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物华弥新

物华弥新

测试服
测试服评价
2026/7/10
来自 华为TGR-W00
玩过 16.5 小时后评价(总时长 18.4 小时)
没想到变成嘴替发言了,结合这两天的体验再补充修改一下。发现了一些亮点,增加一星。(最后一次修改了,发现周本纯逆天,还是3星吧)主观评价,谨慎借鉴。
历史学本科毕业,现在教书,早就对这款游戏有关注。《国家宝藏》大火时就很想玩了,这次终于玩上了,特来评价。首先一句话,目前的物华弥新作为一款游戏,难尽人意。
先说一些缺点:
1⃣️文物拟人的人物塑造不如预期。把一件真实文物拟人化,一定要结合历史史实,而这款游戏是讲诉器者在现代社会的故事,这中间就有一个核心问题:古董的人格在现代社会如何表现。目前这些角色中有部分还不错,有的就很奇怪,比如金瓯永固杯。她有一句语音:“告诉你一个秘密,麦子其实是长在树上的。”诚然,永固杯是皇家器物。可以理解是为了反映那种“何不食肉糜”的统治者形象,可以当做一个玩笑。但是,游戏中的永固杯已经生活在现代了,首先她本身不是统治者,她原来只是器物;其次,在现代社会中她说这种话,难道没有人纠正她吗?本来语音就没几句,我每次点开角色界面她都说这一句。天天这么说,难道就没人纠正她?哪怕改成“告诉你一个秘密,我以前以为麦子是长在树上的。”其他角色如妇好鸮尊等,在试图用器物反映背后的古人的力度上过猛。
2⃣️故事剧情只能说是同人文。现在我只过了第一章,后面还没看过,听说越王剑和吴王矛的剧情要好些。但是,第一章剧情是门面啊,第一章不好,就给玩家留下不好的印象,后面多半就不会认真看了。玩之前我以为,主要剧情会是文物背后的历史故事,但没想到剧情还是老套的世界出现危机→主角解决危机,中间加点友情、爱情或者其他什么的调味料。真的,吃腻了。
补充:过完了第二章越王剑和吴王矛的故事,总体来说人设符合我对两件文物的认识,但是剧情确实还是拯救世界的老一套。一个细节是,越王勾践剑会梦到自己以前上阵杀敌的场景,说明越王剑的人格形象是照着勾践拟的(但别忘了,上面我提到的金瓯永固杯是乾隆用的,乾隆会不知道麦子长在地里?)拯救世界真的累了,我就想每天下班之后打开手机,看看我馆里的文物,把玩把玩,就足够了。让我眼前一亮的是新人入职的收藏家回忆里,一些短剧情很不错。比如第一个鸟音山水钟,她刚刚苏醒还坚持整点报时的职责。但当她发现现代社会不需要她这种传统钟表时,她会感到失落。这种情绪就是对“古董的人格在现代社会如何表现”这一核心问题的很好解答。新出的花鸟纹银香囊通过“旧事香”回到长安的故事我觉得很不错,可惜梦太短了,当时长安的民风民俗展现得不够,要是在角色外传里加一些回到过去的故事演绎,那就很完美了。比如越王剑和吴王矛的外传可以演绎一些吴越战争的故事,永固杯的外传可以演绎一些乾隆的故事。涉及敏感话题的绕开就是,只需要把历史细节展开想象,大家都知道演绎是假的。然后把你外传里武器本全删了!!!
小结:以上只是因为这是一款历史文博类游戏,所以我个人对它的期待比较高。如果不在意这些,那也不是不能玩,但是它的游戏性,也有一些问题。
3⃣️角色培养繁琐,培养材料要求高。这款游戏角色有类似升星、命座的机制,要抽六个才能补满,但对伤害提升不大,所以也无所谓。角色技能有普攻、职业技能、大招和若干被动。而几个被动和技能提升,就需要升级角色、肝材料了,游戏里叫考核。角色等级一共100,技能升级和等级关联,这里需要花费的材料真的很多,一共5种职业,每种职业升级材料都不一样,每级之间的梯度又高,后期为了点一个考核点,要刷好几次材料本,每天体力又少。这些都见怪不怪了,现在游戏都这样。更让我莫名其妙的是,这游戏有武器,每种职业有自己的武器类型,好的是没有武器池,坏的是武器也要升星升级,而且居然还有随机副词条!!!随机副词条!!!副词条还有好多种!!!我请问,这都是跟谁学的???建议速速删掉!
4⃣️战棋游戏性弱,缺少可玩性。如果这是几年前的游戏,肯定会火,可惜了。不知道是何原因,近年我觉得画面美术、音乐配音不错的游戏,主要的游戏玩法都不太行,比如1999的回合卡牌、新月同行的回合策略,都有缺陷。物华弥新这战棋基本没有可玩性,机制好的角色随便乱杀,就算机制一般,练度堆上去就行。角色之间基本是各打各的,没有太多配合。地形策略估计也是奢望。
补充:之前评价游戏性弱,是我没远见了。今天开了周本,也就是竞赛,才发现这游戏居然硬整策略。竞赛机制是这样的:我方只能选自己已有角色参加对战,每个角色只能参加一次关卡,一共几关我没打完不清楚,所有角色(包括对手)练度一样,但不是满练度!不是,你这游戏本来培养角色成本就高,我好不容易养起来,周本不让用?只能用你那半桶水练度的?那我练角色干嘛?让我熟悉所有角色?拜托,你这同类职业的战技是不是一个模子刻出来的你心里没点数?本来我的金瓯永固杯能量点满了,开局一个战技闪现,接着开大,直接秒掉一个,多爽的体验,好了,现在大招开不出来了,就硬憋着。哦,或者你游知道角色培养成本高周期长,专门把没练的角色练度提高,让它们也能打周本,那你还真幽默。
总结:目前来看,物华弥新在画面美术上很优秀,但是在角色塑造、剧情、战棋可玩性、角色培养等等方面都还有提升空间。
其他问题
1⃣️剧情中,长按快进时,有时候没有角色语音。
2⃣️耗电是真的快,虽然确实有我把画质全开满的原因,但充着电玩还掉电是真的厉害。
3⃣️福利不高,虽然皮肤可以靠肝抽卡资源,但是资源主要是关卡首通和活动,后期基本就没了。今天出来一个上阳台帖的游历活动,居然要用抽卡资源去换活动奖励,属实给我整不会了。
4⃣️抽卡没有次数保底,能歪到你怀疑人生。我所说的保底不是指那个180抽的保底,而是指这次歪了,下一次必中的保底。T形帛画的池子我抽了70抽,已经歪了三四次了(红卡的爆率高可以保留),但是还没有帛画,那这个限定和常驻有什么区别呢?
最后补充些优点:
1⃣️角色立绘精美。这点是必须的,如果立绘拉胯了,那也没必要做这游戏了。目前不管是立绘还是皮肤我觉得都是用心了的,按照文物本身特点创作,很可惜不是live2D。但仍然有一个小瑕疵,就是有些器者的立绘会拿着器物自己,比如芙蓉炉手里的麦克风一样的东西就是照着文物画的,天蓝瓶两个立绘也是捧着自己的本体,总觉得怪怪的。除此之外,更让我惊讶的是关卡里的一些怪物画得是真精美,很有国风味,不知道是不是从《山海经》里借鉴了一些形象,可以图鉴里不能放大。
2⃣️红卡金卡爆率高。物华弥新是目前我玩过的二次元游戏里爆率最高的的了。像我这样非的70抽3张红卡,一堆金卡,爆率我满足了,可惜不是限定。希望公测保留这个概率,不然就这个战棋玩法很难留人。
间谍坏不坏 : 属我文化水平不高,讲的很贴切
修改于 2024/3/3
来自 Redmi K50
玩过
b站拿到了资格,意见发到tap上可能官方更会看一些。
作为一个历史爱好者+slg爱好者,很高兴拿到这款游戏的内测资格。玩了几个小时,对这款游戏战斗系统和养成系统有了一定的认识,以下是我对这款游戏的几点小建议。
首先谈一下优点,这款游戏作为一测来说,质量算较高的水准了。
1.最为惊喜的就是游戏配乐,质量非常高。
2.游戏整体剧情不管文笔还是风格都让人比较舒适,对角色的刻画会围绕着文物的属性,期间几张cg也用的非常到位,在短短几章主线里,看板娘的性格在我看来也塑造的非常立体,这是很多游戏做不到的地方。
3.对于文物的讲解也比我想象的到位,每个文物都有较为详细的介绍,而且这款游戏,定位应该是比方舟还要中性化,男女比例应该算是比较权衡。
接下来想谈一下个人认为的几点不足之处。
1.首先就是战斗核心机制,这款游戏作为slg,应该走的是日式slg风格,类似于火纹,幻想大陆和魔界战记,但走日式slg的核心问题就是养成系统,玩过这类游戏的都明白,日式slg很容易出现培养单角色无双的场面,事实上在玩高难难度时很多时候也是这样处理的,通过留刀来让单角色吃经验,但这个游戏是经验书模式,那如果玩家前期把资源全砸在一个高机动角色上,那这个游戏难度会不会大幅度降低呢,这是需要考虑的一个点。
2.反击和地图机制缺陷导致的单位强度问题,作为slg游戏来说,地图有些单调了,只有障碍物存在,没有属性差分,这相当于减少了游戏性,而且没有反击机制意味着近战单位天生比远程单位就多了一个优势,事实上在玩的时候也有感觉,轻卫过于强了,天生自带二动,无视障碍物,攻高血也不薄,a别人别人还不还手,这不就是无双面板吗😆
3.角色的终结技确实有点尬,放一张cg在那里都比这个强。
总得来说感觉单位强度确实还是需要再打磨一下,而且单论slg游戏性来说的话算不太好玩的,希望下一测可以看到更多单位与地图直接的反馈,地图空旷地带实在太多,策略性要求不强,抛开游戏性,其他的都挺满意的😂
——————
玩了一天,只能说,制作组真的走了一步坏棋,slg和玩家受众群的契合度,slg游戏,第一难做好,第二玩家基本上是所有类型游戏最难伺候的。本来这类型游戏就是非常吃熟练度的游戏,最后玩下来的结果就是,
喜爱slg的玩家觉得游戏太简单,地图没有互动,
没接触过slg的玩家觉得游戏太难,流程又长又臭
在我看来,来古即使是做成放置类手游,都比战旗吃香,在最开始确实是被喜欢的古风加slg吸引,结果最后看下来,slg部分实在是让人失望,希望制作组之后好好考虑一下定位客户,
主打女性和喜欢文物的,就干脆不要slg了,做成放置类手游,pcr那种不香吗,
还是想保留游戏性的话,就要做好被slg系统劝退的大批玩家的觉悟,而且也要更加去专研地图,兵种,角色连携之间的互动,这是吃力不讨好的过程,而且会成为明年出的众多正统主打slg手游的竞品,个人推荐还是走第一条路比较好,毕竟这个定位我觉得也不错,男女通吃。
弗洛洛洛斯特 : 感觉如果是放置类那确实不能再好……本来就是奔着文物+好看的立绘来的,如果游戏方面的内容做不好可以不做(不是),不过我还没参与过内测,等玩玩再说😋
2021/9/10
来自 华为 nova7 SE
客气的评论一下。
本人一般不写长评。
1,立绘,在二游里中规中矩,部分崩了,但是不厉害。缺点是和文物本身关系不大,历史感?没有,喜欢历史文物的人恐怕要失望了。比如游戏里的曾侯乙编钟,该立绘就是把一套编钟挂在胸前的女孩子,实在看不出原文物细节历史之类。每个人都有LIVE2D,能动一点,但有的做的不好。
2,剧情,和SCP没有关系,就是普通的剧情,正常。
3,玩法,看似战旗,实际数据。因为敌人的攻击很高,游戏的选择很少。地图似乎很大,但受限于角色的能动范围,没什么发挥余地。好消息是还是要动脑子的,它设置了一个隐藏挑战,AI打不了,坏消息是要先有数值 ,有的隐藏挑战是回合数限制,没有数值很难打。整体体验感坐牢,尤其你拿着几百攻击力的角色打万血BOSS的时候,一关10分钟算好的了。
4,抽卡机制,我的UP池歪的厉害,180抽硬换保底抽象,角色机制必拆分到三命,2.5%的出红概率体感上只有1%。很难理解,日活资源少,通病。
5,养成,一共100级,它拆成15级30级50级70级100级,你可以理解成一个角色要突破五次同时中间还要加一个精研也就是六次。玩到现在只突破了两次,而且下一次遥遥无期。除了等级,角色的技能和属性加成也要升,和技能共用材料,一共要点二十个。
提示:这个游戏要养一队6个人。
提提示:有的关卡还会对职业有要求,有的职业还不能带。
6,福利,月活27抽,小保底70抽,大保底180。
体力是抠搜的,打一个关卡要20,您的体力上限多少?嘿!68,69!看似不用打卡,实际不打卡体力全没啦,哈哈!
7,基建,啥也不是,爱基建的可以退了,本质就是个加工站和刷好感的。还有小游戏,可笑的嘞,一个四子棋,一个2048,2048说玩完了送你三抽,我玩了一个小时还没过呢。
8,活动,它搞了个新年活动,我一看!嚯,一共送10抽,还得废了吧唧劲打20分钟打8天。游戏里的冬谷赛,看似是你选6个人,机器选六个人,以相同等级练度打对抗赛。实际你只能从自己的卡里选,而且用一次就不能再用,机器不一样,它随便选,最后就被数值碾压。幸幸苦苦打完一关,给了60个活动代币,看看可以兑换的红色卡牌,要,1200个!这个活动里有没有1200我都怀疑,官方打算送400个,我看也不要送了,白送。
整体体验很差,关于立绘我承认仁者见仁,智者见智,关于玩法我坚持一坨答辩。很多细节没有提及,包括强卡逆天,10抽要反复痛苦打难关2,30遍,商店啥也没有(除了几个抽数),战斗玩法逻辑有问题以至于经常误操作,好感培养周期惊人逆天可怕恐怖等等,给两分只是害怕一分被屏蔽了,至此。
附加个曾候乙的截图和我的号目前为止的养成进度。
TapTap
TapTap
(๑´ㅂ`๑) : 是这样的,用没用心细节就能看出来,如果我去设计曾侯乙编钟,我或许会给她别一朵茉莉花,真正喜欢文物的人会懂的
修改于 2024/3/1
来自 华为P40 Pro
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
我没玩很多战棋,所以本身玩法数值一类我不是很清楚就不谈了。
但就对局操作来说我希望能加一下地图放大之类,因为图在手机上很小会经常按错,好在结束行动另有确认键,不然我打一局走位大概会很惨不忍睹🙉
还有就是技能释放确认,普攻和输出技能能双击敌人结束行动,包括治疗、走位限制、buff技能等我也希望能双击确认释放。我打的时候几次都是双击完才想起来是另一个流程再点人再确认的,希望这个能改良一下。就我个人体验来说双击确认攻击真的很爽,比另按确认在整体游玩的时候也会更流畅。
然后是界面高码率有一个微妙的卡顿,就是多等级升级的时候就会卡一下,这个我在排除掉不是网络问题后只能认为是游戏优化问题,希望可以修修。
接着是养成,一个队要凑六个人,加上功能性替补(比如反击盾替抗伤盾或替嘲讽盾),一个队要成形实际养成的人数能拉到8甚至更多,但现在很多养成材料分布非常散还多,要不是内测福利给得多,7天内拉出一队全50过到2-10并不轻松(因为我不太聪明,只会拉等级压制,不过开服后有攻略了应该会好……一丢丢?)。考虑到开服福利要砍不少,我还是建议这个养成再减减负比较好,比如30那个节点是把职业2级银牌换大量1级绿牌。
故事我的体感还行,就男收藏立绘左下角那个文件夹,真的,很,不符合物理常识!看上去就像是贴在衣服上一样手也没抓着但是衣服又是被风吹动的样子(闭目)(死去)(按头看图),那么好一张酷哥脸不要这么浪费了啊啊啊🙃🙁🙅
码着码着忘了还要说啥,,,先这样
TapTap
2024/3/4
来自 华为ADA-AL00
玩过
抢到内测资格了,给个5星好评然后总结下个人对这款游戏的大体感受。
先说优点: 1.题材很好,作为一款以文物保护为题材的手游具有特殊意义。是优势,但同样也容易出问题,希望能认真做好这个题材。
2.美术风格以及UI设计十分具有特色,个人相对来说还算比较喜欢,只是角色立绘大多都显得太幼萝了,我也不知道这是不是你们自己就打算出这种效果,但就我个人而言,一个两个还好,一半以上的角色立绘都特别幼的观感十分不好,如果只是因为文物题材不想媚宅索性全部做成幼萝那我觉得也大可不必,不媚宅也有不媚宅的画法,大多数是幼萝与大多数16+在我看来这两者没什么区别,你既然选择把文物拟人化那就不要怕这些。主要我是真的不怎么喜欢这种幼态审美。还有q版建模的问题这里暂且不提放在下面的有缺点里再说。
3.音乐氛围真的非常不错,轻缓而又放松,听起来让人心情非常好,这也是为什么我给高分的原因,这点加大分!
4.剧情的演出效果以及角色配音还是比较不错的,能够看出诚意,也辛苦各位Cv了,继续加油!
5.经典的战棋玩法,原本只看画风立绘我以为会是卡牌或是塔防类,没想到居然是战棋类,玩法上不说多么优秀吧,但也不算差,中规中矩,以后多出些有意思的活动关卡或者做些创新就好,相信你们。
6.一款手游能否留住人最主要的部分就是福利,这方面你们确实很有诚意,不知道是不是因为这是删档测试,如果公测能保持住这份诚意或者说公测初期再稍微提高些福利那么肯定不会缺少玩家,总之加油吧。
缺点: 1.首先先说个小问题,甚至可能不算是你们的问题,那就是在第一章节摸猫猫的时候弧线不够显眼,视觉中心的蓝圈以及手指点动标识而不是滑动标识会让人误以为这是提示去点击,我就是没注意结果在这里点了半天没有反应,随手划了划才发现这居然是滑动,瞬间感觉自己像个傻呗。这种小细节问题你们看着来吧。
2.继续说立绘以及Q版建模,首先你们的画风我是喜欢的,但是立绘真的不要整成一群幼萝,你哪怕是正常的少年少女呢,现在看着一群比我还老不知道几辈的古董文物跟从幼儿园出来的一样真的难以接受。 然后Q版小人的建模其实我是不排斥的,只要足够精细就好,因为相比更加难做的3d建模这种q版小人确实是个比较好的选择,只是我觉得你们的精细程度还可以提高一下。
3.角色技能特效以及动画效果,这方面真的有点不足了,不清楚是不是经费不足,美术,UI,音乐大好的情况下这一股子廉价气味儿的特效都成你游最大缺陷了,趁着现在还是内测,能优化赶快优化吧。
4.战斗场景,目前我还没有看到比较有特色或者说有亮点的战斗场景,可能也是因为主线我没有推完所以还没看到,不过就我目前看到的战斗场景只能说是中庸,与第3条的不足加起来就显得战斗场面更难堪了,以后慢慢改进吧。
5.战斗细节问题,战斗时候的步骤有些繁琐,其实可以简化一些不必要的过程。比如说现在是移动之后到达攻击距离之内才可以发动攻击,如果不在攻击距离之内点击敌方会直接显示敌方信息并将你先前移动的那一步重置,这就使得在不清楚攻击距离的情况下会增加点击的步骤,其实完全没必要回退玩家进行的步骤,攻击距离不足无法发动攻击那就不给予反应就可以了,这样玩家自己就会主动调整位置,没必要重置玩家位置。 另外,还有个更为关键的缺点,在显示敌方攻击距离的情况下,我方的行动距离以及攻击距离与敌方攻击距离重合时难以看清,根本无法清晰判断位置,建议增加高亮显示。
6.上面写了这么多也不清楚你们到底会不会看,但我还是写了,不过这第6条就要等到后续才能知晓了,那就是官方到底在不在乎玩家,听不听取玩家的意见,如果优点缺点写了这么多你们连第1条都没看那自然也看不到这缺点里的第6条。总之我还是对你们抱有期待的,希望你们不要让我寒心,加油吧,祝未来似锦,公测大卖。
风七七组长超级助理 : 越王剑帅帅帅!第3天了,来补两句。 前两天抽卡出货率还挺高的,今天回归正常。只是歪的概率依然高。 好消息:基本30连左右一个红 坏消息:up池连出5个红全是歪的 然后进入正文,游戏内需要获取的资源非常多,肉眼可见的能够感受到游戏后期会严重缺少体力。 我就不明白了,你说你一个战棋类游戏非得缝合点其他东西,装武器就算了,还非得给武器加个副词条。我玩幻塔玩大眼儿这种刷刷词条也就算了,玩个战棋还得刷词条是真没绷住😅
2024/2/28
来自 Android 设备
今对我还天重装了taptap,才发现之前的评价没写完半路咕了,过来补一下。
花朝节活动给我的整体感官还是挺好的,除了那个可爱花束(对我还是对外国古董耿耿于怀)。此外,我看到可爱花束之后去查了相关的资料,啥也没查着。恕我孤陋寡闻,就算结合了图鉴,我还是想象不出这是个啥玩意儿。私心里还是希望能换掉,虽然过场图已经出来了,立绘也还挺好看的。
活动本身没啥大问题,但是考虑到难度,希望你们要么晚点上,要么把难度降一降,其他的没了。
着重表扬活动地图是四季绘卷逐渐上色那个巧思,给策划和美术递花花🌸🌸🌸
然后说一下这次测试给我的总体感觉:美术很棒,游戏性挺高,体力系统太伤,性能太差,武器系统我不想给他眼神
因为我本身就是战旗类游戏的受众,总的来说,下次的付费测试和公测,我还是愿意付费的(甚至有很强的付费意愿),但是目前的情况,我可能会鸽得很快。
第一是角色培养成本过高,其中武器系统和体力系统首当其冲。尤其体力的严重不足,很大程度上影响了我不愿意刷武器关卡,造成恶性循环。
第二是没有扫荡+性能太差。之前我也说过,手机发热卡顿非常严重,上了模拟器也遭不住。没有扫荡意味着我要一直挂着它,那这就不是在吃性能,这是在损坏性能。我手机的CPU和电池肯定遭不住,我的电脑能遭住我也不能让他这么蹧。
第三是我没时间和游戏这么耗。社畜要上班的,忙起来活动期间都只能晚上登录一下没空写长评的。
希望这个补充的长评没有来得太晚吧,请我的漂亮老婆们加油留住我
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两次测试都抽到资格了,这次改动真的很多,顺便记一下我这次测试的所有吐槽和赞美
这次更新了好多立绘和过场,立绘好棒,过场图也好棒,本视觉动物得到了巨大的满足
发热好快……冬季限定暖手宝认证+1
好可爱!莲塘乳鸭图怎么可以这么可爱呜呜呜
奶奶!奶奶我来了!奶奶您好强……奶奶牛逼
过场图加载……好慢……
为啥这么多花朝节的过场文字,不会是要在明年花朝节前后上线吧?查了下日历大概三月中?是不是太赶了?
AI,聪明,但是不是特别聪明。
但是不蠢!我很满意
增加了很多新的玩法模块,好评!
第一章的Boss战挺有趣的,请下面几章再接再厉
越王勾践剑换立绘了!比一测立绘好看太——多了!!(虽然主要是因为嫌弃一测立绘丑)等等,越王勾践剑怎么变女的了?原来一测就是女的……之前的立绘到底是有多丑啊……
重新看了一测立绘,真的很丑……幸好换了
打到第二章保护越王勾践剑了,那货,好蠢……我天蓝瓶等级太低没带,他就死活往鸭鸭治疗范围外面跑,我真实感受到了,啥叫奶妈追着输出奶,但是输出就要浪(然后果然死了),是故意的吧!
打过去了,事实证明,奶他是没有用的,找个轻锐过去吸引火力+输出就好了,不要相信越王勾践剑的磨皮输出
打过去之后,不知道为啥重置了我的关卡,然后难度突然上升,统一阵容卡关了好久,放弃鸭鸭换了个轻锐才打过去……
玩到武器的部分了,为什么要给已经需要随机刷的武器刷随机点,哪个睿智策划想出来的?
问卷里说有花朝节活动,我找了半天愣是没找着
目前进度2-7,3次体力买完了,就不该为了稀有度额外养那个大金链子,以及,养成材料,前期就要5个,结果一个关卡一次只掉一个?为了刷个被动打了我100+体力,就离谱,我又不是只有一个角色要养
顺便,二测好穷啊,养不起了养不起了
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第二天的体力都用完了,来写第二天的评价
虽说第二章打通了,但有几关卡关挺严重的,还要反复刷升级道具(我今天一大半的时间花在素材副本上了),优化一下好不?还有战斗中,如果一击必定击杀,能不能加个受击的特效让我知道一下,平a打完了还剩个血线,真的很头秃好吗
主线关卡,任务完成进度,加个显示哪关完成了哪关没完成的UI好可以不?我第二章有几关是先通关了的,后面还得从头一个个找
代理啊,为什么有的代理,他不如自动战斗?不是说代理会把属性拉上去一点吗?为啥加了属性会不如正常进入关卡的自动战斗啊
主界面的副本UI和关卡选择界面委托UI,我总是会点偏,尤其是委托UI(之前记串了)我总是会点错,直接进入手打战斗,但是大多时候我是要连续刷副本道具的。所以每次点错之后,我只能漫——长——的加载,然后再从关卡退出,又是漫——长——的加载……起码把加载优化了行不?还有关卡内的动画啊,咱能出个3倍速4倍速不?我手打都嫌慢啊……
卡顿还是很严重,我是拿模拟器打的,还是卡
刚刚翻背包角色,发现青卡有个玛雅陶盆,我特地看了下藏品位置,在洛杉矶博物馆。请问,这个藏品,和我国文物有什么关系吗?游戏分类上写着国风,宣传全是我国国宝拟人,R卡里混进去一个国外藏品???搁这给我埋雷呢???有本事你把国风tag去了,把宣传的角色塞一堆外国国宝进去,你敢吗?欺负R卡没人用呗?差评,扣1星
突然想起,忘了夸品茗系统了,这个系统真的是深得朕心,唯一的缺点是,在对话中的时候,不显示器者的名字,以至于我想找小抄都难,希望还是能优化一下。
对了,我今天的模拟器,闪退了……虽然我今天挂了几个小时吧……但是之前其他游戏让我挂模拟器更长时间的也不是没有,我第一次见模拟器闪退诶……虽说之前有公告说性能挺差的(要是不大我也不至于挂模拟器),但我着实没有想到能这么夸张……
第二天结束,顺便继续辱骂武器随机加点系统,昨天是看到问卷去看了一眼。今天仔细看了一眼才发现,武器5个属性你随机3个?我可以辱骂策划吗?这种强操作和策略的游戏,你给我玩刷点??很没有逼数啊小老弟
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Day3 忘了更新了,总得来说,基本就是刷了一天的成长道具
游戏内时间是用十二时辰制的,挺用心的,虽然我看不懂,但好评
关卡内的探索系统,补充了很多游戏内的世界观,也科普了蛮多文物知识,好评。唯一的不足是希望能增加一下月饼的获取量,或者调整一下随机的概率,图鉴成就爱好者快哭了
第三章部分关卡难度设计不正常,我看着推荐等级过去的,后来很艰难的过了,我以为是我战力不够(毕竟我是真的很讨厌那个武器系统),继续升级之后,通过后面的关卡如砍瓜切菜,回头去打那关还是和艰难。
希望你们能优化一下怪物的ai,我一排器者站一起,所有怪就盯着血最少的那个砍, 而我还要拿无损通关的成就,这河里吗?
继续辱骂武器系统,今天的每日任务里有个武器升星的任务,我去看了下,武器升星的逻辑是这样的:
首先,你需要拿到黄票或者红票,等至少3个小时让他们变成武器,然后把武器拆解,变成很少的很不值钱的中间道具,然后再去商店花费大量中间道具换进阶道具,最后再用大量进阶道具升星……至2星,后面还要继续升
谁做的武器系统?浑身上下我竟找不出一点能夸的地方
然后就是体力系统的问题,购买一次体力也就80点,打一次蓝色的职业道具关需要20体力。重点是,一次才掉3个,而一次升级都需要5个,也就是说,升级一个属性玩家必须打两次,合40体力。而这还不算金币和经验道具的获取。一个编队有6个角色,加上编队替换,至少有8个角色需要随队伍养成,这个体力消耗,着实是有些过高了。
给个建议,高级职业道具关卡概率掉低级道具,太伤了
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day4,趁花朝节还没上,赶紧来记一下(怕又忘了),优化一下每日任务奖励领取逻辑,现在。我都一键领取了,为啥还要领三四次,最典型就是进行x场战斗那个任务。
花朝节活动在打了,目前感觉还不错
增加手打关卡时,开局怪物位置展示(尤其是大地图)
花朝节活动商店道具批量购买
肉包子吧唧 : 你字多,我赞你
修改于 2022/1/19
来自 小米Redmi K40
物华弥新
物华弥新测试服
官方入驻
5.5
总结 - 文物拟人题材与国风器者立绘、方言配音受到广泛好评,战棋走位与职业搭配也具备策略乐趣,部分玩家顺带提及前期养成材料消耗稍显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成