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冒险日记

冒险日记

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.02755个评价
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嘴替发言1 带图184 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩780 物超所值46 轻松护肝22 画面优秀19 平衡性佳10 福利丰富9 运行稳定性331 玩法设计66 日常肝度48 UI设计40 游戏平衡12 操作体验11 资源获取6 广告频率6 画面视觉5
游戏时长 2.1 小时后评价
User430853092 : 群里有攻略不过看攻略的话很快就会没意思
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 16.2 小时后评价
我先试试水 : 兄弟你还打得开吗,我打不开了
玩过
测试服13.2版本更新是给我惊喜最大的一次更新,提前来tap这好评鼓励一下小熊。首先热评的装备合成问题得到解决,可合成装备有高亮显示并且且可以在图鉴里快速合成了,游戏对萌新更加友好。托管商店增加了全购选项,进一步解放双手。如果说12大版本是修bug的版本,那么13版本就是优化游戏体验的版本。
说回游戏本身,作为一款单机无内购游戏,唯一游戏内收入来源就是广告,然而本游无广告是可以白嫖的,也不需要肝很久或者很高门槛才能白嫖,一个新号进去领几个宝石兑换码就可以开启无广告和四倍速,作者是真的良心。要是觉得游戏值得你付费就去打赏,这种消费者给商品定价的模式对于玩家是百利而无一害的,你可以免费游玩全部内容,再根据游戏体验付费,尽管有几个赞助才能用的口令,但基本上都是人家老板花钱定制的,也对正常游玩没有影响,可以忽略。
游戏性方面更是没得说,职业和装备的数量极其庞大,其中还有车万和各种梗融入,包括一些老板的定制都挺有意思。在肉鸽游戏里装备搭配和流派越多游戏性就越高,越不容易让玩家厌倦。懒人可以玩高强度口令碾压爽刷挖矿,也有凡人修仙等这种高挑战性的成就 ,基本上覆盖得很全面。
再说缺点,游戏里的事件技能与装备比起来实在是相形见绌,量少且单调,全随机里技能变得稍微可玩了,但事件不管在哪都很拉胯,数值不会随层数跟进,除了兔子那种二选一决定后续能否玩机械还是剑仙的事件,也没什么能影响本局游戏的大型事件,事件之间也没什么关联,像是兔子这种后续改变其他事件结果的可以多做一些。还有老职业和装备被边缘化得太厉害了,基本上装备除了凑合成次数毫无意义,而职业则是和别人一比几乎等于白板,失去了存在价值,希望后续能改动一下这方面,让大部分装备职业都能有用武之地。
小萌新编辑部替补 : tap玩家坐等更新