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逃离克里夫
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幸子小姐拜托了
不知道为什么我帖子发不了只能发回复,所以在这里说一下,逃离克里夫这游戏,人物换弹时,无法被切枪打断,必须要更换完才能切,有些近战武器,比如矛是需要手指松开才会刺出去,正常在打斗的情况下,很难判断武器是否在待刺出阶段,而且刺出后还有个流程要走,感觉时间有点长,而且不能被打断,个人玩这种武器时候手指都是乱点,而且希望可以改变一下盾牌的放置位置。 这个盾牌位置有点怪,常常遮住准心,看不到前面,挺难受的,对了挥刀的姿势比如在空中转一圈那种,他整个动作时间比较久,根本打断不了,有时在人头顶上, 做那个转圈的动作是那个人往底下抽走我都还在空中悬停了几秒,感觉很不方便, 希望可以改一下随时都能打断, 另外自定义键位,那些按键大小希望可以调。最后还有一点,因为挥刀动作是根据摇杆的方向而定,用那种摇杆的话容错率比较小,希望可以更改动作触发此类的设定,或者改成那种固定的八个方向键,很像手柄上面的那种,只是斜着多了四个方向,这就可以减少出错。但是最好还是开发出相应的按键。最后最后再吐槽一点,近战武器容错率真的太小了。难玩。我看很多人说画质不够好,可能是跟逃离塔科夫这个硬核游戏搭边了,自然而然就比较起来了,相比你的其他游戏画质个人感觉都没差多少,但在苹果商店却没看到有人批评画质的。so,you know?哦还有还有还有最后最后最后一点,关于穿身上的装备,希望可以设立专门的装备栏,不然这东西占空间,比如东西都满的时候换背包就很难换新的,主要在对局中捡起来东西永远都不能丢掉只能销毁,可能有丢掉的方法但是我找不到。改一下。虽然细节上问题有点多,哦对了还有广告。嘿嘿,改一下,开背包时候显示出来,一个人玩不可能不开背包的。虽然广告开在头顶一段时间后就适应了,但是那些把这游戏跟那个游戏作比较的人, 可能就不香了,不知道是当时的宣传原因还是玩法接近,太容易会比较的。最后我要评下分, 一个游戏快乐才是最重要的,每次都是睡不着在床上玩这游戏放松,个人感觉挺有意思,不用特别烧脑子,不像有些游戏玩意识,天天磨练枪法,开局就被人磨刀石。相比这个游戏的各种装备的面板不是特别复杂,很快就理解到各种装备的特点,只不过操作没给都是自己摸索,我虽然自己感觉没有多大关系,反正小提示也会给出一点东西,但是我不保定其他人,希望整一个。玩这游戏快乐是成正比的,但是细节上也有很多不足之处,总之给个四分, 我记得有一句话:细节决定成败。所有庞大的计划,都是要你尽其所能地一点一点爬上去,所以中间不要钻空子,有基础才能搭的高,不要一味只追求玩法而忽视了细节。不知道说的对不对,总之加油吧,我在手机的另一端静静等待你们新成果的到来。太口语化了我说的,有点即兴,一大串的有点乱。
已经到底了