小小蚁国游戏截图
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小小蚁国

小小蚁国

官方入驻
6.2
下载
92 万
99 万
游戏大小
205 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/05
简介小小蚁国,大大世界! 3D写实蚂蚁题材策略手游巨作,跨时代打造了真实的蚂蚁生态,《小小蚁国》邀您一同感受精彩的蚂蚁世界! 【游戏介绍】 小小蚁国,大大世界!欢迎来到真实蚂蚁世界,在这里,你将化身蚁巢之主,以上帝视角体验蚂蚁生态,带领蚁族筑巢、繁育、觅食,体验蚁族各司其职的忙碌有序;同时可以通过孵化饲养,组建专属蚂蚁雄师,和盟友并肩作战,抵御天敌,扩张领地,打造专属于你的地下蚂蚁王国,开启自然世界称霸之旅! 【特色玩法】 -探索蚁巢 发掘资源 蚁巢中隐藏着许多生存必备的资源,化身蚁后,操控工蚁挖掘蚁道,你会发现天然泉眼、优质玉露、鼠妇的群落聚集地......为蚁巢提供稳定的食物支持;还会发现浸透的泥潭、掉落的流沙等,这些都是修补巢穴不可或缺的资源!探索地下世界,从无到有建设你的蚁国! -建设蚁巢 繁荣蚁国 蚁巢上百种建筑资源囊括蚂蚁日常生态的各种环节,你可建设各类资源采集地,为蚁巢发展提供巨大容量的存储仓库;建造旅行虫栖息地,与外来的瓢虫交易巢内多余资源;还能建设工蚁栖息地,为忙碌的生产提供更多的后备蚁...凡此种种,蚁巢内的建筑布置,皆由你一手掌控。从小小蚁镇,到繁荣蚁国。 -荒野遇敌 策略制胜 野外大地图中,蜥蜴、螳螂、跳蛛......随处可遇渺小蚂蚁的上百种天敌,发现猎物,还是成为食物?特化蚁技能各异,根据蚁种克制关系搭配出三类战斗蚁形成千百种战斗策略,让你体验到超出预期的蚁群力量!
开发者的话我是《小小蚁国》的制作人猫哥! 和大家有一段时间没见了,很开心我们小小蚁国已经上线运行一段时间里!作为我们工作室全体成员的心血,我们希望尽可能让更多的玩家体验到蚂蚁世界的奥秘和趣味,也希望可以让蚂蚁这一熟悉又陌生的小生物,在每个玩家的心里赋予上不一样的意义。然后也想和大家分享一下我们团队想要建立”小小蚁国“的一些故事! 两年前,最早立项的时候,初衷就是尽可能还原真实的养蚂蚁体验。我们自认为对蚂蚁还算有深刻的认知,毕竟在公司养了一窝八刺顶切叶蚁。现在回头看2年前的第一个demo到现在的版本,我们算是不忘初心踏踏实实做蚂蚁了~ ——为什么做蚂蚁题材? 刚说了我自己也养了蚂蚁,作为一个苦逼游戏人,兴趣和职业能结合起来,可以说是不幸中的万幸,苦中作乐吧哈哈哈哈哈(老板别打我)立项时我们做了大量市场调研,发现蚂蚁这个题材存在很大的市场空白,好像从来没人做过真实蚂蚁生态,最后就选了这个相对不内卷,又符合我们个人兴趣的方向。研发阶段我们也做了大量功课,海内外的蚂蚁研究网站,用户社区等等,基本都翻了一遍(当年要是这么努力,现在应该是昆虫学教授,而不是苦逼游戏策划了),一方面我们尽量还原了真实蚂蚁的生态(例如蚁后/工蚁/兵蚁的分工,蚁巢的形态和建造),另一方面我们拿到了全球知名品种蚂蚁的高清无码写真照。如果你是蚂蚁爱好者,不会让你失望! ——为什么做SLG(战争策略)? 我们核心团队都是从海内外头部的4X-SLG项目出来的,第一个项目做自己擅长的品类还是会信心足一点的。做了这么多年SLG,我们觉得4X原则中的eXploit(开发-经营)一直未被足够重视和表达,怀念童年时玩端游那种白手起家,一砖一瓦搭起城堡的乐趣。 在小小蚁国中,我们重点打磨了蚁巢内的玩法和系统,相信各位养过蚂蚁、宠物甚至已经为人父母的小伙伴,都经历过前期头大->摸索->成就感的过程,我们希望小小蚁国能带给你这种心流和体验。以后的日子里,我会偷偷溜到这里聆听大家的建议和鼓励,去不断优化和完善产品,就像我写在游戏第一章的那句话“生命不是一场奇观或盛宴,这是一场困境”,做游戏从来不是一件轻松的事,活着就是为了折腾,希望上线那天能够和大家一起举办蚁族盛宴。
游戏时长 92.6 小时
“卧*,就1天没上线给我活活打掉100W战力??”
玩了近2-3个月了,肝了很长时间,从我的游戏时长你也能看出来我确实肝了不少时间。然而我给这款游戏的评价是...一般,很一般,更准确的说是属于那种无功无过型,长板不算长,短板也不算短的那种。
【优点篇】
* 题材新颖,以蚂蚁视角为切入点的“策略经营”游戏确实不多见。从小小蚁国这里还能了解到不少关于...蚂蚁的奇怪知识,哈哈,没用的知识又增加了啊。
* 上手容易,前期的教程还是很可以的,就是一下告诉玩家那么多内容可能会让玩家吃不消,但好在官方给的攻略什么的也比较详尽,学习成本也显得稍低了一些。
* 无需氪金,像我这种零氪党也能轻松打到三四百万的战力,而且我也清楚我这还远远没到极限,体验感确实不错,但说实话,一款游戏如果只能靠氪金玩下去,那得是多失败的一款游戏啊...而且你要是说体验感不错吧,也不见得,哈哈,一会儿缺点篇见。
* 奖励丰厚,从这款游戏的诸多活动中可以拿到让你手软的奖励,确实是个加分项,而且平衡性也控制的很到位,虽然我不止一次把植物和沙子祸害到库存为0,但我也相信应该是我的调度问题(不过后期这些资源也确实不太够用啦...)
【缺点篇】
* 十分一般的细节。不说什么建模,就说蚂蚁军团出巢的时候,难道连出巢的感觉都做不出来吗?为什么要搞成一起出来的样子,这出巢效果你要是说它在入巢我都信。还有那个光合作用...光合...光照合约,一些只有合约才能用的功能就别给我摆上去了呗,什么批量急速,至少你给我个开关把它关了也好啊。还有一些优化也不到位啊,比如打野怪的时候,我知道这个时候是判定为回巢,但是你不能搞的打野怪的时候也后退吧,怎么,临阵脱逃?就这样还能打赢也是我没想到的。这都是小问题,有时候我还会遇到一种bug,指各种贴图丢的丢换的换,很多贴图都变成“?”,看到这儿我也是满脸“?”,遇到这种情况就必须杀后台清缓存,重启都不好使。
* 十分一般的背景音乐。玩了三个月下来,巢内2个BGM巢外2个BGM,就没换过,听的我都快吐了。好歹加个一两个的呢,我不要求你BGM有多丰富,但好歹这么多次更新你总得有点新花样呢。
* 十分一般的活动。玩了两三个月下来不是搬尸体就是搬沙子搬叶子,活动奖励大差不差,活动形式全无新意。
* 十分一般的养老玩家宽容度。参见我评论的第一句话,我昨天一天没上线,因为新冠阳了难受的要死,就没有上线,今天下午打开一看,竟然有3个(说不定还不止3个呢hhh)人来攻击我??我平时玩这个游戏就极度无奈,知道对我这种养老玩家又实力不强的必须开盾。但不开盾就必有人来打你,你敢说这游戏的体验感强吗?可能对氪金大佬或者战力强的一批的大佬确实如此,但一天被轮*三次,我只能说这游戏每天都能带给我一点惊吓。什么?国家间的外交方式?哦!怪不得叫小小蚁“国”呢,悟了悟了。
* 十分一般的... - 屏蔽词、氪金广告、无效的通知(指我都进游戏了才提醒我很早之前有人入侵)、
【总结】
总体而言,这款游戏算是击中了我的痛点吧,因为我喜欢玩经营类的游戏,比如模拟城市全民农场什么的我都是玩过的,这个游戏确实给我一些新颖感,但在这新颖背后却是一成不变的游戏特性,刚上手的时候会有惊喜,但现在看来,已然索然无味。这款游戏实在略显一般。
2022/12/21
来自 小米Mi 10S
官方小小蚁国放哨蚁 : 感谢统领大大的体验和分享!您提到的游戏缺点以及相关的建议放哨蚁已经转交给对应的策划大大啦,后面我们也会不断优化游戏的玩法内容,给大家更好的体验环境~
玩过
运营服务不错
目前累积签到275天,科技3T9,高级射手6%,比我厉害的大佬应该也不少,简单谈谈自己的一些心得,有错勿喷
其实跟大多slg游戏都差不多,整个游戏主要还是围绕着科技(进化)进行展开,想要某一些科技就要有相对应等级,建筑,以及资源。升级建筑离不开的就是资源。资源有钻石,肉、叶子、菌、土、沙、蜜,最简单的获取这些资源的手段就是野外采集(除了菌和蜜)和打野怪(除了菌和钻石)。升建筑同时也存在升级时间,小到十几秒多到十几天,加速的存在可以大大节省这个时间。
前期获取加速的手段有限,只能通过打蜥蜴和打每周的活动野怪,要想建筑升得快,尽可能的把次数打满。前期自己打蜥蜴都不用考虑战力的问题,因为打蜥蜴没人帮忙系统会给你来上一队援军,就算你部队里没兵也照样打,当然仅限于5级蜥蜴,别问为什么,问就是超过5级的蜥蜴,系统给的兵打不过。如果自己盟里面有氪佬的话,每天第一次蜥蜴尽可能蹭高级蜥蜴,给的奖励还是挺多的。
1-18级都只能算是小打小闹,个人觉得这个期间还是老老实实种种地,早早的把等级先拉上来,区域站开了之后,每天都有对应的活动,资源可以留到对应的那一天,做对应的活动,多拿点奖励。进化优先蚁巢发展和基础战斗,其次兵蚁治愈。这个三个科技都不需要鱼骨(生物残骸),平时尽可能的点一点。进化活动当天主点区域发展,早点点出双倍奖励。每个小时都有对应的蚁群行动,做区域任务时顺便做一做。如果树莓缺,可以挑两个连续且相同的蚁群,在树莓的有效时间内做两个蚁群活动。
开服送的金甲很实用,如果没有特别好的蚂蚁金甲能用很久。杰克,巨齿,竹节,镰刀,子弹这些蚂蚁也是比较好用的蚂蚁,如果开到了,特化蚁活动当天优先给它们升技能,能开六技能最好。后面二代蚂蚁里死神,仿虫,猎虫都是很好用的蚂蚁,开到了你就偷着乐吧。
16级的时候部队里解锁野怪,野怪可以通过野怪孵化地孵化,优先9星紫,低星橙没那么好用。越是高星野怪升级要的饲料就越多,所以平时切叶蚁升一升,菌多了就升一下饲料养殖地。
19级后算是入门了,这个时候可以把之前无脑升本的落下的建筑升一升了,结茧递质,各类采集地,集结地啥的。19兵营解锁7级兵,这个时候能跟大多数玩家比划比划,资源够了就升本,缺就种地做蚁群做区域任务打劫。准备足够的资源升23解锁8级兵(高级兵打低级兵有碾压哟 )
到了23基本双倍奖励也差不多开了,挑选一种自己喜欢的蚂蚁选择对应的科技进行培养,攻击:射手>运输>近卫,防御:近卫>运输>射手,速度:运输>射手=近卫。个人还是比较喜欢运输的,升24需要23级运输兵营,运输能抗能打还跑的快,奈何我开不到好蚂蚁。到这个阶段海岛也差不多快出了,上海岛硬性要求就是23级蚁后加上任意一种八级兵,这个时候你既可以跟随大部队上海岛进一步的提升自己,也可以不上海岛欺负剩下的大部分玩家。
很耐玩的一款游戏,8级兵后面有9级兵,9级兵后面还有10级兵,想要解锁更厉害的兵种就得花时间。这一点对于平民玩家和氪佬其实都差不多,氪佬可以花钱早早的升本,强化特化蚁,获取更高级的野怪。但是升科技需要鱼骨,越到后面的科技,需要的鱼骨就越多,而且鱼骨并不能通过充值获取,加上蚂蚁独特的技能概率机制,平民玩家也并非完全打不过氪佬。在我现在的这个盟里面有人一分不充9野加合欢褐甲的平民玩家,也有人11哥斯拉帝王蝎溪蟹的氪佬,蚁后对决也打得有来有回的。
本来是想给个五星的,但是蚂蚁战斗太简略啦,四星支持一下。
以下是我个人存在的一些疑问
战报里的攻击能否被防御抵消?两者之间具体是怎么结算的?特化蚁技能攻击和特化蚁防御又是怎么结算的?生命值在当中又是怎么结算的?另外特化蚁的技能伤害,技能破甲,技能减伤又是怎么加入结算?
战报中战斗持续时间最多持续8回合,每个回合中特化蚁是否能多次进行普攻?技能每回合是否能多次释放?带1准备回合词条的技能是此回合准备下回合概率释放还是下回合准备下下回合释放?准备的回合是否还能继续发动技能?另外褐甲迷猛蚁(普攻后概率释放技能释放)被沉默(无法发动技能)或是被缴械(无法发动普攻)是怎么结算的?
希望蚁国越做越好!
2023/7/1

精彩视频

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