物华弥新

物华弥新

测试服
测试服
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.41762个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言2 带图210 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀327 音效动听117 有趣好玩113 UI美观67 设定独特63 剧情跌宕60 福利丰富12 轻松护肝10 物超所值9 UI设计59 操作体验34 日常肝度26
裸奔的大猪蹄子
游戏时长 3.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
开服给的星低,后面越玩越喜欢,等到t型就退坑了,发现没改评价,给你改回来,希望你越来越好
欧非差距巨大,有人20发一个红,而我60发一个红还歪了……欧非不是问题,但是大部分人歪池子歪的很严重,我已经很久没见过,一个游戏的up池居然可以歪出三四个角色??!!一般都是第一个歪了,第二个必定是up,你倒好,只能180抽井一个出来,牛逼👍而且测试就是双up,还是新角色双up😅
游戏ui挺好看的,除了好看什么也不是,红点到处都有,图标又小,点进去有时候都找不到红点在哪
主线剧情的ui真是堪忧,把回顾放在对话框的右上角,而且特别特别小,要么误触,要么死活点不开。主线配音有的角色有,有的角色没有,我不知道为什么……主线剧情也是写的乱七八糟,一会忘了记不起来,一会又突然想起来,,,,中间过渡的奇差无比。要么就忘了,有个角色告诉你所有事情 ;要么就被撞晕了,过一会自己全想起来,一笔带过一下。
怪物也不是一开始就有,而是第一章剧情快结束的时候突然就出现了,所以人都不知道世界上有这种怪物,主角就突然知道了他的名字叫“曲解”。为什么突然知道呢?剧情里大概写的是:有种熟悉的感觉,哦!我知道了,他叫“曲解”。到底谁写的文案啊……
体力消耗巨大,人物养成花费巨多,前期估计要花很长时间去做无聊又繁重的养成,导致耐心大大降低
战棋游戏,但是我总感觉做的有点差劲,但是说不上来哪里差,我个人很喜欢隔壁天地劫的玩法。这里有些职业的技能和移动真的很奇怪,给你一种很局促的感觉,我不是很懂战棋类,不知道有没有人可以说一下问题到底在哪。
啊——福利,我也不觉得福利好到哪里去,反正我就做完了第一章,抽了70发,一个歪了的红(哈哈,甚至没出几个金)
这游戏主线奖励和方舟很像,通过一个关卡给你一颗“源石”,好像可以换皮肤,不过我没细看,拿去抽卡了,毕竟是测试,也无所谓
礼包我没看,感觉不是很值的样子
很难受,期待了很久的游戏结果端出来一坨……
写的有点乱,大家将就看看吧,希望公测可以改的好一点
李嘉图万花丛中过 : 一坨似一样的游戏
枝落
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
客气的评论一下。
本人一般不写长评。
1,立绘,在二游里中规中矩,部分崩了,但是不厉害。缺点是和文物本身关系不大,历史感?没有,喜欢历史文物的人恐怕要失望了。比如游戏里的曾侯乙编钟,该立绘就是把一套编钟挂在胸前的女孩子,实在看不出原文物细节历史之类。每个人都有LIVE2D,能动一点,但有的做的不好。
2,剧情,和SCP没有关系,就是普通的剧情,正常。
3,玩法,看似战旗,实际数据。因为敌人的攻击很高,游戏的选择很少。地图似乎很大,但受限于角色的能动范围,没什么发挥余地。好消息是还是要动脑子的,它设置了一个隐藏挑战,AI打不了,坏消息是要先有数值 ,有的隐藏挑战是回合数限制,没有数值很难打。整体体验感坐牢,尤其你拿着几百攻击力的角色打万血BOSS的时候,一关10分钟算好的了。
4,抽卡机制,我的UP池歪的厉害,180抽硬换保底抽象,角色机制必拆分到三命,2.5%的出红概率体感上只有1%。很难理解,日活资源少,通病。
5,养成,一共100级,它拆成15级30级50级70级100级,你可以理解成一个角色要突破五次同时中间还要加一个精研也就是六次。玩到现在只突破了两次,而且下一次遥遥无期。除了等级,角色的技能和属性加成也要升,和技能共用材料,一共要点二十个。
提示:这个游戏要养一队6个人。
提提示:有的关卡还会对职业有要求,有的职业还不能带。
6,福利,月活27抽,小保底70抽,大保底180。
体力是抠搜的,打一个关卡要20,您的体力上限多少?嘿!68,69!看似不用打卡,实际不打卡体力全没啦,哈哈!
7,基建,啥也不是,爱基建的可以退了,本质就是个加工站和刷好感的。还有小游戏,可笑的嘞,一个四子棋,一个2048,2048说玩完了送你三抽,我玩了一个小时还没过呢。
8,活动,它搞了个新年活动,我一看!嚯,一共送10抽,还得废了吧唧劲打20分钟打8天。游戏里的冬谷赛,看似是你选6个人,机器选六个人,以相同等级练度打对抗赛。实际你只能从自己的卡里选,而且用一次就不能再用,机器不一样,它随便选,最后就被数值碾压。幸幸苦苦打完一关,给了60个活动代币,看看可以兑换的红色卡牌,要,1200个!这个活动里有没有1200我都怀疑,官方打算送400个,我看也不要送了,白送。
整体体验很差,关于立绘我承认仁者见仁,智者见智,关于玩法我坚持一坨答辩。很多细节没有提及,包括强卡逆天,10抽要反复痛苦打难关2,30遍,商店啥也没有(除了几个抽数),战斗玩法逻辑有问题以至于经常误操作,好感培养周期惊人逆天可怕恐怖等等,给两分只是害怕一分被屏蔽了,至此。
附加个曾候乙的截图和我的号目前为止的养成进度。
TapTap
TapTap
(๑´ㅂ`๑) : 是这样的,用没用心细节就能看出来,如果我去设计曾侯乙编钟,我或许会给她别一朵茉莉花,真正喜欢文物的人会懂的
卡瓦兰
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
玩了测试服
我和战棋的渊源可以到宝可梦信长野望,我觉得那是一个好游戏。一方面因为它的角色设计足够丰富,可以玩到持续的新鲜感,另外一方面我觉得它的机关设计也很有想法,不仅仅贴合场景还很公平,可以同等的被对战双方利用。
后面也玩了银河境界线,讲真那游戏也就玩个噱头,后面真没有啥持续游玩的动力,所以退坑了。
再来看看你游,说实话我真的觉得你游问题很多,有点吓人。
首先,说说看这个角色的设计,讲真,撇开人设不谈,单谈技能机制,很蠢,都一个模子里刻出来的,也就高罕角色稍微有点点花头,但是也没有到让人眼前一亮觉得很有趣的地步。而且不同职业角色就是个物伤法伤攻击范围不同的区别,和场地联动太少了。举例来说,在口信里面,火系可以横跨岩浆,水系可以直接过河,飞行系和有漂浮特性的可以无视大部分场地的障碍行动,剩下一些属性也各有特色,这也就导致我打不同关卡会有针对性的准备队伍,而不是拿一支高练队伍无脑嗯推。这游戏里很多地图的设计,到最后常常就是大家挤在桶狭间里对波,没什么含金量。这样很容易就玩厌了。
说到这里再来谈谈地图里的机关设计,这方面我也觉得问题很大,体现在几乎所有的机关都是单纯在限制玩家,对敌方完全没有坏处。还是拿口信举例,地国的沙尘暴把人卷下来的时候是不分敌我的造成伤害的,岩国的滚石还有普国的滚木也是这样,你游现在看下来唯一可以对敌方产生伤害的就个地热裂缝,还是别人都玩烂的。别的包括三章的干扰器和活动的裂缝都是利好敌方净拿来恶心玩家的,你还不能完全不管 。感觉很搞。
再谈谈这个游戏的福利方面,可以说一次性给了很多,但是后续产出乏善可陈还对玩法深度要求很高。这游戏可持续产出的就个冬谷赛,另外后面那个试炼看着不像会更新所以先不算。这个冬谷赛是干嘛的呢?锁船加卡练度加危机合约的周本。算一下每次打完真没几抽,也就是还给了特殊货币可以换高罕这一点还可以吹一吹。
再来谈谈基建,这个基建突出一个意义不明,花里胡哨的东西一大堆,管用的没多少。策划为了拉长玩家在线时间,还搞了俩逆天小游戏,每个里面放三抽来吊着玩家不得不去玩,后面会怎样我不好说好吧。拿友商来说,人银河那个钓鱼起码我还玩明白了,里面的奖励也没啥特别要紧的,所以无所谓。
这个游戏也算是摸舟过河,有公招,有蓝票黄票都可以换抽,还加了一个红票,总之每个月上来能换的抽确实不少,但是也就一枪头,唯一还能夸一下的也就累抽换积分这一点还算良心。
总之,谨慎看好吧。个人还是希望游戏能好的。另外提一个小问题是皮肤一口气出太多了让人没有收集的欲望,这方面倒是应该学学舟一次要买的控制不超过三个最好了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
Moersno
游戏时长 16.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
没想到变成嘴替发言了,结合这两天的体验再补充修改一下。发现了一些亮点,增加一星。(最后一次修改了,发现周本纯逆天,还是3星吧)主观评价,谨慎借鉴。
历史学本科毕业,现在教书,早就对这款游戏有关注。《国家宝藏》大火时就很想玩了,这次终于玩上了,特来评价。首先一句话,目前的物华弥新作为一款游戏,难尽人意。
先说一些缺点:
1⃣️文物拟人的人物塑造不如预期。把一件真实文物拟人化,一定要结合历史史实,而这款游戏是讲诉器者在现代社会的故事,这中间就有一个核心问题:古董的人格在现代社会如何表现。目前这些角色中有部分还不错,有的就很奇怪,比如金瓯永固杯。她有一句语音:“告诉你一个秘密,麦子其实是长在树上的。”诚然,永固杯是皇家器物。可以理解是为了反映那种“何不食肉糜”的统治者形象,可以当做一个玩笑。但是,游戏中的永固杯已经生活在现代了,首先她本身不是统治者,她原来只是器物;其次,在现代社会中她说这种话,难道没有人纠正她吗?本来语音就没几句,我每次点开角色界面她都说这一句。天天这么说,难道就没人纠正她?哪怕改成“告诉你一个秘密,我以前以为麦子是长在树上的。”其他角色如妇好鸮尊等,在试图用器物反映背后的古人的力度上过猛。
2⃣️故事剧情只能说是同人文。现在我只过了第一章,后面还没看过,听说越王剑和吴王矛的剧情要好些。但是,第一章剧情是门面啊,第一章不好,就给玩家留下不好的印象,后面多半就不会认真看了。玩之前我以为,主要剧情会是文物背后的历史故事,但没想到剧情还是老套的世界出现危机→主角解决危机,中间加点友情、爱情或者其他什么的调味料。真的,吃腻了。
补充:过完了第二章越王剑和吴王矛的故事,总体来说人设符合我对两件文物的认识,但是剧情确实还是拯救世界的老一套。一个细节是,越王勾践剑会梦到自己以前上阵杀敌的场景,说明越王剑的人格形象是照着勾践拟的(但别忘了,上面我提到的金瓯永固杯是乾隆用的,乾隆会不知道麦子长在地里?)拯救世界真的累了,我就想每天下班之后打开手机,看看我馆里的文物,把玩把玩,就足够了。让我眼前一亮的是新人入职的收藏家回忆里,一些短剧情很不错。比如第一个鸟音山水钟,她刚刚苏醒还坚持整点报时的职责。但当她发现现代社会不需要她这种传统钟表时,她会感到失落。这种情绪就是对“古董的人格在现代社会如何表现”这一核心问题的很好解答。新出的花鸟纹银香囊通过“旧事香”回到长安的故事我觉得很不错,可惜梦太短了,当时长安的民风民俗展现得不够,要是在角色外传里加一些回到过去的故事演绎,那就很完美了。比如越王剑和吴王矛的外传可以演绎一些吴越战争的故事,永固杯的外传可以演绎一些乾隆的故事。涉及敏感话题的绕开就是,只需要把历史细节展开想象,大家都知道演绎是假的。然后把你外传里武器本全删了!!!
小结:以上只是因为这是一款历史文博类游戏,所以我个人对它的期待比较高。如果不在意这些,那也不是不能玩,但是它的游戏性,也有一些问题。
3⃣️角色培养繁琐,培养材料要求高。这款游戏角色有类似升星、命座的机制,要抽六个才能补满,但对伤害提升不大,所以也无所谓。角色技能有普攻、职业技能、大招和若干被动。而几个被动和技能提升,就需要升级角色、肝材料了,游戏里叫考核。角色等级一共100,技能升级和等级关联,这里需要花费的材料真的很多,一共5种职业,每种职业升级材料都不一样,每级之间的梯度又高,后期为了点一个考核点,要刷好几次材料本,每天体力又少。这些都见怪不怪了,现在游戏都这样。更让我莫名其妙的是,这游戏有武器,每种职业有自己的武器类型,好的是没有武器池,坏的是武器也要升星升级,而且居然还有随机副词条!!!随机副词条!!!副词条还有好多种!!!我请问,这都是跟谁学的???建议速速删掉!
4⃣️战棋游戏性弱,缺少可玩性。如果这是几年前的游戏,肯定会火,可惜了。不知道是何原因,近年我觉得画面美术、音乐配音不错的游戏,主要的游戏玩法都不太行,比如1999的回合卡牌、新月同行的回合策略,都有缺陷。物华弥新这战棋基本没有可玩性,机制好的角色随便乱杀,就算机制一般,练度堆上去就行。角色之间基本是各打各的,没有太多配合。地形策略估计也是奢望。
补充:之前评价游戏性弱,是我没远见了。今天开了周本,也就是竞赛,才发现这游戏居然硬整策略。竞赛机制是这样的:我方只能选自己已有角色参加对战,每个角色只能参加一次关卡,一共几关我没打完不清楚,所有角色(包括对手)练度一样,但不是满练度!不是,你这游戏本来培养角色成本就高,我好不容易养起来,周本不让用?只能用你那半桶水练度的?那我练角色干嘛?让我熟悉所有角色?拜托,你这同类职业的战技是不是一个模子刻出来的你心里没点数?本来我的金瓯永固杯能量点满了,开局一个战技闪现,接着开大,直接秒掉一个,多爽的体验,好了,现在大招开不出来了,就硬憋着。哦,或者你游知道角色培养成本高周期长,专门把没练的角色练度提高,让它们也能打周本,那你还真幽默。
总结:目前来看,物华弥新在画面美术上很优秀,但是在角色塑造、剧情、战棋可玩性、角色培养等等方面都还有提升空间。
其他问题
1⃣️剧情中,长按快进时,有时候没有角色语音。
2⃣️耗电是真的快,虽然确实有我把画质全开满的原因,但充着电玩还掉电是真的厉害。
3⃣️福利不高,虽然皮肤可以靠肝抽卡资源,但是资源主要是关卡首通和活动,后期基本就没了。今天出来一个上阳台帖的游历活动,居然要用抽卡资源去换活动奖励,属实给我整不会了。
4⃣️抽卡没有次数保底,能歪到你怀疑人生。我所说的保底不是指那个180抽的保底,而是指这次歪了,下一次必中的保底。T形帛画的池子我抽了70抽,已经歪了三四次了(红卡的爆率高可以保留),但是还没有帛画,那这个限定和常驻有什么区别呢?
最后补充些优点:
1⃣️角色立绘精美。这点是必须的,如果立绘拉胯了,那也没必要做这游戏了。目前不管是立绘还是皮肤我觉得都是用心了的,按照文物本身特点创作,很可惜不是live2D。但仍然有一个小瑕疵,就是有些器者的立绘会拿着器物自己,比如芙蓉炉手里的麦克风一样的东西就是照着文物画的,天蓝瓶两个立绘也是捧着自己的本体,总觉得怪怪的。除此之外,更让我惊讶的是关卡里的一些怪物画得是真精美,很有国风味,不知道是不是从《山海经》里借鉴了一些形象,可以图鉴里不能放大。
2⃣️红卡金卡爆率高。物华弥新是目前我玩过的二次元游戏里爆率最高的的了。像我这样非的70抽3张红卡,一堆金卡,爆率我满足了,可惜不是限定。希望公测保留这个概率,不然就这个战棋玩法很难留人。
间谍坏不坏 : 属我文化水平不高,讲的很贴切
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不知道为什么TAPTAP上怎么评分一天就降了2个点,但是身为切身体验游戏后的玩家必须得为这个游戏申明一下:
游戏整体还是很不错的,的确存在关卡通过的问题,但是可以查攻略,我就是这样一点点凹出来的。_(:з」∠)_这个游戏属于战旗类,肯定是要在角色弱的时候动点脑子的,不然通关的乐趣是啥,不想动脑子的话,就慢慢刷经验,攒道具,拉等级,所有材料都可以合成,一样可以靠等级压过去,靠白板数值打伤害,同样不弱,只是现在很多玩家没有那个耐心了
新手福利也算是二游里相当丰厚的了,过过主线,做做任务,每日,差不多200抽就到手了,活动还有可以免费用的红卡角色,靠手法一样可以通关
抽卡70小保底,160大保底,如果不是非要追求up,其实出货率是相当可以了,即变没有对应职业的红,金也可以顶上去,我属于XP抽卡,XP培养,必拉蝠桃瓶,虽然关卡让上6人,但是完全可以只培养三只左右,等级拉上去数值会长的很快,通关主线还是没问题的,
💃🏻立绘建模:说实话,很精致,到过60级就可以打材料精研,送一个写照皮肤,很漂亮,我现在都感觉皮肤商城里的还不如送的好看,现在还有一个为期一年的活动送160张皮肤票,完全是白给一个皮肤,之后应该还有类似的活动,但是着实感觉皮肤不用凹,送的已经很漂亮了
而且在试炼活动被玩家诟病后,策划也是很快就改变方式了,能听懂玩家想法的游戏不多,对玩家的态度还是可以的
所以这一款游戏还没有评论区里大家评论的那么糟糕,这个游戏可以很肝,也可以养生养XP,没必要现在就要让自己成为游戏里的大佬,谁还不是从萌新一步步走过来?慢慢玩,总能到达顶点的一天。😇
TapTap
哇酷哇酷2022大赏 : 而且游戏里也有很多小游戏,音乐也挺棒的,可以琐碎时间消遣一波
山玥
游戏时长 6.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
差评大多数都是因为内测服务器问题,也有些之前测试的问题。战棋类游戏大众但稍冷门,会觉得很无聊但能静下心去玩还是个不错的一款游戏。
好坏都有,都有个人观点,各位看看再选择入手。
从一开始内测服务登爆,但后面不到十分钟就彻底好了,进游戏剧情是一般,与其他游戏拉出来都一样的剧情,认识→相知→相熟→知道BOSS→打BOSS。
后面的新手教程也还好,随便点点也都知道怎么玩了。
器具有武器,但需要你自己去搞,最近也有新春活动,活动也能接受,我玩的来,福利算多的了,哪里都有石头跟信件(嘿嘿)。
有资源商店,可以兑换资源,包括石头跟信件,没仔细算过能换多少,是按月收取的。
你们的体力瓶不加进资源商店吗,从一开始给的两瓶之后我都不舍得用石头去换体力你知道吗。
再讲下器具吧,抽卡还好,T帛的池子五十多发了,两红,个人来说是能接受。器具还划分,好感,武器,器具升星,以及技能升级。
器具包括,近战的刺客跟盾,法师的伤害辅助奶奶,远程的炮台跟弓箭手。
伤害缺点的话就是有些大招还没技能伤害高,每次看到我那个大招伤害我就换技能伤害。
关卡不难也不简单,你要是不在意隐藏条件的话可以直直打,后面再补,他这个通关之后想打隐藏不消耗体力。
有自动挡,但要打隐藏建议自己手打。有快档,但我更希望调到三倍速去,再快一些。
关卡体力消耗过多,一局十五,资源十左右,打不了多少,我更建议把所有体力消耗都削削吧。
每次升级都送六十的体力(个人觉得不够)包括体力恢复较慢,建议缩短时间。
资源我打通关了我后面刷资源我不想再看一遍暴击流,能删就删,不能删也给我删。
四子棋我这辈子都玩不了,我跟傻子似的好靠北,有个头像框就需要通关高难度的,你们人机就不能傻一回吗。
武器可以制作,打关,活动等获取,但是武器他有词条,每十五级需要资源去升下阶段的等级,角色也是一样的。
其他的倒是没什么了,这游戏的美术是戳我的,战棋类也能让我无聊的时候慢慢打。
我好像还忘了什么,以后再补吧。
做活动或者打关卡的首通都会送彩石,彩石可以兑换普通石头拿去抽卡,也可以拿去换皮肤,我已经换了两款皮肤了,都是我的女儿。一款皮肤十六个彩石,能接受就好。
后续再继续补。
南阳秋墨万花丛中过 : 160抽三红其中T形帛画还歪了的我不想说什么