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建议增加新种族:神族,用于类似魔王的职业,技能 每回合概率震慑敌人,使敌人畏惧无法行动,神力一击概率增加
还可以增加一些神族装备,例如
神之冠:属性包括 魔法值 魔力 幸运 闪避
技能:每回合回复一定量状态 攻击附带魔法值倍数的伤害 击杀增加魔法值与魔力
负面 减少较大量魔法值(非上限)与额外体力
神族负面减少80%
非神族装备击杀敌人会获得debuff, 疲劳,三回合内造成的伤害削弱50%(可叠加,按几次方计算)三层buff叠加会附带百分比扣血
神之剑:属性包括 魔法值 力量 魔力 增伤 暴击
技能:神力一击伤害增加 攻击附带力量与魔力之和倍数的伤害 击杀增加魔力与力量
负面同上且可叠加
神之盾:属性包括 血量 魔法值 魔力 力量 减伤
进入战斗可获得魔法值倍数的护盾 概率格挡反击 护盾被击碎会额外造成魔力倍数的爆炸伤害
负面:非神族使用护盾值减半 概率格挡无法反击,爆炸也会对自己造成伤害
神之甲:属性包括 血量 魔法值 力量 减伤
击杀增加血量 攻击额外附加血量倍数的伤害
每几点魔法值减少一点受到的伤害
负面:非神族使用效果减半,双倍魔法值减少一点受到的伤害
四件装备外加背包中拥有全部中级符文与16个强化宝石遇见符文大师合成装备神之力
属性全部都有
技能:具有全部神族装备效果 且正面收益翻几倍 (建议所有装备击杀获得的属性高一些,但不要高很多,合成之后神族属性翻倍数高一些)
负面:获得技能神之心 每击杀守层boss五维增加0.02%,初始职业技能失效
装备获取途径,穿上骷髅之王 自然之人 泰坦守护 海神权杖到矮人村庄触发神迹事件 然后开始陆续遇到四个boss击杀获得装备
①遇见庄严的教堂 是否进入
②圣地上插着一把剑 是否靠近
③发现火山边上有一处洞口 是否进入
④火山口附近有一只巨龙 是否靠近
1.教主 属性魔抗高 百层boss级别
受到的魔法伤害减半 附带魔抗值倍数护盾 每回合回复5%生命 击杀获得神之冠
2.圣骑士 属性双抗一样 力量高 百层boss级别
30%免伤 30%格挡反击 神力一击概率升高
25%血量斩杀 击杀获得神之剑
3.熔岩巨人 属性双抗与血量巨高 力量偏弱
每回合减少敌人1%血量 获得双抗之和倍数的护盾 击杀获得神之盾
4.熔岩巨龙 千层boss级别
概率释放火焰吐息 伤害附加敌人10%生命 每10回合额外回复5%生命 击杀获得神之甲与炎龙之心(背包内生效,每次出手额外获得2%敌人当前生命)
强力的装备技能与高额属性加成使神族系列强度升高,并且可以吸引玩家来一起挑战,大幅削弱百分比属性加成来维护平衡,前中期很强,后期未知的职业,如果强度过高可以削弱,后期强度过低可以设计神族宠物,适量增加百分比成长或者增加装备数宠物数等等
以上仅是个人设计与想法,希望对于后续游戏设计有帮助![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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烈日叹息合成途径可以优化一下吗,和耀斑有冲突。先放盾和法杖自动合烈日叹息了,能不能把耀斑那个路径改成烈日叹息+剑+符文。








![[嗒啦啦4_破防]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)



