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数值差距好大,角色平衡性好差
金瓯4500攻点的4暴2能量开局能打出4w5。勾践剑3300攻4穿暖机结束一剑暴斩2w出头,考虑到金瓯武器有啸剑,所以勾践觉醒应该不差金瓯太多。无敌的太白先生因为自带60暴率和逍遥加连击,所以我带的4穿结果2600攻常攻打1000出头大招砍3000不到。同样阿T也是3000多攻金乌常攻1000出头自爆3000左右,所以阿T老老实实去召唤神里绫华挨揍就行了。50级的宋金倒是自带混伤和连击常攻一箭30
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出东方不如t形我是不能理解的,随便人路过一炮一万跟杀鸡一样,二技能加60暴击率被动你是一点不看啊,基本开了二技能后面两个回合就是必暴。t形除了能召唤个乌龟有个眩晕就没什么亮点了,自己本身脆得不行伤害也不够,那我直接上个同样练度的盾不比他乌龟能抗得多,召唤物多起来只能卡自己人的位置。
大家都在说养成复杂
老实说我刚开始玩也觉得养成很复杂,有点眼花缭乱的感觉,但是深度体验几个小时之后发现其实没有想象中那么复杂,就以重返未来1999的养成系统为例,新宝的考核对应9宝的共鸣,突破上限对应洞悉,致知对应塑造,武器对应心相,武器强化对应心相升级,这不是差不多的养成系统吗?为什么没人喷9宝的养成复杂呢?![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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天地劫是什么十八线小游戏,游戏类型都不同就别拿来类比了,物华测试服评分比较差强人意,1999刚开始测试反响也不好,希望经过这次测试打磨后越来越好吧



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