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1、优秀游戏需要氪金,我们玩家理解也很支持,达到双赢。
2、这次抽盲盒的形式,以阵营形式抽卡,算是失败了,保底的概率策划到底有没有去想过?养成角色还要分阵营(相信这次氪金测试,已经有多玩家反馈了问题。一个优质游戏也是需要一个好策划才行)
3、手感的不适感严重。虽然说上个测试版本的手感也不太好,但比这次好太多。
4、技能影响和负面效果,游戏比赛中没有标识显示多少秒解除,只是在技能表上简单的阐述。
5、Boss应该可设置难度,激励玩家的挑战欲望。
6、家园鸡肋,但也感谢官方真的有听取上个版本玩家的心声意见,作出相应的更新,雏形做得不错。可是我看很多人都没有心思搞装扮,物价定价太离谱。
7、希望官方越做越好。其他没什么建议

ChrisTea:
确实这个盲盒的掉率很迷
三个bug,有两个极为严重,BOSS战开局三个人被泡泡了,队友开局救下两个,最后一个是我,被开局倒计时三秒耽误了时间死掉了。
第二个也是BOSS战,第一关我切换了网络,导致四个人都不开启下一关,传送门倒计时过了不传送,没有无敌时间,只能自杀和强退

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第一个BOSS战bug貌似在上一关触发,第二个断网触发,你程序代码有问题,快改
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哈喽,请您提供下您的角色名,角色id,发现道具消失的时间以及丢失了那些道具哈,这边帮您查询下呢。
或者您可以通过游戏内右上角设置中联系客服,以及通过加入官方交流群:833017840寻找管理员反馈您遇到的问题哈。





