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无尽修仙
拳打嘤嘤怪
你这个福利那里来领取的?为什么我没有?
小十二
一个双卡,每天都玩,勉强一个榜前20还是能行的

今天给大家讲解一下适用性比较强的一种证道的玩法
撑过前几轮还是没啥问题的
这就是法力流
法力流武器选择小衍定神杖
可以加一部分法力和命中
另外大家知道伤害和攻击,法力以及最终伤害有关
所以人物武器技能,我建议必带泉涌,神威伤,当然根据情况,神威伤换成神威攻也是可以的,看对面技能选择
第三个技能适用性就比较强了,如果人物扛不住,对面主攻的情况下
可以试着带诅咒或者压制,如果能抗住的情况下
可以带神威法回蓝
接下来说一下宠物技能选择
宠物主防御,因为人物有神威和泉涌的存在,所以输出端是够的,不需要刻意去追求
所以宠物天赋选择神骨
技能的话,这个是重点
神罚法降对面法力上限,另外还能变相降低对面输出
另外,可以带神罚伤降低对面最终伤害,或者神罚攻,看对面技能选择
当然,为了防止扛不住,第三个技能就比较多变了
先说一下加点
人物极限攻击加点就行,1000攻,1000法
宠物可以血防对半或者全防
如果担心人物扛不住,宠物第三个技能可以选择祝福,人物更肉一些,防御更高
或者人物能抗住的情况下,宠物可以选择神迹血,回血抗住,宠物的三个技能都是光环,回合开始自动生效
另外,对面如果是有加攻的技能,可以选择减攻光环
如果是加最终伤害的技能,可以选择减最终伤害的光环
差不多是这个情况,小伙伴们快去游戏试一下吧

今天给大家讲一下证道
现在因为多出来了幻化武器
所以多出来不少的选择
今天主要给大家推荐几个常用的选择
1:闪避流
闪避流的核心是闪避,所以幻化武器选择腾云刺骨弓,增加闪避数值
另外,技能分两个套路
必带神威伤
先给大家解释一下为什么必须带这个技能?
每次攻击提升7%的最终伤害,据我测试,应该是每回合分别计算
反正我带神威伤和带御风伤,神威伤伤害高很多,所以不用带御风套
闪避流加点不带攻击,但也不能没有输出,所以带一个输出技能是必须的
接下来就是其它两个技能和加点的选择
一个是速攻流
所有的选择都是为了尽快结束战斗,因为有神威伤的存在,另外考虑到对面可能存在的技能守御
所以这种选择加点命中和闪避,另外,考虑到对方可能是闪避流
所以推荐带压制和诅咒,降低对面闪避和命中,另外加点600命中,保证能打到人,1400闪避,保证生存
技能推荐纯攻,本命黑剑,之后黑剑,火剑,水剑,金剑,加毒或者晕剑
还有一种就是拖时间
因为有神威伤的存在,所以攻击端不用操心,得看看对面有没有神威闪,有的话需要带神威命,另外推荐带守御或者诅咒,对面如果有神威伤就带守御,没有就带诅咒
加点老样子,不过也是需要加命中的,可以按照500命中,1500闪避这样子
这个就先说这两种吧
另外就是回合切磋了,建议守御必带,没到30境可以带压制,抢先生,武器选刀禁疗
30境之后,看情况再说,还没实验过

星光
回合切磋有用
拳打嘤嘤怪
意思是打无尽这些野怪没用吗?

今天给大家分析一下灵根
众所周知,20境之前,灵根都要高一个大境界点,比如15境,灵根要先点到16境再点境界,这样灵根加的修炼速度更高,但是20境之后,这个情况还适不适用呢?
今天咱一起来讨论一下
首先先说一下为什么探讨这个问题
大家都知道,过无尽成就给花,所以如果后点灵根,用更多花点灵根,这样可以省很多灵气
咱们今天要探讨的就是,先突破境界,中间不浪费灵气点心法,只突破,是不是更快?
忽略小境界的提升
同境界灵根和境界加的修炼速度基本相同
咱们计为a,高一个境界的话,会加50%的修炼速度
灵根升满计为x,灵气升满计为y
先灵根:x÷(2a)+y÷(2.5a)
为什么是2.5是因为灵根升满之后,修炼速度变为1.5a
先灵气:y÷(2a)+x÷(2.5a)
为什么第二个是2.5是因为突破之后,修炼速度变为1.5a
所以咱们看的是哪个数小?
经过化简:得到分母是10a,前者是5x+4y,后者是5y+4x
比较哪个数小?
两个数相减,等于x-y
所以需要比较x,y哪个数大
灵根为x,如果x小
则x-y小于0
所以前面的数小
所以大概的意思是:灵根消耗小的话,先点灵根是合适的
但是不仅仅是这样计算
先修炼的话,一般能多点两级灵根,有可能更多,先不计算
所以第二个数变成了
y÷(2a)+0.8x÷(2.5a)
化简得25y+16x
相减得9x-5y
假设小于0,得x小于9分之5y时,灵根划算
假设大于0,得x大于9分之5y时,灵气划算
感谢大家观看

无理.
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子修
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