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一个路过的普通人:
怎么说呢?别人都说屎难吃,你非说你都没吃多久,你怎么知道它好不好吃?尝了一口,你还觉得好吃,非得说别人说错了。你但凡吃点大米饭,你也不至于这样啊
投票来自星尘的优劣处都在哪里❓
🎮游戏名称:来自星尘💌
游玩方式:安卓/ios
首先对鹰角出买断制手游表示勇气可嘉,希望国内厂商能越来越有魄力改变市场,提供更多优质作品
下面再来说说我的愚见:
🌟优点:UI 玩法 音乐游戏的设计美学没得说,UI极简风狠狠戳中我的喜好,包括一些界面设计,引导系统都是比较亮眼的,这一点值得狠狠夸!
玩法我个人是很喜欢,半回合制+动作的玩法虽然不是首次出现,但还是让人眼前一亮。随时切换角色搭
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我不过激,但我不建议购买,半成品就是半成品,不好玩就是不好玩,我玩方舟也挺久了,但我真的很期待来自星尘做得好,但是一上线十分钟就让我败下阵了,作为一块买断制游戏,哪怕建模稍微次都可以接受,你做的不好看你就退而求其次,但是剧情不好真的万万不能接受。本来这款游戏就是看剧情的,但是你非要加上半成品建模,还没有完善的对话系统,各种bug都有,做的强迫玩家沿着一路走,人设压根没有,那只能说这款游戏无疑是非常失败的。
下一点来讨论一下战斗方面,必须要提的是来自星尘最初的定位就不是靠战斗系统来支撑的,但是目前来看只有战斗系统拿的出手,它应该作为支撑的关键点一个都没撑起来,半回合制战斗系统确实新颖,但是放在一款不用战斗系统支撑的游戏里作为唯一的支撑点,那只能说是毫无补救作用。
最后锐评一下剧情,我只能说,这个剧情放在炸裂界也是相当炸裂的
前期的背景:基本无
剧情开始的目的:无
剧情发展的过渡:无
剧情发展的必要性:无
列车NPC去向的解释:无
如果你非要说有文字描述背景,那我只能说:这游戏本来就是靠视觉对话提供背景的,不是方舟那样靠文字支撑,所以他用文字来解释背景无疑也是非常失败的做法,后面我没看,因为我只玩了十几分钟,硬要说我没体会到后面剧情的话,如果他做得好,那我也认,我可以立刻删掉这篇感言,如果他做的不好,那只能证明我的观点是正确的。
目前用到通关的一套技能组,很无脑很实用
上半段具体流程就是薇两个技能起手,然后接雁技能,最后薇终结技能收尾,零可以看情况打技能叠增伤。
下半段是打浮空流的,后面基本是不常用,技能顺序是雁挑飞接薇蓄浮空然后雁浮空追击坠地再接薇倒地追击续浮空,然后接薇浮空追击最后雁终结收尾,流程比较复杂,实用性不高。还是推荐上半技能链循环就好。
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我就是用第二套打伤害,一回合可以有6000伤害,这个后期怎么不实用了,我要不要换技能呀。老男人要练吗,想微,雁,零打到通关没问题吧![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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难以想象一款游戏能同时拥有《塞尔达传说:王国之泪》的画质,《极乐迪斯科》的回合制战斗深度,《星露谷物语》般酣畅淋漓的打击感,《minecraft》般跌宕起伏的剧情。作为一款手游厂的买断新作,《来自星尘》已经能够和这些老牌3a和独立巨星同台竞技,它绝对是你今年不可不错过的一款作品





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