普适发展建议-2
在前面提到了习性建筑可以共存且发挥被动加成,这里再提一点 关于习性的较优选择
第一次习性建议:
t0畜牧/t1种田/大傻子 掠劫
理由:
作为战略性资源,蜜露不可运输也不可快收,蜜露的产量仅以技能们和蚜虫数量,工蚁数量相关。而在商店之前,会特别缺;蜜露的足量供应,与前期建筑的低资源需求能让你迅速发展
若不缺蜜露(快速开出商店)可以选择种地,不过可能会导致长期的被动囤蜜
对了,别忘了看看畜牧特殊商店

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我觉得玩这种游戏就要大胆的去和别人打对抗,不要怕麻烦不去打架,多打架才能琢磨明白如何进行集结安排,组队也会有更多乐趣。我们盟有人上夜班工作的,每天晚上就时不时上线看看能不能抓到敌人破罩的情况,然后就在群里叫我们上线开打,不会强制玩家上线但这种时刻一般都没人想拒绝,毕竟这种解恨的时刻也不是一直都能遇到的






























