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拳打嘤嘤怪:
你这个福利那里来领取的?为什么我没有?

今天给大家讲解一下适用性比较强的一种证道的玩法
撑过前几轮还是没啥问题的
这就是法力流
法力流武器选择小衍定神杖
可以加一部分法力和命中
另外大家知道伤害和攻击,法力以及最终伤害有关
所以人物武器技能,我建议必带泉涌,神威伤,当然根据情况,神威伤换成神威攻也是可以的,看对面技能选择
第三个技能适用性就比较强了,如果人物扛不住,对面主攻的情况下
可以试着带诅咒或者压制,如果能抗住的情况下
可以带神威法回蓝
接下来说一下宠物技能选择
宠物主防御,因为人物有神威和泉涌的存在,所以输出端是够的,不需要刻意去追求
所以宠物天赋选择神骨
技能的话,这个是重点
神罚法降对面法力上限,另外还能变相降低对面输出
另外,可以带神罚伤降低对面最终伤害,或者神罚攻,看对面技能选择
当然,为了防止扛不住,第三个技能就比较多变了
先说一下加点
人物极限攻击加点就行,1000攻,1000法
宠物可以血防对半或者全防
如果担心人物扛不住,宠物第三个技能可以选择祝福,人物更肉一些,防御更高
或者人物能抗住的情况下,宠物可以选择神迹血,回血抗住,宠物的三个技能都是光环,回合开始自动生效
另外,对面如果是有加攻的技能,可以选择减攻光环
如果是加最终伤害的技能,可以选择减最终伤害的光环
差不多是这个情况,小伙伴们快去游戏试一下吧

今天给大家讲一下证道
现在因为多出来了幻化武器
所以多出来不少的选择
今天主要给大家推荐几个常用的选择
1:闪避流
闪避流的核心是闪避,所以幻化武器选择腾云刺骨弓,增加闪避数值
另外,技能分两个套路
必带神威伤
先给大家解释一下为什么必须带这个技能?
每次攻击提升7%的最终伤害,据我测试,应该是每回合分别计算
反正我带神威伤和带御风伤,神威伤伤害高很多,所以不用带御风套
闪避流加点不带攻击,但也不能没有输出,所以带一个输出技能是必须的
接下来就是其它两个技能和加点的选择
一个是速攻流
所有的选择都是为了尽快结束战斗,因为有神威伤的存在,另外考虑到对面可能存在的技能守御
所以这种选择加点命中和闪避,另外,考虑到对方可能是闪避流
所以推荐带压制和诅咒,降低对面闪避和命中,另外加点600命中,保证能打到人,1400闪避,保证生存
技能推荐纯攻,本命黑剑,之后黑剑,火剑,水剑,金剑,加毒或者晕剑
还有一种就是拖时间
因为有神威伤的存在,所以攻击端不用操心,得看看对面有没有神威闪,有的话需要带神威命,另外推荐带守御或者诅咒,对面如果有神威伤就带守御,没有就带诅咒
加点老样子,不过也是需要加命中的,可以按照500命中,1500闪避这样子
这个就先说这两种吧
另外就是回合切磋了,建议守御必带,没到30境可以带压制,抢先生,武器选刀禁疗
30境之后,看情况再说,还没实验过

星光:
回合切磋有用
拳打嘤嘤怪:
意思是打无尽这些野怪没用吗?

今天给大家分析一下灵根
众所周知,20境之前,灵根都要高一个大境界点,比如15境,灵根要先点到16境再点境界,这样灵根加的修炼速度更高,但是20境之后,这个情况还适不适用呢?
今天咱一起来讨论一下
首先先说一下为什么探讨这个问题
大家都知道,过无尽成就给花,所以如果后点灵根,用更多花点灵根,这样可以省很多灵气
咱们今天要探讨的就是,先突破境界,中间不浪费灵气点心法,只突破,是不是更快?
忽略小境界的提升
同境界灵根和境界加的修炼速度基本相同
咱们计为a,高一个境界的话,会加50%的修炼速度
灵根升满计为x,灵气升满计为y
先灵根:x÷(2a)+y÷(2.5a)
为什么是2.5是因为灵根升满之后,修炼速度变为1.5a
先灵气:y÷(2a)+x÷(2.5a)
为什么第二个是2.5是因为突破之后,修炼速度变为1.5a
所以咱们看的是哪个数小?
经过化简:得到分母是10a,前者是5x+4y,后者是5y+4x
比较哪个数小?
两个数相减,等于x-y
所以需要比较x,y哪个数大
灵根为x,如果x小
则x-y小于0
所以前面的数小
所以大概的意思是:灵根消耗小的话,先点灵根是合适的
但是不仅仅是这样计算
先修炼的话,一般能多点两级灵根,有可能更多,先不计算
所以第二个数变成了
y÷(2a)+0.8x÷(2.5a)
化简得25y+16x
相减得9x-5y
假设小于0,得x小于9分之5y时,灵根划算
假设大于0,得x大于9分之5y时,灵气划算
感谢大家观看

无理.:
ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
子修:
地图或者活跃直接买礼包五