残忍<<最后的我们>>已开(有奖分享)
心结已开,我会用我的2代一战封神
准备做2代了 游戏就叫 <<最后的我们>>
我没有叫<<尸变七日2>>,因为我觉得 2代我准备彻底摒弃很多内容
而车底从新逻辑写一下这个游戏,并且所有方式都改变.
我来详细说一下
1:首先游戏说好听点叫"借鉴"人生重开模拟器 实际上也就是那啥
虽然99%的玩家都是觉得:"嗯??这和重开有关系么???"
但我从策划的角度和大家说一下,大家就懂为什么如此说
--无法操

3
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完全随机的世界,挺好的!!真的!!未知才充满探索的魅力!职业问题,随机事件,加上判定触发。说实话,很符合实际,每个人学校毕业,学的职业,和自己最终做什么,真的,关系很小。。开局的天赋,我觉得,不要弄的太专一,针对某个职业。。这样为了某职业,而去不停地刷天赋,真的欢乐性就会少很多。。开局的天赋,适用范围更广,比如身体强壮,所有战斗类型职业都有有额外的提高。有些基础性的天赋,可以通过后天的随机事件得到。比如说,再末日,通过坚持不懈的锻炼,获得身体强壮。。律师啊,老师啊,获得智慧口才方面的提升,某些需要用脑子的职业,有这样的基础职业,可以获得额外加强。这样就可以用形成,我选择的蚩尤血脉,不一定能变成巫族。。还是得通过事件触发,触发了巫族的支线,然后我变成标准巫族职业。。但是我有蚩尤血脉,在我巫族职业的前提下,每天都有一定几率领悟觉醒。。也就是巫族的高级职业祖巫。完成特定的职业支线任务可以获得一定的倾向性,也就是说我获得了巫族的职业,就容易触发巫族的职业支线,通过事件,有一定几率获得蚩尤血脉。。上古的传承。其实这个任务类似于职业专精任务。。普通职业容易获得一些,主职业,辅助职业。给玩家修炼有成的满足感,但是职业专精,就比较难,类似于人生重开模拟器,感悟法则超脱于世间。最后,会通过判定获得一些负面的转态或者天赋,比如说,战斗,会受伤,流血,重伤。。属性下降之类的。可以通过辅助职业减少恢复。比如长期
已经到底了




