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19
平衡性佳
10
福利丰富
9
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331
玩法设计
66
日常肝度
48
UI设计
40
游戏平衡
12
操作体验
11
广告频率
6
资源获取
6
画面视觉
5
比干
玩过
算是九分吧,随机挂机类游戏,没事打着玩打发时间用
几个点有点问题希望作者能改一下。
一是合成表能不能将无法合成的给直接折叠了。
二是物品描述能不能统一一下,包括很多措辞,比如三维属性,有些你直接说回满状态就完了,非要写个回满三维属性。。。还有很多概念性的东西并没有进行描述,比如五维是哪五维,机械特性是什么,也就是我接下来说的一点
三是游戏教程太简陋了,让人快速上手可以单独做一个简单的一百层场景说明一下各个概念的用处,道具的使用啊等等,我到现在还不知道机械特性数是个什么玩意
四是玩的时间玩的好确实时间拉的太长了,我第二把玩的法师打了一个星期多了,还没死,也不知道怎么死。。。三千万魔攻,五百多万血,打了将近六千层,身上还有一堆保命装备复活装备以及一堆药水
打的太累了,我本来是准备才玩有些不懂的地方搞错了的地方可以赶紧死了重来的,结果没法死了,也不想长按结束。
五还是游戏细节方面问题,关键物品获得提示,丢弃警告等,天赋对于战局几乎没有影响等等,装备的描述不全等问题
比干
:
别问,问就是我把几个关键道具卖了and分了
枫叶红
玩过
还可以,就是太多东西你完全不知道它怎么合成,查功略也查不出来,可以优化一下合成表,可以看到材料有多少,可以看到装备的效果,还有卖装备或熔炼装备,我可以自己选择,想出的装备太难出了(也可能是我脸黑,一转的材料3000多层才出)还有这个游玩时间太长了
莱茵河畔
:
现在有表了
忘无琐事
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.7 小时)
优点:可玩性丰富,种族、职业、装备等等组合搭配多样,武器合成路径多样,获取全靠随机,没有绝对的攻略,探究和发现组合的乐趣,还有武器合成的随机与脑洞大开的五维成长方式,是这个游戏中最吸引我的一点了,音乐简洁,像素风格竖屏,界面简单,爬塔闯关,偏复古,操作易上手,偏文字类游戏。
我认为的短板:剧情较少,设定有着些许稀碎(例如武器设定,还有偶发事件等等),但我相信时间会将这些缺失的联系补足的;开一把能一直玩,没有终点,模拟器还好说,挂机就看数值,然后去做其他事,但移动端呢?总不能说一直只玩一把的,会有点无聊的,如果还想玩其他种族,建议最好能做章节关卡,供玩家挑战,达成某一个目标可自行选择是转生或者是继续,也许有人会说可以换存档,但是存档也就放在那观赏了,这个时候根本没兴趣玩,等到有兴趣玩了,点开来又不知所措,又不知道干什么了。
正经的二柱子
:
为啥我这显示不支持玩呢?玩不了咋办啊
灰鸽鸭~
玩过 4.1 小时后评价(总时长 4.5 小时)
很好玩的游戏,之前玩过,但是不知道为什么,现在进不去了,希望处理一下吧,毕竟真心觉得这游戏挺好玩的,最近想起来想玩一下,结果发现进不去了,挺可惜的
花落人无情
:
游戏引擎停运了。
勺子
玩过
说真的,放置冒险单机真的很难出精品。
不过这里可选种族、职业,买装备凑羁绊,还有许多随机事件,这个简直就是精作!
不管你是睡前来两局,还在等人或者摸鱼,你都可以来试试
入坑容易,精通难,不过玩了不亏
30
玩过 2.1 小时后评价(总时长 12.2 小时)
职业怎么转职啊,有点看不懂,满足条件了为什么转不了,是下面说无职业徽章的原因吗
User430853092
:
群里有攻略不过看攻略的话很快就会没意思
道长
玩过
请问下这个游戏没云存档,我换了个手机怎么办?以前那个手机玩了个档结算了有成就宝石天赋,现在新手机想玩得重新开始了?
User336066047
:
我高中的存档都还在
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
周吏
玩过 16.2 小时后评价(总时长 22.3 小时)
游戏挺好玩的,适合无聊消磨时间。有点可惜的是看更新记录游戏已经好几年没有实质内容更新了。
我先试试水
:
兄弟你还打得开吗,我打不开了
渊之王
玩过 73.8 小时后评价(总时长 107 小时)
光二小姐这一局都将近87个小时,tap上怎么总游戏时长才73小时,我不理解。
综合来说确实是能让人玩进去的,但是得学会查攻略,不然萌新还是很难顶的。
开发者小熊大佬是真的可以,有事他是真处理,我觉得行。
有一说一,层数越高,就越是单纯的刷,看着数值提升确实很爽,但是时间长了可能让人也觉得有些无趣。
但是综合我觉得还是很值得没时间爆肝的玩家,工作来了或者有事随时可以停,没事了打开继续耍,很适合社畜说实话。
最后,二小姐ex永远滴神!
湛蓝星辰
:
居然有芙兰朵露
万俟神合
玩过
测试服13.2版本更新是给我惊喜最大的一次更新,提前来tap这好评鼓励一下小熊。首先热评的装备合成问题得到解决,可合成装备有高亮显示并且且可以在图鉴里快速合成了,游戏对萌新更加友好。托管商店增加了全购选项,进一步解放双手。如果说12大版本是修bug的版本,那么13版本就是优化游戏体验的版本。
说回游戏本身,作为一款单机无内购游戏,唯一游戏内收入来源就是广告,然而本游无广告是可以白嫖的,也不需要肝很久或者很高门槛才能白嫖,一个新号进去领几个宝石兑换码就可以开启无广告和四倍速,作者是真的良心。要是觉得游戏值得你付费就去打赏,这种消费者给商品定价的模式对于玩家是百利而无一害的,你可以免费游玩全部内容,再根据游戏体验付费,尽管有几个赞助才能用的口令,但基本上都是人家老板花钱定制的,也对正常游玩没有影响,可以忽略。
游戏性方面更是没得说,职业和装备的数量极其庞大,其中还有车万和各种梗融入,包括一些老板的定制都挺有意思。在肉鸽游戏里装备搭配和流派越多游戏性就越高,越不容易让玩家厌倦。懒人可以玩高强度口令碾压爽刷挖矿,也有凡人修仙等这种高挑战性的成就 ,基本上覆盖得很全面。
再说缺点,游戏里的事件技能与装备比起来实在是相形见绌,量少且单调,全随机里技能变得稍微可玩了,但事件不管在哪都很拉胯,数值不会随层数跟进,除了兔子那种二选一决定后续能否玩机械还是剑仙的事件,也没什么能影响本局游戏的大型事件,事件之间也没什么关联,像是兔子这种后续改变其他事件结果的可以多做一些。还有老职业和装备被边缘化得太厉害了,基本上装备除了凑合成次数毫无意义,而职业则是和别人一比几乎等于白板,失去了存在价值,希望后续能改动一下这方面,让大部分装备职业都能有用武之地。
小萌新
:
tap玩家坐等更新
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