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逍遥客栈
测试
9.0
Hi,Tapper
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近期趋势
9.0
2029个评价
嘴替发言
3
带图
61
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
721
画面优秀
298
剧情跌宕
153
物超所值
90
轻松护肝
37
音效动听
29
操作流畅
26
广告频率
107
资源获取
53
运行稳定性
50
玩法设计
49
故事情节
46
日常肝度
32
操作体验
20
画面视觉
19
朕自欧洲来
玩过
挺考验手速和眼力的一款游戏,但难度又把控得较好,在该玩法基础上,其余诸如美术表现等相对逊色的部分也影响不大,唯一问题就是广告与玩法结合过于紧密,像是主线以及挑战关卡如果无法通关竟然会倒扣金币,变相逼你看广告来避免损失,其余种种,大同小异。
随着年龄增长,属于自己的时间不可避免变少,花大量时间观看广告已经成为了相当奢侈的行为,想想也是有点感叹。
漠然
:
完全没必要看广告啊。。你输了一次也就浪费一个体力,他不是还有挑战模式吗,一局五百,你玩一局起码一千块,还赚了五百呢。。
觅珍饕餮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
能做菜做到爽的做菜游戏,难度很高,并且每大关都有递进,手残可以刷前几关,大佬可以刷后几关,总的来说真心推荐。
游戏体力方面,有,但又不完全有。既可以通过体力开始一局纯赚钱游戏,也可以花金币开一局既赚钱又赚其他货币的挑战游戏(难度高)。
剧情方面,基本照抄武林外传,看能看下去,但非连续剧,缺少包袱笑点,也就中等偏下,可以看,但建议跳过。
人物方面以Q版为主,比较耐看。但掺杂一定的玄幻与魔法(科技与狠活),扣点分(主要在斗罗大陆方面)。
比较可惜的是,由于难度确实硬,对于本人这种手残党,每关都要非常专注,过了下做菜瘾就不是很想玩了。
总之,游戏内核的做菜玩法很硬,种类也够丰富,难度递进也很不错,不存在难度突然增加导致的不知所措。有想做菜的玩家一定要入坑一玩。
小杨爱煮饭
游戏时长 17.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏我最喜欢的就是不坑钱这方面,不像其他游戏要投钱,这个最起码可以通过挑战模式和另外一个来挣,其次就是关的难度,每个阶段最多只有两三个关需要多练几次才能过,不会说一直卡在那里过不了,很喜欢,以前玩过很多相关类的经营游戏了,三个月玩不过就被我删掉了,这个却没有
幽幽
游戏时长 35.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
剧情方面除了第一章有点受不了那个调调其他的都还好,甚至推动我玩下去的就是剧情。目前在十六章,升级厨具的金额实在太高了,过关最多一千左右,升级到末尾四五千。每日那十五次广告是必看完的,大概三万金币(?)嗖嗖的就没了,有点难玩下去,我的肝不是很好。偶尔玩玩不追求进度什么的非常推荐!
狐狸白兰了!
:
有了金蟾之后再也不会缺钱了!实在没钱就缓一缓看几天广告就又有了
碳水炸弹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关卡挑战难度不会高到因为完美主义抓狂又不会太简单感觉无聊,连击还会给人消消乐的愉悦感。人物虽然比较糙但菜肴很有层次感结合玩法就真的很有手感很好玩很上头。营生也设计的很妙让游戏变得耐玩了。感觉是不是团队里有人很爱玩这种游戏,所有细节都拿捏得让人这么舒适。每天玩一会调节心情😋
对了营生到后期能不能适度让前面的关卡出现的少一点,我快要再也不想看见烧饼了😂
狐狸白兰了!
:
营生哪里不是可以设置店铺选择吗
aphasia
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
在ipad上玩的更多,心血来潮在手机上下载了一个,结果发现数据好像不互通,弄了半天也没能弄到数据互通。
作为做饭类游戏我觉得可玩性很不错了,比楼下早餐店飞机大厨那些玩的还要舒服一点,因为早餐店真的很卡体力,这游戏就没有这么刚需体力,而且店铺的种类也很多,有点挑战,但是也不至于高血压打不过,偶尔打一打还是很休闲的。
静待栀子花开
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
经典的经营游戏,数据做得很良心,就算我可以不看广告过关,也要看几个回馈工作室😂
美术有点弱,立绘风格过时了,但咱玩儿的是经营,问题不大
最后想吐槽一下剧情,茶里茶气的。我目前玩了两个章节,第一章是落难书生蹭吃蹭喝给小厨娘画大饼,第二章盗贼兄长既要又要,是个像白莲花一样的甩锅大王。
文案你别这样写啊,总觉得一个两个都趴在别人身上吸血似的😅自立自强不好吗,落难书生勤奋打工,给客栈老板出谋划策,凭本事赚钱不好吗,盗贼幡然醒悟做捕快不香吗,多符合社会主义核心价值观啊
不可达鸭鸭船
:
感觉文案和名字有点借鉴武林外传,内容也是,人物也差不多,名字也擦边
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户104808447
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏竟然还有配音。画面也很好看,可玩性挺强的。
第一章结束以后,开始有点好奇后面的情节了。
游戏第一章很简单,后面的不知道怎么样。
就是有的关卡玩过以后,不能再找到那个关卡重新玩,找不到入口。(这个已经不需要找了,因为有个营生模式,就是用包子能量去开启,可以赚钱!好玩)
揽风敬星河
玩过
烹饪类游戏玩的不算多,所以在过关体验感这方面需要适应下节奏。玩了两个多小时打到三十多关,很少被卡住,偶有几关需要多打几遍练练手才能极限通过。和评论区一样,不卡体力是最大的优势,很容易沉浸通关。美术风格很统一自然,唯一明显奇怪的就是角色立绘,脑袋太大了看着不是很协调,但是看久了也还行。还有不知道玩家操控的角色是谁,或者说就是摄像头,就很模糊,纯粹的第三视角旁观。
本来想给游戏打四分的,可惜我是个玩游戏习惯看文本的人,一分狠狠扣给游戏剧情。怎么说呢,就像是往酸辣面里加百分百的黑巧一样,其实要是不会写这个游戏剧情也不是非加不可。简介里说体验旅人的故事,但看了两个大章就是一个爱情故事接一个爱情故事。我不理解,不是说不能有爱情故事,就是很突兀写不好硬写。
第一个故事玖儿和书生,不知道是不是我看漏了,故事里有提到玖儿的年龄吗?正常来说书生都已经到上京赶考的年纪了,玖儿不能小他太多吧。但是玖儿的行为就很小孩啊,咬人,看到长得帅就晃神,我都没看清楚发生了什么他们俩就有点暗生情愫了,我:?一个从小生活在酒楼里的小孩,难道不会从南来北往的客人口中听说很多外面发生的事吗?难不成她每天就被关在厨房里做菜吗?不能细思的逻辑。
然后书生被女山贼劫走居然是为了当压寨夫人。我真的是无语,就因为男主有个很帅的buff?能成为山贼的人能不能有点高大的抱负,就算不抢官府富商,能不能抢男主是因为山上缺个会计,抢个会读书的上山算账也行啊。结果轻轻松松就被第二章女主一个人闯了寨子放了人。注意,是放了!!!解开绳子之后书生就自己跑了,真就偌大一个山贼窝没人看着啊,大家都准点下班呗?
然后就是第二章,又双叒叕是爱情故事,神偷x捕快其实是蛮经典的一个cp模板,很容易写相爱相杀的剧情,but跳掉了啊,剧情直接让男主知道女主身份,并且还要帮她掩护?说实话这种cp最好磕的地方就在于责任信仰间产生的冲突,身份的对立,但却能克服强大阻力而相近,不管结局是he还是be都很合理。又是我完全不知道发生了什么,剧情就这么走下去了。你说主控作为一个摄像头能看见客栈以外发生的事情吧,但又不完全能看见()
总而言之,在紧张刺激的做饭之余,还要看这些没什么吸引力的剧情,真的让我很难受。虽然安排了跳过键,但我偏偏是习惯看剧情的玩家。所以希望制作组好好打磨游戏剧情,或者不加剧情也可以()
韫 欢
:
虽然剧情确实有点一般,不过山贼抢书生不是为了当压寨夫人,后面也不全是爱情故事。
在下风止ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
游戏时长 232 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
难度不高,内容丰富,没有强制广告
(手残得离谱那类玩家建议少玩,这里难度不高指的是相对于大部分主流烹饪游戏)
任何资源都可以凭借肝+时间获取(建议不要白白花钱开挂,还跑到官群里问为什么更新以后数据就异常了)
美术风格独树一帜,希望多点衣服
就是可惜小作坊每次更新体量不大
但是好歹坚持更新没有跑路啊
blim
:
跑路也是迟早的事
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