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赛尔计划
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Kairoz
赛尔计划测试体验建议 一、养成系统建议 ①著名养成资源和掉率不成正比,后期一个精灵要刷经验本刷到天荒地老。几乎是全测试服玩家共识,劳烦重点关注一下。 ②觉醒的材料爆率奇怪,觉醒耗材同样巨大,最高级别的觉醒材料掉率很低,养成负担极大。 ③魂印界面建议整合词条,不要一个一个给出来,新手引导时告知溢出魂印转化方向。 二、战斗系统建议 ①战斗均耗时不短,战斗节奏慢。要不开扫荡要不开三倍速,本身打的时间就很长,中间还有赶路消耗的时间,耗材本需要多次重复刷根本等不起。 ②角色战斗技能PV建议开跳过功能,可以在设置里面整一个战斗PV跳过的设定,让玩家自己选择。 ③作战技能PV会掉帧。 ④AI真的很不聪明望周知,精灵退场自动更换的时间很长建议按替补顺序直接上不要等。 三、小屋系统 ①不知道为什么觉得很像方舟的基建,建议更新玩法,不然就是等着被骂。 ②引导约等于没有,没看懂材料获取方式。 ③家具你最好别让我抽,抽取家具要的材料不知道从哪搞来,十连要240平时也见不着这东西在任务里面给。而且重复概率极其大,第一次见到这么阴间的池子。 四、剧情(我会狠狠臭骂你剧情真的很弱智) 叠甲,因为我是剧情党,我会非常注意人物档案和剧情发展以及背景设定 ①首先我过的剧情感觉极其的低龄化,而赛尔计划的定位并不是给小屁孩看的吧!!!前面有赛尔号的动画烂尾还不明白吗!!!不明白去看看隔壁几个游戏剧情怎么做的!!! ②剧情混乱体感不适,个人感觉很稀碎没有让人感兴趣的大主线出来。 ③在图鉴界面的羁绊小队解锁后没有外附剧情,很有意思的东西两个对话糊弄过去了,不应该。 ④剧情跳过的时候不能连着PV跳过,会卡在PV那里,真是绷不住…… ⑤和前面第一大点联系起来,您剧情关的难度与养成系统难度成正比啊???剧情过不去任务肯定都做不了,有没有自己试过这个难度到哪去啊策划们???? 总结:这里是测试后体感一些建议,bug我会重新开一栏来罗列。我非常不希望这样的IP以这样的方式噶了,从来没对一个测试如此上心过,希望你们策划能拿出相对应的诚意把游戏做好,目前这个情况绝对改不了策划给美工磕头的现状。
离孤雪
是这样的,我是刚刚才通关了咱们内测的9-2剧情。然后来反馈一下问题,和建议。首先,我玩过太多游戏了,但这是我第一次真人的找客服反应建议和问题,因为真的很喜欢咱们的作品。期待可以早日正式上线我先说下一个需要改动的建议吧,就是小屋系统有三个方面,第一个就是在完成摆放家具以后点那个✓对号时就会自动选取到离对号位置最近的家具,希望可以优化。然后就是摆放地毯以后在摆放家具在上面时看不到需要的格数和位置,希望在摆放时增加地图的透明度最后就是地板,墙面和天花板切换摆放很不方便,需要点到某个物件后才能切换视角,建议增加切换视角的按钮,还有就是选取墙面时的物件时会误触地面上的家具。总的来说就是摆放家具不是很方便然后就是想说会玩咱们这款游戏的肯定都是曾经的老游戏玩家,都是带着情怀来的。但我们这些人也已经长大了,没有那么多时间玩游戏了,所以尽量减少一些不必要的时间,比如副本自动对战尽量改成扫荡功能。然后战队过程两个问题第一个就是选错技能问题,有时候可能会不小心用错技能,但是还没办法重新选择。建议增加返回选择功能,重新选择上一个角色的技能,或者在回个结束前有一个确定按钮以防手误情况第二个就是角色大招动画跳过功能,刚刚说过了,很大一部分是因为情怀来玩咱们游戏的,但是时间有限。也知道你们制作动画不容易,有的人喜欢看,但也有人时间赶,所以可以在系统设置里面自己选取是否要打开或者关闭战斗动画其次就是角色后期培养压力过大,因为是内测所以副本卷送的比较多,即使这样依然压力比较大了,所以正式服上线后希望可以降低一下培养压力。最后想说游戏真的很棒,很喜欢。也盼望正式服尽快上线,同时丰富 角色,玩法,活动。你用真心对我们,我们用情怀找回青春!期待上线!