来自星尘游戏截图
来自星尘游戏截图
来自星尘游戏截图
来自星尘游戏截图
来自星尘游戏截图
来自星尘

来自星尘

2月27日 正式发售
12周岁+官方入驻
6.5
下载
37 万
114 万
游戏大小
1.09 GB

游戏介绍

上次更新于2024/02/22
简介《来自星尘》2月27日正式发售! 【游戏售价】68元 【付费方式】游戏为买断制收费,无试玩内容,调查员可直接下载包体,但需要进入游戏购买后解锁游戏内容。 —————————————————————————————————————— 《来自星尘》是一款由鹰角网络开发的买断制、3D半即时制回合RPG手游。你将作为调查员,进入阿尔林铎的世界,开启一场奇特的异星之旅。 【游戏介绍】 当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。 调查员。你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。 “穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。” 【游戏特色】 # 世界探索 这是一颗围绕其恒星同步自转的行星,没有落日的国度,被环形风暴分割的星球,掠过车边的奇异生物,与人类高度相似的智慧种族。乘坐房车展开旅程,记录见闻。探索各类风土人情,寻找风暴的来源。 # 光影协同 体验回合制与动作结合的独特战斗系统。利用「光影协同」的机制,在合适的时机作出回应,完美抵挡敌人的攻击。还可以与队伍伙伴一起施展强大的连携攻击。合理组合技能,运用队友的各种能力来打倒敌人吧! # 成长体验 性格迥异的伙伴因各自的目的集结于队伍之中,你需要根据他们的特性构筑角色。在阿尔林铎的世界中收集各类材料,烹饪特色料理,打造各式各样的莱拉键来强化你的队伍,前往据点并解决难题,击败阻挡你前进的敌人,探寻属于阿尔林铎的奥秘。 【关注我们】 官方网站:https://exa.hypergryph.com/ 官方微博:@来自星尘ExAstris 官方微信:来自星尘ExAstris *最低配置设备要求 【安卓端】 <设备> CPU为骁龙680、天玑720、麒麟970及以上机型 <内存> 3GB及以上 <系统> Android 7.0 及以上 <存储空间> 预留 10GB及以上可用空间
开发者的话《来自星尘》2月27日正式发售! 【游戏售价】68元 【付费方式】游戏为买断制收费,无试玩内容,TapTap的调查员可直接下载包体,但需要进入游戏购买后解锁游戏内容。 购买须知请点击查看:https://exa.hypergryph.com/news/2625 —————————————————————————————————————— 《来自星尘》是一款由鹰角网络开发的买断制、3D半即时制回合RPG手游。你将作为调查员,进入阿尔林铎的世界,开启一场奇特的异星之旅。
玩过
就玩法来说,相当不错,如果单纯是想找个消磨时间的游戏的话还是非常适合的。
剧情嘛。。。。见仁见智,能看的出是想弄出来点东西,但是整得太碎,不过把设定集当做图鉴做在游戏里这点还是很有意思。
老生常谈的建模方面,只能说,但凡把人物建模拖出来给场景磕一个,也不至于这么尴尬。场景的建模其实在很多地方是相当不错的,不过部分地方会莫名其妙的参差不齐,而且作为回合制的JRPG,关注点基本会被角色吸走,几个可操作人物建模一言难尽。。。
最可圈可点的就是战斗体系,有一定的深度和build,但又不至于太复杂,进战流程也很流畅,BOSS战能在回合制里打出动作类的既视感。至于有人说的什么后面进战太慢,只能说不适合这盘菜,比如类似破晓传奇之类的日厂老RPG,后期进战频繁是常态,你是前期功利性的冲还是慢慢体验游戏研究玩法会直接影响后面的游戏体验,抱着氪金手游心态猴急着跑自己把自己整破防的可以直接绕道了。
总体来说,音乐美术(设计)和玩法是可以给到四星的,但是剧情和建模托后腿后差不多是三星,不过杠精无脑冲的猴子太多所以加一星补分。游玩推荐的话,觉得68无关痛痒的小钱的话,可以试试,有点拮据的就算了或者蹲折扣,而且游戏比较挑人,人也会挑游戏,感觉电波不合或者没那个闲心去摸近20小时时长的构筑的话也可以绕道了。
3 天前
玩过
这款游戏用实力证明了买断制游戏从来不比氪金手游高贵,如果工作室不愿意好好完成作品,不管是什么收费方式都是狗屎。
战斗机制
初玩有新鲜感,但如果你没能及时好好看角色技能,搞懂战斗机制,那你接下来的体验会非常痛苦,比如花费几分钟甚至十几分钟就为了干掉一群小怪。
因为游戏没有逃战和自动战斗,没有奶妈,你必须集中精力去跟一堆小怪弹反,相信我,再怎么有趣的战斗机制也会被折磨得一干二净。弹反更是其中的重量级,别的游戏加弹反是为了增加战斗体验,这个游戏纯粹折磨人,不仅正面收益微薄,而且你没能弹反造成的负面收益很高,前中期角色被殴打死基本宣布战斗重新开始。
直到游戏后期,你的角色技能全了,能打出高伤害了,你的战斗体验才会变好。
如果你真的觉得被战斗折磨很有趣,选择帕斯卡契约会更值。
UI界面
漂亮但不实用。没有地图只有一个近距罗盘,上面的图标代表了什么也不解释。合理怀疑制作组是懒得画地图才这么敷衍。
建模,画面
不开玩笑,我看到它的画面和建模的时候就确信这游戏就是个半成品。
明明是二次元游戏结果角色建模只有一个薇3勉强能看,还不能细看,毕竟你细看就会发现她的衣服不仅是贴图还糊,发光头发也非常灾难,他们根本不会做头发,只会弄成一个勉强看得过去的轮廓放在角色头上,当她的头发发光的时候,这个问题就被凸现出来了。
我只有一个问题,明明你连联动keep的角色建模你都能做好,明明重力井用的建模和渲染,做的PV都能看得过去,明明终末地的建模都还行,为什么你就是做不好这个b游戏的建模,公司里这么多人,你连个负责指导的建模师你都匀不出来?这就是你“对单机游戏的愧疚”?
渲染是几乎没有的,虽然之前看pv的时候就知道了,但看到三年后还是这副鸟样我还是很想笑,游戏特色渲染,毕竟终末地也是差不多的塑料渲染,我就当是这样好了,即便它丑到让我怀疑制作组的审美。
场景设计又大又空,没有任何探索价值,别跟我说箱庭不适合探索,明明隔壁氪金手游都做的好的东西你一个花了三年时间造的东西你凭什么做不好,天空我就当是设定算了,过场动画里的那些山和地你是有多自负才会觉得这好看?更别提有棱有角的小鸟,板砖一样的轨道了,我看到这些的时候连一个小时的游玩时间都没到,如果不是制作组的审美有问题,那我只能往他们其实非常希望你退款这个方向猜了。
剧情,文本
许多很重要的设定偏偏要放到后面再说,还迷迷糊糊,遮遮掩掩,到底有什么理由要把剧情搞得这么便秘,好好的话不说,道理又不讲,煽情像扇粪臭味,代入不进去而且非常想赶紧跳过。主角们一路上各种阻止其他人的自由意志,不告知理由,冲上去就是干,换句话说,主角才是真反派。
游戏剧情突出一个想一出是一出,你好歹告诉我雁的行为逻辑是什么吧,我也看不懂雁是怎么和薇3关系好起来的,拜托,这人到处把你当工具人,她甚至都不装好嘛,雁的存在就跟摄像头差不多,只能说和博士是如出一辙了。
文本是每个玩过的人都要骂一遍,标点符号顶格写甚至对话里都tm顶格写,因为……的原因这种小学生级别的病句都能出现,开头过场动画逻辑不通,语言不顺,明明是救人的场合,莫名其妙来一句“你见过阿尔林铎的风景吗?”你觉得这很合理吗?还有“这是鲜活的,让我感受到生命”,“什么是人类 人类很幸运”前后句逻辑不通的在游戏里比比皆是。
但凡制作组用心审核都不至于犯的低级错误充斥了整个游戏,难不成制作组哪怕连自己玩一遍都做不到吗?难道没有任何测试人员提出这个问题吗?一个搞过小黑屋测试的游戏到底测了些什么?你假惺惺地发游玩反馈的样子是真够恶心的,早干什么去了?
最让我不能理解的是网页活动和正式游戏的强烈反差,明明网页活动看两个人的对话像是相识已久的朋友一样,搞得我还以为是什么公路片,结果正式剧情里两个人不仅不认识,网页活动里的剧情也根本没在后面的剧情出现。可以看出内部根本没做好相互沟通。
写到这,我不想再谈论这个垃圾游戏了,我只想知道鹰角内部是怎么想的,靠着公司唯一的游戏赚了一年几十亿的收入,结果一款做了三年的游戏,就做了一坨shi。我之前看到有人问如果来自星尘是mhy做的会怎么样,我只能说,mhy一定会把这坨砍掉扔进垃圾堆,而不是让这玩意出来丢人现眼。毕竟作品会忠实地反应作者的对待作品的态度,而这款游戏成功让我对鹰角失望了。
我对其他仍然对鹰角抱有期待,甚至幻想的人只有一句话可说“别tm共情资本家”。
特别送给我看到的某些人,68可以用来做很多事,假如你真的希望将这笔钱用于支持单机游戏,支持国单,你应该给《山河旅探》给《烟火》给《三伏》给《修仙模拟器》等等真正在认真做游戏的人,而不是给一个资本家用来收割用户韭菜的“赎罪劵”,让这玩意登上国单销量榜才是国单的奇耻大辱😅
2 天前
来自 一加手机PHP110
玩过
画面音乐不错
首发就买了,每天玩一两个小时,直到今天才通关。那就简单评价一下,想到哪写到哪。怎么说呢?这款游戏仅仅作为手游的售卖的策略是挺对的,如果跟众多单机大作对比,给三颗星我可能都会犹豫,甚至不一定会去玩,但我对手游向来就没抱有太高的期待,因此相对包容。仅仅看这款游戏的优点,以手游标准是配得上五星的,但缺点也比较明显,无法忽视,综合来看,还是给四星吧。
剧情的设定挺不错,游戏过程中零零散散的一段段小剧情的表现也尚可,但整体叙事水平一言难尽,说好听点叫谜语人...我直到通关才大致清楚讲了个什么故事。同时情绪调动能力欠佳,我认为自己本该更感动的,可惜没有。
战斗手感很好,尤其是到后期,通过巧妙的规划,一回合打几百连击着实把我爽到了,可惜只能上场三个角色,不然还能更酷炫,这也算是个小遗憾,明明对面的怪都能上五个🤔
养成系统不太行,那个用莱拉键拼24格加属性的功能我基本就没用过,既没什么机会,也没什么需求,更没什么兴趣。而且我一周目打完,没特意刷怪的情况下,有一半角色技能树没能点满,有点难受。烹饪也是聊胜于无,平时战斗基本成功弹反,根本不掉血,加的属性不知道是多是少,和前面的莱拉键一样,似乎只是让收集的材料勉强有点用处而设计的...
画面建模有种简陋的精致感,达到我的及格线,但也仅仅是及格线。地图的远景挺好看的,几个妹子也好看,可惜后面遇到的就不加入队伍了,尤其是椋没进队还真挺遗憾的。
配音倒是还挺不错,没有多惊艳,但不会出戏,感觉自然又合适。
音乐也不错,有印象的几段旋律都挺好的,就是很多时候似乎就没放音乐,不知道是优化的问题没加载出来还是单纯没做。
说到优化,真不行,我之所以每天只玩一两小时,除了没时间安排给它,也是因为玩一两小时手机就烫得拿不住了,或许是我该换手机了😔模拟器没试过,我没有玩模拟器的习惯。
游戏时间,我全部支线都做了,地图每个角落都探了,宝箱应该拿全了,如果有探索度,没到100%也有95%以上吧,花了28小时。正常跟着主线走应该十几个小时就能通关。不过第三章真是出乎我意料的短,第二章则是过于长了些。
至于其它玩法,说它无聊吧,我玩的时候还挺沉浸,但要夸又好像夸不出来,就不作评价了。
定价问题,似乎争议挺大,但在我看来跟游戏本身内容无关,68元的价格我是完全能接受的,跟贵不沾边,不过如果没有太多为游戏付费的意愿,那就肯定不值。
好像也没别的要说的了,游戏过程中还有零零散散不少小问题我也不知道怎么描述,但作为难得的一款我能沉浸进去的游戏,我仍然能感受到制作团队的用心,我愿意相信,这个游戏的种种问题只是源于经验不足,希望制作团队能再接再厉,坚持下去,在后续做出更多更成熟更优秀的买断制手游😁
评论区不知道什么情况,补充几张图证明不是云玩吧,游戏通关后就删了,相册里翻出一张以前截的连击图,以及手机记录的通关前最后一周的游玩时间。
另外,我这篇评价主要是写给制作团队看的,所以全文一直在吐槽,却没具体、详细地进行评价,只算是作为玩家的一个反馈。虽然就现在这种舆论环境,他们大概不会来看评价...

精彩视频

当前版本1.0.3
联网 App
备案主办方上海鹰角塔罗斯网络科技有限公司
使用 TapTap 客户端下载