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无尽修仙

今天告诉大家一个惊人的事实
欢迎反驳
众所周知,我之前写的帖子是打无尽,血防对半收益最大化
后来有人和我说,治愈术回血只能回50%,所以血量不能按照100去计算,又说有防御技能,所以全加防更肉
我当时是相信了的
不过今天我又刚刚计算了一下,得到了不同的结果
我之前的帖子有写
伤害等于攻击乘法力,除10倍的防御
还是按照之前的帖子来说
假设,现有属性为:气血:10c 防御c c可为任意值
攻防分别为ab,a,b可以为任意值
给x个可以自由分配的属性点,x可为任意值
全给气血,则气血为10x+10c
咱拿使用了一次治愈术来说
则气血共1.5(10x+c),为15x+15c
伤害为:ab÷(10c)
那么总共可以抗几次这样的攻击呢?
气血÷受到的伤害
(15x+15c)×10c÷ab
全给防御,则防御为x+c
气血为15c
伤害为ab÷(10x+10c)
气血÷受到的伤害
15c×(10x+10c)÷ab
发现这两个数相同,所以,治愈术回不满也不影响
还有1个问题,有的人就说了,我全加防,我的防御会特别特别高,因为我有防御BUFF
但是气血没法增加呀
这样是不是说最好还是全防?
今天我们就这个问题再算一下
特别简单,咱假设防御翻了两倍
则,第一个数的防御由10c变成了30c
那数就变成了(15x+15c)×30c÷ab
第二个数的防御由x+c变成了3x+3c
数就变成了15c×(30x+30c)÷ab
所以发现数字还是一样的
还有最后一个情况,咱们算一下血防对半的情况
那防御变成了c+0.5x
气血变成了15c+7.5x
伤害为ab÷(10c+5x)
气血÷受到的伤害
(15c+7.5x)(10c+5x)÷ab
最后发现多出37.5x的平方
那再换一下,假设防御又翻两倍呢?
防御变成了3c+1.5x
数就变成了(15c+7.5x)(30c+15x)÷ab
化简
发现多了15×7.5x的平方
所以兄弟们
结果已经很明显了
血防对半yyds
欢迎讨论

给大家科普一下基础知识
小灵石箱:固定1千灵石
灵石箱:每增加一个境界,多2千灵石,简单来说,1境2千,5境1万,15境3万这样
所以灵石箱尽量靠后用
大灵石箱:1-10境开1个灵石箱,11-20开2个灵石箱,以此类推,每增加十个境界,数量加一
聚灵宝箱:每5个境界多1朵花,1-5境界1多,6-10境界2朵,11-15境界3多,16-20四朵,以此类推,宠物宝箱同理
另外汇总一下榜单
能突就突,尽量别苟,能拿到更多奖励,也能体验更多新玩法
1.境界战力榜:顾名思义,同一个境界的战力对比
2.灵宠战力榜:整个区的灵宠战力排行
3.总战力榜:整个区的人物战力排行
4.无尽境界榜:同一个境界无尽通关层数排行
5.无尽总榜:整个区的无尽通关层数排行
另外,每天晚上9点半留一些聚灵花,证道可以押宝,猜哪边赢得人数更多,平局算赢,特别划算,输亏5,赢拿13,相当于赚8
组队蹭大佬车,新手别自己打,太亏了,双卡玩家3次机会,一次之后可以扫荡
双卡给大家说一下,年卡198,月卡30,两张一起200
年卡主要是可以自动打无尽,多一个挂机名额,万象之森,另外多100%掉率加成,每天多2次组队,还是非常划算的
另外,造化之前,灵石全升聚灵和人物,宠物一点都不要点,浪费,养宠物成本太高,优先突到造化
21境造化之前速突,不要卡境界,不要卡境界,不要卡境界
基本上到圣子就差不多了
另外梦境可以重置,死了别傻傻的退出就行,这样啥都没有,右边是重置

今天给大家介绍一下证道玩法
介绍一下相对适用性比较强的太灵玩法
在此之前
先给大家推荐一下最优质的12金技能
首先
在作者的设定中,致命和厚皮对应面板的增伤和减伤,所以这两个技能证道中不生效的哦
如果玩防御流的话,这两个技能就可以说拜拜了
接下来就说一下技能了
首先还是日常说的面板技能:气血,防御,命中
这三个必须要,否则宠物打不中人真的只是肉了
神话宠有晕人的群攻技能,还是非常舒服的
后面就是神技:血脉,反震,吸血,涅槃,玲珑,神体了
有的人可能会疑惑为什么需要吸血
证道需要,神话宠第四个技能才是回血,续航不能太低,否则遇到强攻流容易翻车
再然后,慧根,抵抗,压制
慧根保证法力续航,抵抗防止被眩晕,压制证道生效
满级100增伤,比如你本来打对面2万,有满级压制能打对面4万,相当好,因为咱有太灵,法力上限不用太担心
接下来就是宠物技能选择了
人物先简单介绍一下吧
压制,诅咒必带,最后一个看情况吧,打不中人就带个明目或者神威命,急速低,对面强攻的话,可以加点急速,正常攻法对半就行,没那么多花里胡哨的
宠物技能:激励,噬主,窃取就行,不要其它花里胡哨的
尽快结束战斗
接下来灵点才是重点
就是如何保证先手
有的人就说了,我1500,2000灵点全部加急速
但这种的,其它的属性你就不够用了呀
所以说1千灵点和2千灵点比较一下,看看差距会是多少?
窃取能窃取对面200,这样咱是1200,对面1800
人物的压制和诅咒,对面减25,减500,对面1300
宠物激励,噬主加21全属性
咱变成1452
所以这才是这几个技能厉害的地方
为了应付绝大部分的战斗
要求我们把灵点保持在一个够用,另外不能太过分的情况下
所以我取了一个中间值1000,
但是可不是1千就行了了
需要考虑到对面的诅咒
大家都知道,诅咒减的是对面的最高属性
所以要求咱的属性中,急速不能是最高,但是仅比最高少一点点
所以属性的话,只能加2项,急速和某一项
否则你如果多加几项,就不是特别适合玩急速了
因为太灵加10%血脉效果
所以相当于是1.11倍
其它属性是1.1倍
经过计算,一个是1010,一个是990
这种情况下,急速是最稳妥,另外理论上的最大值