词条介绍
伤害值:根据技能决定,物理(红底)以力量的数值为基础;魔法(蓝底)以魔力的数值为基础。
例:力量=3000,技能饮血斩:1.5倍物理伤害,伤害值为3000*1.5=4500
增伤倍数:提升伤害值的倍数;即当增伤倍数=100%时,伤害=伤害值*(1+100%)
真伤值:根据真伤伤害来源决定数值,无视敌人防御。
真伤倍数:提升真伤值的倍数;即当真伤倍数=100%时,伤害=真伤值*(1+100%)
混伤

:
减伤你算错了,1-(1-90%)*(1-20%)=92%。1-(1-90%)*(1-20%)=1-10%*80%=1-0.08=0.92










,终于出来了










