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火环属性配比选择
本文依据版本更新调整内容 前言:很多玩家基于以往游戏的数值惯性会认为元素伤害和暴击爆伤应该是无脑堆叠的稀有乘区,但火环崩溃的数值导致了这样的惯性会有很大的差异错误。火环虽然数值体系仍然沿用了已有游戏的体系,可数值策划的缺失、技能文案的错误、增益buff实际应用时的bug等,让现有的环境无法参考之前的习惯,我们应该基于火环现有的数值去判断如何选择属性。 结论:火环的攻击力权重比是高于元素增伤数值的
关于新人刷奇物比较偷懒的方式
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