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桃源深处有人家
萝咩咩
小伙伴可以往地图左下角找找,有一个半埋在土堆里的箱子哦

一些小知识
1.请村民吃饭可以上三道菜,除了他想吃的一道菜给月琅,另外两道菜可以选择经验高的,基本是80、60,一次可以拿200经验。
2.如果有重复景观,点击甲等,乙等的景观有个详,可以叠加升阶(甲等可以开新互动),防止空间小放不开,且只有甲等和乙等提升舒适度。
3.南有乔木的结局解锁过的结局不能重复回溯,毋须担心浪费回溯石头,(回溯的时候选择节点左下角有回溯两个字,点未选的决定开不同结局)升舒适度给回溯石头
4.关于探索支线(挖宝和找萝有攻略帖)因为我是所有结局做完开始做支线的,所以比较顺滑,我说的顺滑是指任务有连锁反应,一个人物做完了,可以接到他提到的另一个人的支线。
人物之间基本是有关系的,如果断了有可能是你结局没全解锁,也有可能是系列故事结束,在城门西,南市,北市每个人身边走一下能触发新支线,不太舒服的一点就是会卡任务物品……

题外话
我15号玩的,19级,98+30月卡+等级礼包+迎新礼包,现在舒适度大概4100,个人感觉抽奖概率还可以,衣服都抽了(这池子设定和胡桃日记一样),景观是140抽五个甲(俩溪梦俩彩蝶一曲水流觞),多个乙叠了没数。
大概是因为玩腾讯代理的胡桃日记因为过于养老要关服了,氪金这件事我是不反感……不过作为一个休闲游戏,300抽出萝卜牌屋,氪金有点多了。当然这次内测的时间,如果就这一个累计抽是可以接受的,微氪应该也能拿到牌屋。
另外一点,up在普池也能抽到不算逼氪,毕竟不比限定的。up池出了,特地换普池又抽出来溪梦,那一刻我觉得还不如抽普池……

TapTap
TapTap
悠长假期
那是你欧,我一百多抽两个甲,哈哈哈,笑死

先上结论:氪金点设计的太离谱!!!
核心玩法的单薄。
氪完了游戏就结束了,体验极差。
游戏内容零散拼接,全部是为了核心玩法。内容虽多,但类似于工具人作用。

玩到22级。耗时4天。本次测试内容应该体验的七七八八。
1.仓库大小问题。实际上月卡党刚好够用,零氪也能调整。
但也只限长几个肝的玩家。
如果是不会玩的,修闲玩家,囤囤鼠之类会特别被仓库影响。(核心玩法影响)

2.核心玩法
玩到后面发现核心玩法特别薄弱
*主核心玩法:蒲公英小队任务获取舒适度建筑升级道具,仓库升级道具。

*次核心玩法:订单升级
*附加玩法:剧情

🙄升级获利及小,主要是舒适度建筑获取

🙄种田在此游戏并非养成核心

🙄氪金玩家直接抽完舒适度道具,游戏体验结束!!

3.种田系统。资源是溢出的。就是个工具间

4.制作系统。
本来科技系统配合制作系统还不错。

但科技点基本是跟舒适度奖励挂钩的。
所以氪服一切,但非常影响后期氪金玩家体验。

零氪,微氪玩家如果慢慢玩,后续还是挺困难的。


4.厨房系统。众多菜品无用武之地。部分菜品也局限于送礼。涨好感度。提升订单经验,价格。
然后又回归到次核心玩法,升级。

5.建筑系统。画风还不错。只有甲乙建筑增加舒适度。丙类建筑无用,想好看随意摆摆也可以。
不理解这点,哪怕丙类就增加一点舒适度,也给游戏很多多样性!!!

6.交互系统。?!??有交互吗?有吗?

7.就先这些。腾讯上马必为氪金。但氪金点设计的极差。
前两天挺好玩。玩了4天游戏结束!
本来好好的游戏。几乎所有内容全为氪金点服务。沦为活生生的工具人

白小天
反正tx办的挺多画风很对我胃口,但是确实打开看见这种微氪获益最大,氪佬0氪都没体验的感觉就是tx的味儿。希望能优化仓库,铜币获取手段和作用(我想买点商店里面的装饰都买不起了,地那么大,结果不让我用铜币买东西,只能抽卡是吧),和资源产出时间等等一方面问题了。