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我男号抽的80%是女装,这没仓检我是不信的
我觉得游戏画面和各种建模都非常漂亮,整个ui界面做的非常好,但是掩盖不了机制玩法浮躁的现实。我记得2010年那会,奥比是穿衣服去打工的,什么除草300金币,护士200金币,医生治病小精灵500金币。还有小精灵魔法课堂和一个什么冒险闯关的塔,当初没那么多乱七八糟的衣服和家具获取方式,ui界面更清爽,收获的都是满满的快乐和单纯的互动乐趣,我还一曾为没拿到一个绝版的黄金骑士套装而惋惜,太久了,好像是打黑古拉才有的。然后很久就没玩了,现在想玩这个游戏的玩家我觉得很多都是想找到当初我这种乐趣和情怀的吧,可是现在市场烂熟的氪金机制: 十连抽,成长基金,战令系统,各种礼包,你可以充钱迅速获取一堆绚丽的衣服家具,没人会记得你在游戏里辛苦互动拿到的衣服家具,跟别人拜访互动只是为了领取物品和攀等级而已,总觉得玩游戏像打工,必须升级才能解锁各种玩法,然而这个打工没有尽头。真的无语,我觉得走摩尔老路了,毕竟一个公司发行的,救不了。过去的童年终究是回不来了,那种感觉只有回忆时才觉得温馨,现实却永远不会给你回头的机会

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说到心坎里













