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出东方不如t形我是不能理解的,随便人路过一炮一万跟杀鸡一样,二技能加60暴击率被动你是一点不看啊,基本开了二技能后面两个回合就是必暴。t形除了能召唤个乌龟有个眩晕就没什么亮点了,自己本身脆得不行伤害也不够,那我直接上个同样练度的盾不比他乌龟能抗得多,召唤物多起来只能卡自己人的位置。
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还有不能切屏,挂小窗,只要不是操作这游戏的界面就给你暂停。你刷材料不给个扫荡我挂自动就不能让我用其他应用的小窗打发时间了?
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平均20发一个SSR,开服送250抽基本上就是10个SSR。五一活动上线就送25抽,随便打打估计40抽轻轻松松
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剧情确实贴合这个世界观设定。但说剧情老套,说的就是这是世界观设定老套啊,现在这个世界观的着重点是“救世主拯救世界”,并不是围绕“文物”做的设定。换个方面说,现在这个故事的内核可以没有“文物”,但不能没有“英雄去拯救世界”。所以才让人觉得虽然以“文物”为噱头,但“文物”的地位缺非常低。
永固杯到底需不需要暴击率?
本人的40暴击刀镇楼(其实30级就40暴击了)
因为有了这个刀,所以试图给永固杯堆一些暴击率。但注意到被动中提到的,在对目标造成伤害时,根据目标金光乍现层数,造成“无法暴击与贯穿”的额外伤害,每一层是50%,满层金光乍现就是150%的倍率,远远高于“可暴击与贯穿”大招每段的50%倍率。(两个伤害的数据都取自三级技能数值)
所以,如果这个伤害是六段大招每段都可以触发,那么打在初始0层金光乍现的目标身

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被动附加伤害=6×1.5=9倍攻击(固定)绝技伤害=6×0.5=3倍攻击计算防御减伤,以我70级金杯为例,791防御。减伤率=791/(791+3×70+400)=0.564597≈56%受到的伤害=44%所以被动附加伤害=9×0.44=3.96攻击(固定)绝技伤害先计算贯穿贯穿效果为无视70%防御减伤率应该=(791×0.3=237.3)/(237.3+610)=28%受到的伤害=72%绝技伤害=3×0.72=2.16攻击绝技没有计算暴击,绝技本身的伤害什么时候高于暴击呢3.96/2.16=1.833333,也就是说,爆伤高于183%即可,爆伤最低150%,那只需要33%爆伤即可。并且,如果防御更高的话,需求更低。但是需要必穿必爆。




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有人说剧情老套,但我觉得这种设定挺贴合这个作品的世界观设定。
有人说是舟,我觉得舟稍微有点老,我说一个新一点的《白夜极光》。白夜极光其实当时就撼动了一些舟的玩家入坑,完全自来水。












