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几个小建议
1.对话收益不变,对话内容不变,有点鸡肋,点了么1000大洋,不点看着又烦。
2.库容销货给个通道,哪怕是对折卖掉或者是扔掉。基础材料垒很高的情况下,处理起来很麻烦。
3.希望能有配方系统,面包可以有各种面包,售价也根据稀缺程度不同,可以有建筑皮肤材料,各式的收集成就系统和主角形象系统,增加耐玩性![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
4.请问大大钓鱼系统啥时候会出。

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感谢街主的反馈,居民互动对话后续会进一步丰富内容和奖励,仓库储存也会扩大,产业的建议已经提给策划大大看辣~
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看到绑手机就滚了。强制绑,不绑进不去,所以你怎么进的?
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藏珍技能都是基于对方或者自已该属性的产能值来加成。第一种是赌概率,80%的概率这加的属性略高些有17.5%加成属性。第二种是100%概率加自身14%或16%属性,或者减对面14%到16%属性。第三种是居民产能值加成(居民人口数乘上加成的百分比,对比其他藏珍的加成,哪个高就用哪个)



![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)



















