《赛尔计划》「同行测试」 反馈汇总帖
✨「同行测试」将于5月18日 10:00开始,期待与顾问们一同冒险!
在测试期间,顾问们如遇到任何游戏相关的问题,或是对游戏玩法等产生想法和建议,欢迎在本篇内容下以特定的格式反馈,皮皮会认真做好记录,整理并上交给制作组!
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【游戏BUG】
角色ID:
测试设备型号:
设备系统版本:
问题描述:
———————————优化建议—————

万能的LDD:
角色ID:Reokurumi 体验不足处:卡池太少太杂,那二十发十连必出五星之后只剩两个卡池,而且除了哈莫UP没有任何区别,某些关卡没有某个特定精灵难度会高不少,获取精灵又只能抽卡,导致想抽出指定精灵概率很低,没有端游的精灵获取方式却用着端游的挑战方式。 建议:根据精灵类型分卡池提高出货概率,或者增加精灵获取渠道。
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测到直接倒闭关服,哈哈哈哈,我也不理解捏,一个这种游戏搁这测测测,是测什么呢?测试忍耐程度呢?
《赛尔计划》开发日志第四期——养成与资源产出优化
各位亲爱的顾问们:
自“联结测试”以来,制作组一直在收集顾问们针对于《赛尔计划》提出的意见与反馈。其中,顾问们提到最多的就是关于“养成”与“资源产出”的意见。所以本期开发日志制作组将主要针对这两个方面,向各位顾问同步相关的优化调整内容。
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①官方微博:
②官方微信公众号:搜索

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太可惜了,但这就是个低配版的崩铁。你完完全全把赛尔号那套融合进化特殊技能机制全都拉过来都行,虽然你也是米家的,但已经不是淘米的天下了。你想想曾经的一个小豆芽加一个布布花就能变成丽莎布布,融合之后的究极吸取还有寄生种子的技能机制让我无数次以弱胜强。紧张的在电脑面前战斗的小孩也长大了,你们也不似从前。融合这个机制完完全全可以作为现在变成抽卡游戏里三星加四星能够生成伪五星这种机制。你这种回合制推图游戏拼的就是数值,三星和四星几乎是不能比五星强的。原来赛尔号虽然精灵有很多差距,但是通过融合也好,特殊的技能配合回合机制替换精灵打法是可以打过那些拥有更变态机制的精灵。我很久之前雷伊就是拿丽莎布布打的,如果真能改一下,改这个抽卡游戏的单看星的弊病,相信你们还能在平平无奇的抽卡回合制游戏中脱颖而出。先在残酷的流水账单里活下来吧,我还是挺期待你们把受众年龄放宽以后能在剧情上做出更大的进步,像阿克西亚和雷伊的后续之类的。。。如果有机会的话,我还想看布莱克的老婆呢[嗒啦啦4_比心]












