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1756
攻略
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物华弥新
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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5.4
1756个评价
测试服评价
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嘴替发言
2
带图
208
长评
147
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
326
音效动听
116
有趣好玩
114
UI美观
67
设定独特
63
剧情跌宕
60
运行稳定性
331
玩法设计
95
资源获取
62
UI设计
59
故事情节
42
画面视觉
40
操作体验
34
日常肝度
26
音效音乐
20
无名客i
玩过
削签到福利和活动商店福利你是这个👎🏻,20的置换材料一次给2个你还是这个👎🏻,把主线福利算版本福利还是这个👎🏻,祝褒姒
丹尼尔
玩过
怎么说呢,我开服时候下的,也抽了许多角色,很好玩,各个方面都挺喜欢的,但是,是我的原因吗,删了一次后,号怎么没了?(在B站下的)其实也不只一次了,BA也是,开了个号,删了后,重新登回来,号也是没有了。这是怎么回事?
一条彩鱼
:
这不是测试服吗
枝落
玩过
挺好玩的啊 这分被人刷低的吧( ̄(エ) ̄)
夜之北斗
玩过
客气的评论一下。
本人一般不写长评。
1,立绘,在二游里中规中矩,部分崩了,但是不厉害。缺点是和文物本身关系不大,历史感?没有,喜欢历史文物的人恐怕要失望了。比如游戏里的曾侯乙编钟,该立绘就是把一套编钟挂在胸前的女孩子,实在看不出原文物细节历史之类。每个人都有LIVE2D,能动一点,但有的做的不好。
2,剧情,和SCP没有关系,就是普通的剧情,正常。
3,玩法,看似战旗,实际数据。因为敌人的攻击很高,游戏的选择很少。地图似乎很大,但受限于角色的能动范围,没什么发挥余地。好消息是还是要动脑子的,它设置了一个隐藏挑战,AI打不了,坏消息是要先有数值 ,有的隐藏挑战是回合数限制,没有数值很难打。整体体验感坐牢,尤其你拿着几百攻击力的角色打万血BOSS的时候,一关10分钟算好的了。
4,抽卡机制,我的UP池歪的厉害,180抽硬换保底抽象,角色机制必拆分到三命,2.5%的出红概率体感上只有1%。很难理解,日活资源少,通病。
5,养成,一共100级,它拆成15级30级50级70级100级,你可以理解成一个角色要突破五次同时中间还要加一个精研也就是六次。玩到现在只突破了两次,而且下一次遥遥无期。除了等级,角色的技能和属性加成也要升,和技能共用材料,一共要点二十个。
提示:这个游戏要养一队6个人。
提提示:有的关卡还会对职业有要求,有的职业还不能带。
6,福利,月活27抽,小保底70抽,大保底180。
体力是抠搜的,打一个关卡要20,您的体力上限多少?嘿!68,69!看似不用打卡,实际不打卡体力全没啦,哈哈!
7,基建,啥也不是,爱基建的可以退了,本质就是个加工站和刷好感的。还有小游戏,可笑的嘞,一个四子棋,一个2048,2048说玩完了送你三抽,我玩了一个小时还没过呢。
8,活动,它搞了个新年活动,我一看!嚯,一共送10抽,还得废了吧唧劲打20分钟打8天。游戏里的冬谷赛,看似是你选6个人,机器选六个人,以相同等级练度打对抗赛。实际你只能从自己的卡里选,而且用一次就不能再用,机器不一样,它随便选,最后就被数值碾压。幸幸苦苦打完一关,给了60个活动代币,看看可以兑换的红色卡牌,要,1200个!这个活动里有没有1200我都怀疑,官方打算送400个,我看也不要送了,白送。
整体体验很差,关于立绘我承认仁者见仁,智者见智,关于玩法我坚持一坨答辩。很多细节没有提及,包括强卡逆天,10抽要反复痛苦打难关2,30遍,商店啥也没有(除了几个抽数),战斗玩法逻辑有问题以至于经常误操作,好感培养周期惊人逆天可怕恐怖等等,给两分只是害怕一分被屏蔽了,至此。
附加个曾候乙的截图和我的号目前为止的养成进度。
(๑´ㅂ`๑)
:
是这样的,用没用心细节就能看出来,如果我去设计曾侯乙编钟,我或许会给她别一朵茉莉花,真正喜欢文物的人会懂的
Yinber
玩过
b站拿到了资格,意见发到tap上可能官方更会看一些。
作为一个历史爱好者+slg爱好者,很高兴拿到这款游戏的内测资格。玩了几个小时,对这款游戏战斗系统和养成系统有了一定的认识,以下是我对这款游戏的几点小建议。
首先谈一下优点,这款游戏作为一测来说,质量算较高的水准了。
1.最为惊喜的就是游戏配乐,质量非常高。
2.游戏整体剧情不管文笔还是风格都让人比较舒适,对角色的刻画会围绕着文物的属性,期间几张cg也用的非常到位,在短短几章主线里,看板娘的性格在我看来也塑造的非常立体,这是很多游戏做不到的地方。
3.对于文物的讲解也比我想象的到位,每个文物都有较为详细的介绍,而且这款游戏,定位应该是比方舟还要中性化,男女比例应该算是比较权衡。
接下来想谈一下个人认为的几点不足之处。
1.首先就是战斗核心机制,这款游戏作为slg,应该走的是日式slg风格,类似于火纹,幻想大陆和魔界战记,但走日式slg的核心问题就是养成系统,玩过这类游戏的都明白,日式slg很容易出现培养单角色无双的场面,事实上在玩高难难度时很多时候也是这样处理的,通过留刀来让单角色吃经验,但这个游戏是经验书模式,那如果玩家前期把资源全砸在一个高机动角色上,那这个游戏难度会不会大幅度降低呢,这是需要考虑的一个点。
2.反击和地图机制缺陷导致的单位强度问题,作为slg游戏来说,地图有些单调了,只有障碍物存在,没有属性差分,这相当于减少了游戏性,而且没有反击机制意味着近战单位天生比远程单位就多了一个优势,事实上在玩的时候也有感觉,轻卫过于强了,天生自带二动,无视障碍物,攻高血也不薄,a别人别人还不还手,这不就是无双面板吗😆
3.角色的终结技确实有点尬,放一张cg在那里都比这个强。
总得来说感觉单位强度确实还是需要再打磨一下,而且单论slg游戏性来说的话算不太好玩的,希望下一测可以看到更多单位与地图直接的反馈,地图空旷地带实在太多,策略性要求不强,抛开游戏性,其他的都挺满意的😂
——————
玩了一天,只能说,制作组真的走了一步坏棋,slg和玩家受众群的契合度,slg游戏,第一难做好,第二玩家基本上是所有类型游戏最难伺候的。本来这类型游戏就是非常吃熟练度的游戏,最后玩下来的结果就是,
喜爱slg的玩家觉得游戏太简单,地图没有互动,
没接触过slg的玩家觉得游戏太难,流程又长又臭
在我看来,来古即使是做成放置类手游,都比战旗吃香,在最开始确实是被喜欢的古风加slg吸引,结果最后看下来,slg部分实在是让人失望,希望制作组之后好好考虑一下定位客户,
主打女性和喜欢文物的,就干脆不要slg了,做成放置类手游,pcr那种不香吗,
还是想保留游戏性的话,就要做好被slg系统劝退的大批玩家的觉悟,而且也要更加去专研地图,兵种,角色连携之间的互动,这是吃力不讨好的过程,而且会成为明年出的众多正统主打slg手游的竞品,个人推荐还是走第一条路比较好,毕竟这个定位我觉得也不错,男女通吃。
弗洛洛洛斯特
:
感觉如果是放置类那确实不能再好……本来就是奔着文物+好看的立绘来的,如果游戏方面的内容做不好可以不做(不是),不过我还没参与过内测,等玩玩再说😋
Moersno
游戏时长 16.5 小时后评价
没想到变成嘴替发言了,结合这两天的体验再补充修改一下。发现了一些亮点,增加一星。(最后一次修改了,发现周本纯逆天,还是3星吧)主观评价,谨慎借鉴。
历史学本科毕业,现在教书,早就对这款游戏有关注。《国家宝藏》大火时就很想玩了,这次终于玩上了,特来评价。首先一句话,目前的物华弥新作为一款游戏,难尽人意。
先说一些缺点:
1⃣️文物拟人的人物塑造不如预期。把一件真实文物拟人化,一定要结合历史史实,而这款游戏是讲诉器者在现代社会的故事,这中间就有一个核心问题:古董的人格在现代社会如何表现。目前这些角色中有部分还不错,有的就很奇怪,比如金瓯永固杯。她有一句语音:“告诉你一个秘密,麦子其实是长在树上的。”诚然,永固杯是皇家器物。可以理解是为了反映那种“何不食肉糜”的统治者形象,可以当做一个玩笑。但是,游戏中的永固杯已经生活在现代了,首先她本身不是统治者,她原来只是器物;其次,在现代社会中她说这种话,难道没有人纠正她吗?本来语音就没几句,我每次点开角色界面她都说这一句。天天这么说,难道就没人纠正她?哪怕改成“告诉你一个秘密,我以前以为麦子是长在树上的。”其他角色如妇好鸮尊等,在试图用器物反映背后的古人的力度上过猛。
2⃣️故事剧情只能说是同人文。现在我只过了第一章,后面还没看过,听说越王剑和吴王矛的剧情要好些。但是,第一章剧情是门面啊,第一章不好,就给玩家留下不好的印象,后面多半就不会认真看了。玩之前我以为,主要剧情会是文物背后的历史故事,但没想到剧情还是老套的世界出现危机→主角解决危机,中间加点友情、爱情或者其他什么的调味料。真的,吃腻了。
补充:过完了第二章越王剑和吴王矛的故事,总体来说人设符合我对两件文物的认识,但是剧情确实还是拯救世界的老一套。一个细节是,越王勾践剑会梦到自己以前上阵杀敌的场景,说明越王剑的人格形象是照着勾践拟的(但别忘了,上面我提到的金瓯永固杯是乾隆用的,乾隆会不知道麦子长在地里?)拯救世界真的累了,我就想每天下班之后打开手机,看看我馆里的文物,把玩把玩,就足够了。让我眼前一亮的是新人入职的收藏家回忆里,一些短剧情很不错。比如第一个鸟音山水钟,她刚刚苏醒还坚持整点报时的职责。但当她发现现代社会不需要她这种传统钟表时,她会感到失落。这种情绪就是对“古董的人格在现代社会如何表现”这一核心问题的很好解答。新出的花鸟纹银香囊通过“旧事香”回到长安的故事我觉得很不错,可惜梦太短了,当时长安的民风民俗展现得不够,要是在角色外传里加一些回到过去的故事演绎,那就很完美了。比如越王剑和吴王矛的外传可以演绎一些吴越战争的故事,永固杯的外传可以演绎一些乾隆的故事。涉及敏感话题的绕开就是,只需要把历史细节展开想象,大家都知道演绎是假的。然后把你外传里武器本全删了!!!
小结:以上只是因为这是一款历史文博类游戏,所以我个人对它的期待比较高。如果不在意这些,那也不是不能玩,但是它的游戏性,也有一些问题。
3⃣️角色培养繁琐,培养材料要求高。这款游戏角色有类似升星、命座的机制,要抽六个才能补满,但对伤害提升不大,所以也无所谓。角色技能有普攻、职业技能、大招和若干被动。而几个被动和技能提升,就需要升级角色、肝材料了,游戏里叫考核。角色等级一共100,技能升级和等级关联,这里需要花费的材料真的很多,一共5种职业,每种职业升级材料都不一样,每级之间的梯度又高,后期为了点一个考核点,要刷好几次材料本,每天体力又少。这些都见怪不怪了,现在游戏都这样。更让我莫名其妙的是,这游戏有武器,每种职业有自己的武器类型,好的是没有武器池,坏的是武器也要升星升级,而且居然还有随机副词条!!!随机副词条!!!副词条还有好多种!!!我请问,这都是跟谁学的???建议速速删掉!
4⃣️战棋游戏性弱,缺少可玩性。如果这是几年前的游戏,肯定会火,可惜了。不知道是何原因,近年我觉得画面美术、音乐配音不错的游戏,主要的游戏玩法都不太行,比如1999的回合卡牌、新月同行的回合策略,都有缺陷。物华弥新这战棋基本没有可玩性,机制好的角色随便乱杀,就算机制一般,练度堆上去就行。角色之间基本是各打各的,没有太多配合。地形策略估计也是奢望。
补充:之前评价游戏性弱,是我没远见了。今天开了周本,也就是竞赛,才发现这游戏居然硬整策略。竞赛机制是这样的:我方只能选自己已有角色参加对战,每个角色只能参加一次关卡,一共几关我没打完不清楚,所有角色(包括对手)练度一样,但不是满练度!不是,你这游戏本来培养角色成本就高,我好不容易养起来,周本不让用?只能用你那半桶水练度的?那我练角色干嘛?让我熟悉所有角色?拜托,你这同类职业的战技是不是一个模子刻出来的你心里没点数?本来我的金瓯永固杯能量点满了,开局一个战技闪现,接着开大,直接秒掉一个,多爽的体验,好了,现在大招开不出来了,就硬憋着。哦,或者你游知道角色培养成本高周期长,专门把没练的角色练度提高,让它们也能打周本,那你还真幽默。
总结:目前来看,物华弥新在画面美术上很优秀,但是在角色塑造、剧情、战棋可玩性、角色培养等等方面都还有提升空间。
其他问题
1⃣️剧情中,长按快进时,有时候没有角色语音。
2⃣️耗电是真的快,虽然确实有我把画质全开满的原因,但充着电玩还掉电是真的厉害。
3⃣️福利不高,虽然皮肤可以靠肝抽卡资源,但是资源主要是关卡首通和活动,后期基本就没了。今天出来一个上阳台帖的游历活动,居然要用抽卡资源去换活动奖励,属实给我整不会了。
4⃣️抽卡没有次数保底,能歪到你怀疑人生。我所说的保底不是指那个180抽的保底,而是指这次歪了,下一次必中的保底。T形帛画的池子我抽了70抽,已经歪了三四次了(红卡的爆率高可以保留),但是还没有帛画,那这个限定和常驻有什么区别呢?
最后补充些优点:
1⃣️角色立绘精美。这点是必须的,如果立绘拉胯了,那也没必要做这游戏了。目前不管是立绘还是皮肤我觉得都是用心了的,按照文物本身特点创作,很可惜不是live2D。但仍然有一个小瑕疵,就是有些器者的立绘会拿着器物自己,比如芙蓉炉手里的麦克风一样的东西就是照着文物画的,天蓝瓶两个立绘也是捧着自己的本体,总觉得怪怪的。除此之外,更让我惊讶的是关卡里的一些怪物画得是真精美,很有国风味,不知道是不是从《山海经》里借鉴了一些形象,可以图鉴里不能放大。
2⃣️红卡金卡爆率高。物华弥新是目前我玩过的二次元游戏里爆率最高的的了。像我这样非的70抽3张红卡,一堆金卡,爆率我满足了,可惜不是限定。希望公测保留这个概率,不然就这个战棋玩法很难留人。
间谍坏不坏
:
属我文化水平不高,讲的很贴切
User351852877
玩过
很喜欢,因为文物的原因关注的,虽然该游戏bug多,小厂运营,小问题很多
但是,我要夸它,我很害怕它活不下去,很喜欢雪景图和鸟尊
有点也有很多,比如抽卡概率高,皮肤可以免费换,养成轻松,大部分关卡可以挂机,而且免费送的抽数很多
加油啊物华弥新,活下去!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
鱼
玩过
以下纯个人体验!不要把自己带入进去!(虽然没有每天上号,但是玩的也算是比较养老了)
玩法:⭐️⭐️⭐️⭐️
我个人感觉这种玩法还可以自动,自动其实我理解各位可能也平时没有多少时间能够真正意义上的去把这个玩法去看完,就可能直接自动挂在那了,我以上这些话不是让你消除自动这个意思啊,我是希望你呢能把平日里的剧情能够缩减一点,然后也好出一个那种回忆录什么的,对吧,然后你到时候要回看剧情什么的,那你都可以去那个回忆录里面看对不对,那我希望能官方能出一个这样的东西,然后以前那种活动啊什么的也加进去,那有些时候你那个活动里面会包含一些人物,对不对?那他的人物也会有一些相应的介绍,那你如果说剧情一旦过了新手入了这个坑看见了这个角色非常喜欢,但是呢,又不知道他的性格或者是背景故事什么的,那就可以,看一下剧情,又或者是活动里面的活动里面的呢,你就可以说是全部开放嘛,那你主线的话,那你就是说你一张一张的过,然后你跳过了,你想看剧情的时候你就去回忆录里面看
故事:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
我虽然没有把完整剧情看完,但看了一下网上的剧情,感觉到是很丰富的,但是我不知道该怎么说呢,就我当时的进度是打到第二章,主要是剧情太长了,我看着看着就看不完了,我后面都是跳过去的(再小声逼逼一句,我不知道为什么,有些时候剧情里面的语音会突然断掉不知道是我个人原因还是什么)
立绘:⭐️⭐️⭐️⭐️
怎么说呢,画风是喜欢的,但是呢我看到他的那个皮肤什么的,就觉得很怪,不知道为什么,就像换了个画师一样,我不太确定,有一些角色皮是好看的,但有一些角色那个皮是真的,哪里看都怪怪的…(因为这是我跟我朋友看到之后都觉得很怪,所以我才说的!你要是觉得好看那就好看)
卡池:⭐️⭐️⭐️⭐️
卡池其实多多少少抽了200多抽吧(也就大概我不太确定)概率说实话也就那样,和很多差不多的游戏都一样,当时是三个红的,我不知道这游戏的保底机制,但总体玩下来,我还是比较欧的,我只能说官方在卡池这方面还是多下下功夫吧,别到时候整太多恶心的卡池出来(大概意思就其实是说不要让玩家就是有一种固定去歪的一种心态,让玩家直接吃满保底出角色)
角色背景故事:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
对于所有角色的背景故事,虽然说我没有看完,但是它是有一定的根据的,这一点是很好的,起码没有捏造事实,对吧?但我也希望呢,官方以后不要出一些奇奇怪怪的东西(这里我没有针对官方,是针对所有的厂商,不要打着什么名号就突然出现一个根本就不认识的东西,这样会让人看的有点懵)
角色配音:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
配音这方面我是真的很喜欢!希望官方能继续加油吧,这里我没什么好说的,因为我感觉其实还好?
主线难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
其实还可以,算是能正常玩下去,并没有什么卡关的现象(如果卡关了的话,那也不关我事,要么是你练度不够,要么就是其他原因,我也不知道)
氪金与用肝程度:⭐️⭐️⭐️⭐️
实际上,其实还可以吧这期间我没有充过钱,都是肝活动肝主线的,希望正式上线后也是如此,别有太多逼氪内容
说实话,我也是第一次写长评,如果有什么不对啊,或者是你觉得看了不舒服的,那其实说实话,可能是我个人原因吧,有些时候说话比较冲,希望大家多多包容啦(附赠几张我比较喜欢的图片)
日常想宰人
游戏时长 6.3 小时后评价
世界观是一开始吸引我的点。
美术风格挺有特色,主题我喜欢,剧情还行。
角色很好看,也很好嗑。文物之间的羁绊~策划给美工道歉!
第二章就没有配音不知道是我的问题还是测试服不稳定
战棋类我是第一次接触,但没太感受到特殊性…感觉主要还是靠等级装备这些来打,没有很强的趣味性(没什么整活的玩法)
新手开荒想要达成“完美”是有难度的(限定轮次内通关),对养成的要求较高,并且与此同时养成是庞杂的:①等级 ②考核(技能) ③装备(有副词条)。致知(命座)这种靠抽卡的不算在内。养成需要的材料很多,体力完全不够。战棋不能扫荡是可以接受的。但总体来说就是玩得很累并且没有兴奋感
抽卡没有大保底(70小保底180可以兑并且不继承不进常驻),而且是双卡池不互通。连歪两次两个up现在一个没出(八九十抽大概)。
因为最近在玩公测的《白荆回廊》所以会忍不住对比着来在我自己心里打分。白荆也是我第一次玩肉鸽类,刚开始不太懂,完全是被福利吊着没退游,差不多第三天在攻略的帮助下get到了游戏的趣味,然后就开始上头(那会儿总时长2天13h、4天20h,现在摆烂了因为有能用的刻印了并且可以扫荡),复活流岑缨第一次打赢200小电视的时候成就感超强(虽然是抄攻略),然后开始自己了解烙痕技能。
我一直觉得肉鸽类和战棋类都是策略性灵活性很强的游戏类型(简单说就是需要动脑子所以之前一直不是很想玩…白荆纯属被福利诱惑进坑),但是白荆让我感受到了肉鸽类的魅力而弥新没能让我感受到战棋类的魅力,反而只让我觉得玩起来好累养成好麻烦。
总之目前为止个人心里对比的结果就是,你游完全溃败。
我也不是没玩过养成麻烦的游戏,比如原神,养成内容极多、资源极其抠搜,但是它主打开放世界并且很容易就能打得过大世界(只要不打深渊就对练度没啥要求)(而且可以找人帮忙)
个人建议,如果想搞战棋类战斗模式,那就增加战斗的自由度策略性,减少数值影响和等级碾压,开发多样的机制;如果就想搞养成那还是把战斗再简化一点吧,我不想既要肝材料养角色又要用脑子打架(等级碾压的话其实也不算很要脑子但毕竟还是得自己走,AI太智障了而且初期想养成角色确实比较难)
(概括一下就是我希望养成和战棋二选一主打)
玩过二游很多,你游也没什么特别的值得我玩下去。我可以看PV看二创云玩游戏。
娇柔傀儡师
游戏时长 7.9 小时后评价
中规中矩,三星一星给画风,二星给文物
剧情对于我来说写的不算好但有跳过,剧情里谜语人二游常态但概念引入有些生硬,不过一千人眼中一千个哈姆雷特。对于我来说有跳过就是好样的
画风我看夸的蛮多的就不多说了,估计好多人都是因为文物加这个画风吸引来的。
游戏本身玩法上战旗加了跑条,但操作手感不好。看不见角色攻击范围对于刚开始玩的时候很不友好,需要玩很多把对于常用角色勉强熟悉后会好一点,但为什么不做攻击范围呢。而且想攻击怪总是误操作,有时候点攻击,结果变成了怪的详细信息,有时候没攻击到就待机了,真的很难用。自动ai真的是人工智障。
养成非常吃体力,不论是角色等级武器刷取都非常吃体力,还没有扫荡!!我不理解,我大为震撼。而且角色养成慢但剧情里怪的等级涨的很快,第二章就开始推荐等级30级了。
福利我个人觉得基本正常偏扣门,不过测试看不出来太多,毕竟不论是剧情还是新手签到都是一次性资源,至于开的活动我个人偏向年兽这个活动由于是新年活动奖励应该是比正常活动奖励要多的,正常活动资源获取量到不了年兽这么大方。
抽卡我个人怨念很深,就是狂歪啊!而且在你游设计的致知功能下,三命角色完全体,一直歪真的格外的痛苦。测试普遍出货概率好像不错,希望公测保持吧,毕竟你保底180。另外就是池子开放我保持观望态度,因为上来测试就开了俩up池,且up池描述里并没有说角色会入常驻,如果开服就俩up池我感觉你游可能要倒闭。
还有就是武器词条随机,没什么多评价的,就一个字6。好感度加战力,见仁见智吧。
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