本人游戏ID:夏夏吖
最后等级:29(剩余可用疲劳值3000左右)
剩余物资:总计近千万
在本次内测总体体验如下,望官方大大看一下,由于是第一次测试也是第一次发评论,比较青涩,见谅!
1.疲劳值:(好评)[嗒啦啦4_好耶]
个人感觉没有问题,疲劳值合理规划会改变很多人玩法,本人疲劳值使用方式是不在青木森林进行采集,疲劳值仅仅用在庄园的农田果树动物上。最后的回报和很不错的。
很多熊熊觉得疲劳值不够用,其实只是因为使用方式不一样导致的。
2.任务:(有差评)[嗒啦啦4_破防]
目标任务:个人觉得没什么问题,主要在于升级耗材会难倒平民玩家。
任务链:这个属于纯纯差评,我属于本次内测中的定位大概在于高端些的玩家,所以做的进度也很靠后,得出的结论是很不理解而且差评,因为我们到了28左右基本一级经验在100万以上,然而任务所需的是当级所需要的物资,甚至一个任务上千羊毛和铁,导致了本次内测大范围缺铁缺羊毛,但是任务完成之后经验获取少的可怜,在到达3000之后就不会再上涨。希望官方大大可以再改进。
3.订单:(认为可以改进)[嗒啦啦4_迷惑]
个人认为是除去任务外最大的经验获取方式。还是很不错的,获取经验也很高,追求等级的熊熊会很认真的刷新。但是个人订单,本熊觉得可以改进,最好可以发送到世界,或者可以收到的好友条件改一下。
4.交易市场:希望改进[嗒啦啦4_不愧是你]
不理解的是购买次数的限制,红宝石会有购买次数增加,每天是60次,没什么意见,但是我认为可以增加或者改成没有限制,因为这个次数限制就好像是针对我们比较靠前的玩家,我们不缺金币,但是会被次数限制很死。比如后来缺橡胶,但是橡胶单次出售数量很少,比如在我需要购买橡胶做浴缸的时候,平均一个浴缸要两次购买次数。而平民在购买的时候会没有金币,而平民很少可以赚够所需的金币。所以官方大大,我觉得可以改一下。
5.派对:希望增加玩法[嗒啦啦4_叹气]
很多玩家消磨时间的地方,但是玩法太少了,希望官方可以添加派对玩法,比如功能性玩法,或狼人杀或特别动作之类。
6.扭蛋:有差有好[嗒啦啦4_坏笑]
服装扭蛋:看到很多差评哈,我运气比较好没怎么重复,衣服也挺好看【狗头保命】,所以我不能给出什么不好的意见。但是我还是有很多朋友重复的,首先我觉得扭蛋里的衣服没有活动的好看,或者说除非高氪,很多衣服没有活动的好看,不然很容易重复。
家具扭蛋:我给出好评,因为我比较喜欢开派对,很多家具可以用,但是也有一些弊端,比如床都是单人床,但是这是有一定社交累的游戏,我认为这是间接决定游戏寿命的方面,所以官方可以关注一下。
7.背包格子:好评[嗒啦啦4_好耶]
没有什么意见,个人觉得没问题,平民格子够用,大佬可以自己扩。
8.水族馆:差评[嗒啦啦4_捂脸]
可能是还没有建设好,所以跟没有没什么区别,没有任何玩法,暂时保持观望状态,希望出端游的捕鱼达人那种。
9.图书馆:玩家必看[嗒啦啦4_好耶]
最大氪点之一,因为这里的NPC可以给出很高的经验加成,比如工坊经验,订单经验等,高达2成以上!
10.游戏界面:好评,但是有意见[嗒啦啦4_好耶]
整体画风很不错,很亮,很清晰。
意见是,我经常会画面一滑就滑到某一个角落里了,是不是可以改进一下,出一个滑动屏幕的灵敏度。
11.玩法(最好可以回归一些端游以前的玩法)[嗒啦啦4_好气哦]
现在这个游戏给我的感觉就好像是打工游戏,不是打工就是打工的路上,所以我觉得在该做的做完之后,或者疲劳值没有之后,玩家可以当一个缓解劳累的社交游戏玩。
12.客服:(建议大大改进)[嗒啦啦4_好气哦]
在内测体验的时候,我就找了好几次客服,根本联系不到人工客服,很多东西不能反馈。对于一些高端玩家,我认为可以像网易游戏一样,有一个私人客服这种,也能保留一些高端玩家的兴趣。
13.庄园玩法:[嗒啦啦4_比心]
个人看法,社交游戏,也有不少人是带着对象来的,所以我觉得可以有一个同居或者合并庄园的功能,这个我也玩过很多,某某之后,红鼻子庄园等等,认为是一个很不错的玩法!
14.小精灵
战斗最好可以切换手动,不然有些精灵会一直回血或者直接被秒,也看不懂是为什么。
以上13点暂时是我给出的看法,希望官方大大可以看一下!
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大家不要抄袭哦!
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