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1077
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洞娘
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199
有趣好玩
148
剧情跌宕
93
设定独特
65
音效动听
33
操作流畅
8
huoanv
玩过
流程还算友好的小品级解谜游戏,有些玩法挺丰富有趣的,横版地图式的游戏也和勾陈一家以往的风格都不一样。虽然精短但是美工应该夸一夸,完成度也还可以,唯独是结局有点仓促了。另外反转和很多人物的暗线都还可以。总结来说就是耳目一新
CP2022江南
游戏时长 3.7 小时后评价
按剧情来说,一部本来应该6左右分的游戏
什么原因竟然能够7.6分呢?
我认为是一下几点:
1、打破一般传统的横屏:
规模相比竖屏更为宏大,并且能够移动主角,提升了探索与互动的自由度(第一人称的剧情,第三人称的视角。我认为这要比我之前玩的,以第一人称进行探索的《猫与密室》要舒服。)
2、运用了大量的苗族名俗:
落洞花女,湘西赶尸,蛊术(游戏场景很多都具有苗族特色,特别是建筑外观和人物服饰)
3、整体画风给人一种质朴感:
我个人认为,虽然这种画风没有与时俱进,却很能够体现少数民族的个性以及大山村落的风貌,别有一番风味。(说个题外话,上美影已经是过去式了,但我却渴望上美影还能够文艺复兴。过去式不代表已过时,更不代表不需要传承)
音乐相当不错吧,没有人物配音不太行。(跟《猫与密室》差不多)
恐怖情节还是不错的
垂拉着长连的老太爷突然贴脸,眼睛竟然是翻白的,玩家似被深渊凝望着。过了一会眼瞳缓缓的从眼角滑出,以不可描述的方式打转,似用一种诡异且令人不详的方式打量着玩家,那诡异至发邪的眼珠子似乎在告诉玩家:“竟然被发现了,那你也……”😈
纸人排序那个谜题,完成后突然贴脸的洞娘,虽美丽但诡异,那种摄人心魄的语气,仿佛真的就要把玩家当成阿哥抓进手机里。
(要是真的就好了😍)
主角梦回瑶寨,屋门突然半开,诡秘莫测的湘西赶尸人,装束古怪的尸体,以及赶尸人的嘱托和仪式过程都让玩家仿佛身临其境。
还有那山洞逃亡里,每一次突脸就代表着死亡的红衣女鬼。苍白的尖脸上,是一双诡异得令人惊悚的眼睛,眼睛下面是两道触目惊心的泪痕,还有那极度夸张上扬的嘴巴,长满獠牙,仿佛是血盆大口,随时张开——如此种种,每一次出现在屏幕前,都令玩家们感到厉鬼索命般的恐惧。
(哎呀,我不想吹的,虽然该游戏有很多不足之处,但是不影响我对该游戏的喜爱😁)
该游戏在细节的运用也上相当不错。
我比较有印象的就是医院和商店的那个场景,街上的所有人都在用一种给人不详不安不善的眼神盯着主角。对主角来说,他们的眼神有一种好奇尚异的敌视或新奇感和“不可久留”的诡异感。(这让玩家也很有代入感,从而得到良好的体验感。)
然后商店里面那些打麻将的人群能够自动的发出语音,这很接地气,家长里短很有生活气息。(虽然我完全听不懂)也能够体现出山里人精神文化生活的匮乏,从而反映一种生活现象。
还有山林防火告示,柜子里成群的小强等都很细节,并且很贴近现实生活。(接地气)
关于该游戏的谜题,整体来说,相对简单。
但我有个疑问:
升降椅密码:1760,顺序我知道是纸上的线条长短,但是那些数字怎么算?加减乘除还是?怎么得出的1760?
这是该游戏唯一让我不解的谜题,因为我个人不喜欢这样的数学题,主要是我不知道用什么方式去计算,才能得出结果。
然后,我认为该游戏的那个山洞逃亡游戏非常棒。我真的很喜欢这个游戏,不仅仅是因为竖屏玩起来体验感很好,而且很有挑战趣味。刚开始玩的时候以为对我来说是地狱模式,但是弄明白原理之后太简单了,而且我觉得在通关用时这一点上很有挑战性。(最好有地图,不然花几十分钟把地图背下来)
我觉得这道谜题的名字还可以叫“勾引女鬼”
至于为什么应该6分,我认为更多的是剧情上的不足。这一点我相信诸位和我的看法一样——毋庸置疑。
关于剧情,总体来说都不太行,没有体现出重点,比如学姐的身世,教授的身份,以及结局太过草草。
我认为,巫婆的妈妈(还是奶奶我忘了),学姐的妈妈,以及老太爷,这三者跟教授的关系都可以深入开发,还有倒卖文物也是很细节的一点。
其实我觉得教授这个角色可以是有变化过程的,是一个有内心冲突的角色,就是说他原本是真的想要打破封建迷信的同时去保护文物,但是后来发生了一系列事情,让他的思想发生了改变,变成了杀人放火甚至行尸走肉的但内心仍在挣扎的最烦。这样的人设来推进剧情,将很有看头。
还有医生,地下室已经证明这个医生并不简单,但是剧情完全没有说明,这是很失败的,剧情本就应该跟场景相辅相成的。其实人体实验啊,研究五毒对人体的作用亦或蛊和现代科学是否能够结合啊等等,只要是符合医学的,并且能够跟游戏主题结合的都是完完全全有无限发展的潜力。
说真的,这游戏的男主周晓很失败,给我的印象就是一普普通通的大学生,被玩家操控的工具人。如果不是横屏+第三人称视角,我可能真的没啥代入感。
学姐,人设挺好,可惜整个过程也是工具人一般,结局也是含糊其辞。
当然,如果勾陈一策划想走爱情路线(年轻人最爱,做得好,就抓到流量密码),可以把这两个大学生撮合的,但是不能来得太突然,发展得太快,二人心路历程一定要循序渐进。
我给勾陈一定策划一个建议
主题可以是这样的:打破封建迷信的同时,如何保护那些珍贵的文化遗产,比如民俗文化,文物。
这个就叫立意,至于那些卿卿我我亦或杀人放火,不过是扑撒上在立意之上的调味剂罢了。
为此,这个游戏可以考虑优化或重做,亦或推出相对成熟的,与该部游戏整体内容息息相关,但在原基础上有所创新的续作。
毕竟,少数民族文化能够以一部小众的手机解密游戏作为媒介来传播,是相当难得的,
而且湘西文化更是少数民族文化中的重量级存在,其知名度,自不必多说。
我相信,如果勾陈一能够向这一方向发展,只要有决心,信心,恒心,不管这是不是流量密码,只要做好,慢慢的成熟起来。如果真能如此,那我只能说“幸甚至哉”。
本来应该三星的,两颗星,一颗是我认为勾陈一以游戏为媒介来传承民俗文化,一颗是希望勾陈一在以后的游戏创作中多用点心,最好能够把传承民俗文化或传统文化为己任。
CP2022江南
:
关于山洞逃亡游戏的攻略,我已经发到论坛了
ベ柒染ミ
玩过
整个游戏玩起来只能说是高开低走。前面的内容以及玩法都很新奇。画面非常精美。细节满满。主角经过时路人目光一直跟随这个点增加了一丝诡异。小游戏也是都挺好玩的。其中那个女鬼追逐的我感觉是非常好玩的。但是那种平面地图不太好找方向所以算得上是地狱难度。但最主要的是整个故事的剧情。似乎有很多故事想说,但是都没说出来。像资金不够仓促烂尾一样,原本这个故事可以做的非常好的。但是原本埋的伏笔一个都没有填上坑。游戏结束的时候我整个人都愣掉了。就是很莫名其妙的结束掉,学姐为什么死了也没有说。如果讲故事剧情。变得更丰满,我相信一定会有更高的分数和更好的游戏体验感的,只能说非常可惜。
ベ柒染ミ
:
还有一个很大的槽点就是,两句话一个广告,广子含量特别高。
手机用户97249176
游戏时长 87 分钟后评价
之前在4399小游戏上玩过,再玩一次还是好难,剧情后期有点潦草,总体可玩性较高,还有在陈阿尼那里,其实喝与不喝水结局是一样的,你不喝的话,他会往你脸上泼水,然后陷入幻境,喝的话是直接陷入幻境
甲甲伻
玩过
真的很好玩,游戏体验特别好,除了跳过需要看广告之外,游戏过程中几乎没广告。很喜欢这种解谜的方式,总的来说难度一般,就是走山山洞那块儿太难了,看了攻略都没过去,最后还是广告跳过的
借来的猫^.
游戏时长 2.5 小时后评价
整体挺不错的 剧情也很好 就是考验智商 我还没学化学 所以PH值那边就看的攻略 还有那个追逐战也没搞懂(苦笑)剧情大概就是和学姐去调查 学姐上当了 我们去救学姐 突脸的地方不多 也没有很突 广告有点多 解锁新章节都需要 还有就是陈叔建模有点丑😄
Aurora
玩过
游戏挺好的,就是那个广告太不老实了,手机放那没动,三次打开我的支付宝😃这种广告太恶毒了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
KKK
玩过
除去拉胯的剧情还是值得一玩的游戏。
【画面&音乐】
本游戏画面风格统一,色调也很有苗家寨的年代感。
就人物来讲,城里人是比较正常的形象(包括检票员、民警等),村寨里的人要么像陈大爷和赶尸人那样画的比较夸张,要么穿着苗族服饰(陈阿尼),很容易分辨。
值得一提的是如果画面中有小鸟,人物过去它就会飞走,如果场景中有苗族村里的当地人,在玩家走过时眼神会一直追随,产生一种被凝视感,心理氛围烘托的很到位。
至于恐怖画面,除去最开始扎布偶跟最后的落花洞女鬼,基本一路畅通无阻,本以为洞娘出现会前方高能一下,结果并没有。
bgm也有冲国惊悚味,剧情没有配音,总体来说中规中矩,但最后完结时没有制作人员名单,甚至游戏全程都没有见出现过它,有点匪夷所思。
【玩法&元素】
在众多第一人称解密游戏中,本游采取了第三人称玩法。
这种设定非常有趣,玩家省去第一人称解密普遍要记地图的时间,有了更多探索自由,同时场景切换也变得更丰富。
从解密难度来说,老手可尝试,不建议新手完全脱离攻略。
就解密类型来看,拼图,数列,华容道,推箱子,迷宫,立体几何,化学,数回规则,天干地支,太极八卦,拨算盘等等,无所不用其极。其中部分道具比如最后第三柱香、做解药的朱砂非常难找,都藏在犄角旮旯里。
就解密元素来看,与国风沾边的不多,前3章有金文&篆书,还有赶尸挂画和宫商角徵羽,剩下个扎布偶与当地有关,4-5章出现八卦、算盘和天干地支,剩下迷题基本没有民俗元素。
画面中民俗元素很多,但并没有好好加到解密里,出现这类元素时又没有给足提示,要知道不是所有人都会背八卦阵,解完迷题输密码却一张对照图都不给,这合理吗?
【剧情&设定】
对于处处硬伤的剧情我真无语到爆炸。
先说设定,过完一遍玩家对苗族的湘西三邪会有一定了解,可赶尸,放蛊,落花洞女,尘封的纠葛与命案,如此多特色,放到剧情里直接把一手好牌打的稀烂。
剧情大致是学生小周和小雅为了写民俗研究论文,石老师带领他们去他的老家——大山里的苗家村寨实地考察,在经历三邪后两位学生得知命案真相,最后死里逃生的故事。
如果剧情这样简单就算了,中间非要魔改。
首先是小雅意外变成落花洞女,不吃不喝还被打了针,最后被抓起来当祭品都没反抗,结果小周去救时她说自己全是装的。
这就好比你含冤入狱,明明有翻案证据,但就是不拿出来,哎,就是玩,判死刑也玩,直到执行时有人为你说话,你才不紧不慢说其实我冤枉。这不纯纯有病?
再者说洞娘(蕊娘),本游看板娘,全程只出现过一次,本是冤死的好人,但不论出场&立绘还是迷宫里都是恶鬼样,why?
赶尸,实在加不进主线可以不加,非要让小周被迷晕莫名其妙看见村里大夫诊所隔间里有尸体,为此还让新npc死掉,又被误会成小周的亲人,让他帮忙操作。
不至于,咱们真的不至于,甚至删掉这段都不影响主线。不能说有些线索,只能说毫无关联。
尘封的命案大概是:20多年前石老师是村里人,未婚妻叫蕊娘,他为留在大城市发展,用落花洞女的传说把蕊娘害死,又把知道一切的蛊婆推下悬崖,村里陈大爷也知道此事,但因他倒卖文物,石老师要挟他不能将真相说出去,蛊婆的女儿陈阿尼却看到了一切。
疑点不就来了,为何留在大城市发展就要杀蕊娘?石老师的杀人动机根本不够明显,设定不到位的话案子也不成立。
最后了解完真相,学生二人莫名其妙待在医院,又收到民警说石老师坠崖身亡的消息和陈阿尼带来的真相,个人推测石老师是陈阿尼推下去的哈,复仇了属于是,证据是那封给石老师的无名信。
【最后】
捞干的说,如果想体验有点难度的解密可以来试试这部作品,解谜难度总体来说偏高,游戏体验还算有趣,记忆力差的就算了。
如果想剧情和体验兼得,那快逃吧。
不要靠近这游戏的剧情,会变得不幸。
官方
高高
:
谢谢你认真的评价~我们会继续努力做出更好玩的游戏~
沐枫
游戏时长 4.3 小时后评价
犹豫了很久,还是给了五星。
~
游戏最大的特点是采用了苗族的古寨为背景,
融合了苗族特色的神秘元素,
现实与虚幻之间的视角切换,
解密一场尘封在古寨20年的人生悲剧。
-
🙌独树一帜的画风
苗族古寨的风格,
从房屋建筑到民族服饰,
都非常专业的还原了一场古寨风波,
应该是目前唯一一款由苗族特色的解谜游戏。
可见开发团队的用心钻研和创新力。
🙋神秘的苗族风俗
赶尸,吹箭,养蛊,包括洞娘这些风俗在游戏中提现的淋漓尽致,让那些神秘的苗族文化呈现在玩家眼中,调动玩家的猎奇心。
🙆解谜的逻辑性
游戏中涉及的解谜百分百中国元素,
非常难得,非常难得,非常难得。
五行八卦,古代各种机关游戏,生肖,拼图,等元素混合运用的非常熟练。
每一个谜题的解谜逻辑都非常合理,
玩过这么多款游戏,
很少有游戏再让我能安心的去考虑解谜逻辑,
这款游戏给我一种莫名的心静。
思来想去应该是取决于游戏本身的解谜特点,
就是剧情去推谜题,指向性非常强烈,
所以谜题和逻辑就在那里,
你需要做的就是安静的把逻辑捋顺得出结果,
反而思路异常清晰,解谜的体验感就起来了。
🙇恐怖元素
并没有什么恐怖元素,
个人感觉更多的是苗寨的神秘感带来的恐怖气息,
我对于苗寨那种神秘感始终有这种恐惧心里,
哪怕明知道上架的游戏不至于多么阴间,
但是依旧会有内在的恐惧感。
游戏中画面上能沾边恐怖的,
就是箱子里恶心的虫子和最后洞中女尸。
--
说说不足之处。
🙈剧情衔接问题。
这个问题在这五章中的第三四五章尤为突出,
自从喝了蛊婆婆的水,整个剧情的衔接性就断了,
这样的设计有好有坏,
好的是在于断层的剧情中留给玩家更多的想象,
包括最后的开放式收尾,
明显没交代玩,留给玩家去猜测。
坏处是游戏过程中有太多莫名其妙的感觉,
我怎么莫名其妙赶尸了,
怎么突然又到了医院地下室,
怎么又穿越回仓库,
师姐的种种表现仅仅是故意的,
断层一样的游戏体验,让玩家感觉游戏剧情太突兀,
缺少了中间一些衔接解释的旁白。
🙉游戏的未解之谜
太多了。
首先是仓促的收尾,到底谁杀了石老师?
两位同学又何去何从,
师姐是不是真的如他自己所说的一切都是故意伪装的,既然是伪装,大夫又为什么给他输液,
你帮助赶尸人赶了一具尸体是谁,
石老师怎么死的,
大爷怎么成了文物贩子,
这么多文物最终归属,
一个苗寨的小大夫,地下室为什么有那么多莫名其妙的设施,
蛊婆自称是上一代洞娘的女儿,那她的父亲是谁?
等等吧,太多了,
一个解谜游戏活生生的玩成了十万个为什么。
并非贬低,更多的是喜欢这款游戏带来的新鲜感。
-
希望下一部作品中能够把人物的配音加上,
能够在设置栏中加一个任务提示栏,因为断层剧情导致的任务断层时有发生。
最后希望工作室能够出更多的好游戏。
官方
高高
:
谢谢你~~一路有你~~(〃'▽'〃)
催婚圣圭的第428天
游戏时长 4 小时后评价
苗寨、蛊毒、赶尸,选材很好,诡异元素拉满,民俗风很浓郁,细节上也做的很好(小卖部打麻将的背景音很真实很惬意),特别是红棕色调的剪纸画风,很具有辨识度,所以在画面上可以打满分。一个小瑕疵就是有些解密道具不太容易发现(比如那个钟鼓上的香)。第三人称视角可以自由走动,能探索的地方直接给标注了,可以省下在场景里乱窜的时间,但转场真的很心累得等人慢慢走过去,好在地图不大不会迷路。
解密难度中等,基本是解密游戏的老套路,唯一一个让我感到新奇的是那个井字格数字盘猜密码,我惯性思维以为是计算器上的数字,拼了好久看不出来只能看了个广告,看完直接我我我……•᷄ࡇ•᷅主要是小游戏很多,真的很多,接电线华容道走迷宫甚至追逐战,样样俱全,但是我大部分都跳过了哈哈哈
以下含剧透
剧情方面是最迷惑的了,结尾太仓促是一点,直接把主角赶走所有的事情戛然而止就当做结尾了,不知道是不是会做第二部把案件继续下去。我大致推了一下剧情可能会不对,蕊娘本来要嫁给石老师,但是石老师在寨子外边长了见识不想娶蕊娘了,于是问蛊婆四娘要了蛊,把蕊娘毒成了洞娘子的样子,村民们以为蕊娘被神选中做新娘了,正巧赶上寨子天灾需要给神活祭,村民就直接把蕊娘关进山洞里饿死了,蕊娘从此成了死不瞑目的厉鬼。石老师为了保密把知情的四娘推下山崖,四娘侥幸逃了,但石老师的一个神秘伙伴看到了,他从此就恨起了石老师。后来石老师开始跟长脸大叔倒卖古董(长脸大叔年轻时是赶尸的,大叔家以前也是停尸房)。多年之后石老师带着主角和学姐来考察,住在了长脸大叔家里,却在头天晚上莫名被杀了,学姐开玩笑假装自己是洞娘结果被村民捉了去活祭,主角想去救但被诊所大夫下了蛊,但幸运的是在幻境里?解了蛊又偷窥到了石老师的秘密,陈大娘是四娘的女儿不想学姐重蹈母亲的命运就帮主角救了学姐,并警告主角别再来了,然后就结束了,结束了!陈大娘喝水那里,我选择了不喝,然后大娘吧水泼了,没试过喝的路线不知道会不会对剧情有影响。
另外一点,部分剧情有些牵强而且还有很多坑没有填,别是那个学姐,我以为他是为了研究民俗自愿牺牲自己,结果就是开地狱玩笑,敢问咱们才认识两天咱们跟你很熟嘛(地铁老人脸)。开头主角团研究的是弃老洞,后面突然转成了山神的洞,而且弃老洞里被会计报复关进山洞的陈啥啥也没有后续;田大夫的身份没有交代,诊所里七拐八拐的密室也没有交代,田大夫骗主角租车离开又给他下蛊的原因没有交代;长脸大叔的身份以及他和石老师的关系没有充分交代,他在后期没有出现的原因没有交代,赶尸的事件更像是临时插入的一个小彩蛋,没和剧情结合起来;倒卖古董没有后续;诅咒石老师的神秘人没有出现;四娘逃走活下来但没有后续;猫鬼上身的症状和主角不符但猫鬼解药能解主角的蛊;等等一系列,如果不在第二部或者正式版里填上真的很遗憾。
还有一点,我明明没有开下载应用权限它自己给我安装了广告里的游戏!!花了我1g的流量!!而且我看广告无数头一次见识到还得做选择题的广告!!是这几天的新套路嘛!!很好女人我的诱导点击式广告论文又又又有得研究了!!(为我的流量含泪扣半星)
官方
高高
:
噢漏!!!连WiFi!!!!!
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