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从前有条街
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我还是想说,美术是目前为止制作组最应该注意的事情。
(只说画风,玩法虽然有槽点但目前还在接受范围内)
前有江南百景图珠玉在侧,如果不是它自己作死恐怕你扒拉不来这么多玩家;后有众多国风模拟经营游戏虎视眈眈,如果你不能尽快发展粘性玩家,很快就会被市场抛弃。
怎么吸引住玩家?我这么跟你说吧,一年前我朋友就说过江南百景图文案有点毛病,这一年里我又无数次被恶心过,但是我硬是坚持了一年,月卡和各种礼包买了不少,熬着夜肝游戏,直到前段时间肉袒牵羊我才退坑。
为了什么?不就是为了画风吗?
就像说换装游戏离不开奇迹暖暖,我说非像素国风模拟经营真的还就离不开江南百景图。你们是唐朝设定,当然是要尽量还原唐朝建筑,但是与此同时你们还有穿越设定(玩到现在,居然不止快穿,还有帝国,我的天,元素这么多,你们的文案小哥哥真的hold得住吗),那必然是带些戏说的意味了。
在这样的基础上,如果你们的各种建筑再规规矩矩的,不管是杂货铺还是什么东西都长得一样,那我不如再去等其他的游戏。
你们的宣传画就是2D的,那个画风如果弄到游戏里去会是妥妥的爆款,我当初就是被那张宣传画骗进来的,就算是前一段时间知道最终成果是3D,我也觉得至少应该等等,万一你们的3D建模特别优秀呢?
不过玩了这一天,我觉得如果你们不敢壮士断腕换成2D,也懒得大批量更换建模加大区分度和精美度,那我估计你们凉的不会很慢。
❗❗❗一定要加强建筑之间的区分度,不然老是记那个建筑放在哪里、费劲辨认是什么建筑,真的很容易暴躁❗❗❗
话说的很难听,而且这盆凉水不算少,但是我期待了这么久,还写了两篇小作文,还是很希望游戏能火起来的。希望制作组继续加油吧。