧情很不错。比如第一个鸟音山水钟,她刚刚苏醒还坚持整点报时的职责。但当她发现现代社会不需要她这种传统钟表时,她会感到失落。这种情绪就是对“古董的人格在现代社会如何表现”这一核心问题的很好解答。新出的花鸟纹银香囊通过“旧事香”回到长安的故事我觉得很不错,可惜梦太短了,当时长安的民风民俗展现得不够,要是在角色外传里加一些回到过去的故事演绎,那就很完美了。比如越王剑和吴王矛的外传可以演绎一些吴越战争的故事,永固杯的外传可以演绎一些乾隆的故事。涉及敏感话题的绕开就是,只需要把历史细节展开想象,大家都知道演绎是假的。然后把你外传里武器本全删了!!!
小结:以上只是因为这是一款历史文博类游戏,所以我个人对它的期待比较高。如果不在意这些,那也不是不能玩,但是它的游戏性,也有一些问题。
3⃣️角色培养繁琐,培养材料要求高。这款游戏角色有类似升星、命座的机制,要抽六个才能补满,但对伤害提升不大,所以也无所谓。角色技能有普攻、职业技能、大招和若干被动。而几个被动和技能提升,就需要升级角色、肝材料了,游戏里叫考核。角色等级一共100,技能升级和等级关联,这里需要花费的材料真的很多,一共5种职业,每种职业升级材料都不一样,每级之间的梯度又高,后期为了点一个考核点,要刷好几次材料本,每天体力又少。这些都见怪不怪了,现在游戏都这样。更让我莫名其妙的是,这游戏有武器,每种职业有自己的武器类型,好的是没有武器池,坏的是武器也要升星升级,而且居然还有随机副词条!!!随机副词条!!!副词条还有好多种!!!我请问,这都是跟谁学的???建议速速删掉!
4⃣️战棋游戏性弱,缺少可玩性。如果这是几年前的游戏,肯定会火,可惜了。不知道是何原因,近年我觉得画面美术、音乐配音不错的游戏,主要的游戏玩法都不太行,比如1999的回合卡牌、新月同行的回合策略,都有缺陷。物华弥新这战棋基本没有可玩性,机制好的角色随便乱杀,就算机制一般,练度堆上去就行。角色之间基本是各打各的,没有太多配合。地形策略估计也是奢望。
补充:之前评价游戏性弱,是我没远见了。今天开了周本,也就是竞赛,才发现这游戏居然硬整策略。竞赛机制是这样的:我方只能选自己已有角色参加对战,每个角色只能参加一次关卡,一共几关我没打完不清楚,所有角色(包括对手)练度一样,但不是满练度!不是,你这游戏本来培养角色成本就高,我好不容易养起来,周本不让用?只能用你那半桶水练度的?那我练角色干嘛?让我熟悉所有角色?拜托,你这同类职业的战技是不是一个模子刻出来的你心里没点数?本来我的金瓯永固杯能量点满了,开局一个战技闪现,接着开大,直接秒掉一个,多爽的体验,好了,现在大招开不出来了,就硬憋着。哦,或者你游知道角色培养成本高周期长,专门把没练的角色练度提高,让它们也能打周本,那你还真幽默。
总结:目前来看,物华弥新在画面美术上很优秀,但是在角色塑造、剧情、战棋可玩性、角色培养等等方面都还有提升空间。
其他问题
1⃣️剧情中,长按快进时,有时候没有角色语音。
2⃣️耗电是真的快,虽然确实有我把画质全开满的原因,但充着电玩还掉电是真的厉害。
3⃣️福利不高,虽然皮肤可以靠肝抽卡资源,但是资源主要是关卡首通和活动,后期基本就没了。今天出来一个上阳台帖的游历活动,居然要用抽卡资源去换活动奖励,属实给我整不会了。
4⃣️抽卡没有次数保底,能歪到你怀疑人生。我所说的保底不是指那个180抽的保底,而是指这次歪了,下一次必中的保底。T形帛画的池子我抽了70抽,已经歪了三四次了(红卡的爆率高可以保留),但是还没有帛画,那这个限定和常驻有什么区别呢?
最后补充些优点:
1⃣️角色立绘精美。这点是必须的,如果立绘拉胯了,那也没必要做这游戏了。目前不管是立绘还是皮肤我觉得都是用心了的,按照文物本身特点创作,很可惜不是live2D。但仍然有一个小瑕疵,就是有些器者的立绘会拿着器物自己,比如芙蓉炉手里的麦克风一样的东西就是照着文物画的,天蓝瓶两个立绘也是捧着自己的本体,总觉得怪怪的。除此之外,更让我惊讶的是关卡里的一些怪物画得是真精美,很有国风味,不知道是不是从《山海经》里借鉴了一些形象,可以图鉴里不能放大。
2⃣️红卡金卡爆率高。物华弥新是目前我玩过的二次元游戏里爆率最高的的了。像我这样非的70抽3张红卡,一堆金卡,爆率我满足了,可惜不是限定。希望公测保留这个概率,不然就这个战棋玩法很难留人。
间谍坏不坏 : 属我文化水平不高,讲的很贴切
卡瓦兰
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
玩了测试服
我和战棋的渊源可以到宝可梦信长野望,我觉得那是一个好游戏。一方面因为它的角色设计足够丰富,可以玩到持续的新鲜感,另外一方面我觉得它的机关设计也很有想法,不仅仅贴合场景还很公平,可以同等的被对战双方利用。
后面也玩了银河境界线,讲真那游戏也就玩个噱头,后面真没有啥持续游玩的动力,所以退坑了。
再来看看你游,说实话我真的觉得你游问题很多,有点吓人。
首先,说说看这个角色的设计,讲真,撇开人设不谈,单谈技能机制,很蠢,都一个模子里刻出来的,也就高罕角色稍微有点点花头,但是也没有到让人眼前一亮觉得很有趣的地步。而且不同职业角色就是个物伤法伤攻击范围不同的区别,和场地联动太少了。举例来说,在口信里面,火系可以横跨岩浆,水系可以直接过河,飞行系和有漂浮特性的可以无视大部分场地的障碍行动,剩下一些属性也各有特色,这也就导致我打不同关卡会有针对性的准备队伍,而不是拿一支高练队伍无脑嗯推。这游戏里很多地图的设计,到最后常常就是大家挤在桶狭间里对波,没什么含金量。这样很容易就玩厌了。
说到这里再来谈谈地图里的机关设计,这方面我也觉得问题很大,体现在几乎所有的机关都是单纯在限制玩家,对敌方完全没有坏处。还是拿口信举例,地国的沙尘暴把人卷下来的时候是不分敌我的造成伤害的,岩国的滚石还有普国的滚木也是这样,你游现在看下来唯一可以对敌方产生伤害的就个地热裂缝,还是别人都玩烂的。别的包括三章的干扰器和活动的裂缝都是利好敌方净拿来恶心玩家的,你还不能完全不管 。感觉很搞。
再谈谈这个游戏的福利方面,可以说一次性给了很多,但是后续产出乏善可陈还对玩法深度要求很高。这游戏可持续产出的就个冬谷赛,另外后面那个试炼看着不像会更新所以先不算。这个冬谷赛是干嘛的呢?锁船加卡练度加危机合约的周本。算一下每次打完真没几抽,也就是还给了特殊货币可以换高罕这一点还可以吹一吹。
再来谈谈基建,这个基建突出一个意义不明,花里胡哨的东西一大堆,管用的没多少。策划为了拉长玩家在线时间,还搞了俩逆天小游戏,每个里面放三抽来吊着玩家不得不去玩,后面会怎样我不好说好吧。拿友商来说,人银河那个钓鱼起码我还玩明白了,里面的奖励也没啥特别要紧的,所以无所谓。
这个游戏也算是摸舟过河,有公招,有蓝票黄票都可以换抽,还加了一个红票,总之每个月上来能换的抽确实不少,但是也就一枪头,唯一还能夸一下的也就累抽换积分这一点还算良心。
总之,谨慎看好吧。个人还是希望游戏能好的。另外提一个小问题是皮肤一口气出太多了让人没有收集的欲望,这方面倒是应该学学舟一次要买的控制不超过三个最好了。