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猫哈柴
难不是你的问题,但难而无趣就很有问题了。对比一下人生重开模拟器,同样是点点点游戏,但人生重开模拟器每一段人生都会有不同的经历和不同的结局,会让人感觉很有意思,很想看下去,想去知道活到一百岁,活到五百岁会发生什么。但你这。。。每次都是出门,被丧尸打死,被人打死,被队友打死,开局选了一堆天赋,也不见得有啥用,反正最后都是被打死,运气好逛个商场后再被打死,运气差刚出门就被打死。天天强调要难,要真实,但你有没有想过什么游戏该难,什么游戏该简单?玩游戏是为了追求快乐而玩,这个世界上所有难的游戏要么是有很强的策略性,要么是需要很困难的操作,然后通过不断的尝试练习后通关,然后取得很高的成就感而快乐。而你这游戏难还没有操作空间就是最大的问题,每一段枯燥的死亡并不能给玩家带来快乐,而想要通关,也无法通过自己的操作或者说自己变强的过程来通关,只能是通过更加枯燥的一次次重开和运气,这有何意义?同类型的游戏,建议你学习一下《终结的世界与你和我》,难不是问题,枯燥和乏味才是本因,玩游戏嘛,有趣最重要。最后说一下,我没给这游戏写评价,是因为我确实不想给一个作者态度挺好,更新也很勤快的游戏打低星,但论游戏质量,实在难以恭维补充一下,评论总有些人在那里批判我不懂套路,玩都没玩懂就开始乱评价,我目前大概玩了两三个小时,最高靠逃跑和挡刀活了一百多天,差点就到飞机场了,然后心态崩了也直接开局家里蹲过,一般运气好都能苟过七八十天,但是并不能让我心情愉悦!!!可以说大多数人玩这个游戏想要的爽点是什么?是在家苟活180天吗?还是靠着队友和逃跑逃到一个什么都没有的神庙?这些都不是,大多数人玩这个游戏可能都是想着先苟后爽,前期艰难点,然后通过不断的发育后期后期乱杀丧尸开无双很爽!或者不断前往新的地方,看到不一样的有趣的剧情很爽!再或者说,经历不一样的剧情,享受不一样的人生和死亡很爽!但是这个游戏呢?剧情大体一样,走再远也没多大区别,每一次的死亡都是如此相似,突出一个莫名其妙和无趣,想乱杀丧尸呢,抱歉,50天一过,你的敌人全都是五六千战力的怪胎,你再高的天赋也无济于事,这个游戏的乐趣到底在呢?如果你非要说在家苟活180很快乐,那我没啥好说的,只能说你适合这个游戏,但是这个游戏并不适合大多数玩家!
人菜瘾还大
emmm,我寻思不是有异能么,为什么异能者不能成为队友还有希望加入另一条线,比如开局变丧尸,驯服各种变异丧尸,脚踩异能者
我本无名🇨🇳
完全随机的世界,挺好的!!真的!!未知才充满探索的魅力!职业问题,随机事件,加上判定触发。说实话,很符合实际,每个人学校毕业,学的职业,和自己最终做什么,真的,关系很小。。开局的天赋,我觉得,不要弄的太专一,针对某个职业。。这样为了某职业,而去不停地刷天赋,真的欢乐性就会少很多。。开局的天赋,适用范围更广,比如身体强壮,所有战斗类型职业都有有额外的提高。有些基础性的天赋,可以通过后天的随机事件得到。比如说,再末日,通过坚持不懈的锻炼,获得身体强壮。。律师啊,老师啊,获得智慧口才方面的提升,某些需要用脑子的职业,有这样的基础职业,可以获得额外加强。这样就可以用形成,我选择的蚩尤血脉,不一定能变成巫族。。还是得通过事件触发,触发了巫族的支线,然后我变成标准巫族职业。。但是我有蚩尤血脉,在我巫族职业的前提下,每天都有一定几率领悟觉醒。。也就是巫族的高级职业祖巫。完成特定的职业支线任务可以获得一定的倾向性,也就是说我获得了巫族的职业,就容易触发巫族的职业支线,通过事件,有一定几率获得蚩尤血脉。。上古的传承。其实这个任务类似于职业专精任务。。普通职业容易获得一些,主职业,辅助职业。给玩家修炼有成的满足感,但是职业专精,就比较难,类似于人生重开模拟器,感悟法则超脱于世间。最后,会通过判定获得一些负面的转态或者天赋,比如说,战斗,会受伤,流血,重伤。。属性下降之类的。可以通过辅助职业减少恢复。比如长期