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机制怪
好爽的机制,可惜金蝉没有把好武器,不然不用洛神应该也能单挑千军万马![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
#游戏日常
这游戏有些时候是真抠啊
50方块买80体,80/50=1.6
100方块一瓶药,100/100=1
???
非得塞这么个东西恶心人吗![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
给个2瓶我觉得都没问题了
玩了几天,感觉游戏还是需要打磨蛮多的,剧情里还有些文案重复(不知道是不是因为第一天服务器抽风)、文字错误(这个肯定有,忘记哪一章了)的情况
战棋玩法我蛮喜欢的,但是你游的技能也太重复了,很多就纯纯的数值上位,低星的刮不动太弱(不排除我菜的
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我只能说这游戏能直接扫荡还不错看看现在那几个9 穹明明可以直接扫到,非要让我看他们重复一个流程来回刷几遍
体验几小时,简单吐槽一下剧情
感想:“我来是想看文物的故事,不是想看你怎么拯救世界的”
游戏最大的优点就是立绘、过场CG真的绝美。
玩法中规中矩,养成就是典型的二次元抽卡手游模式。
至于主线剧情,是我最最不喜欢的。目前我才玩到1-11卡关,剧情只看了前面一点,剧情非常老套,世界观设定跟“文物”这个设定感觉有很大的撕裂感。出现“曲解”,然后“器者”就要去抗,但我想问“为什么”,感觉这就是硬把“文物”这个设定硬套进了“英雄”对抗“

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最开始喜欢文物这个主题是看了一本小说,文物会受时空扭曲影响回到自己诞生或者有重要影响的时候,主角需要追踪过去扮演和文物有联系的人才能寻回文物,比如文物的创造者,造出来才能把文物带回博物馆,最重要的一点是要遵循历史,不能改变,不然文物就会消失,我当时就觉得这剧情很有意思,可以探讨的东西有很多,比如官方工作者与赏金者,感情与理性,欧洲神话背景与中国神话背景的差别等等,所以发现这游戏的时候可期待了,结果实在无聊,繁杂的养成,没意思的剧情,非到怀疑人生的抽卡,公测大概看情况吧
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优先前6个+四龙+商鞅。资源充足的话备选芙蓉炉。资源不足的话优先舍弃五星出东方

















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