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玩了三天,总结一下
①定位意义不明!
三人小队,定位强攻、协攻、支援,但是定位有什么用呢?一个良好的三人连携应该是一个主输出,一个主破甲,一个主buff或者奶妈,在破甲debuff和增伤buff持续时间内切换的良性循环达到最高buff利用率和主c输出最大战场时间输出。
✪总结:设定初期是正确的,可能后期接受的哥们是个蠢蛋,话语权还大,导致项目组一言堂,我就不相信正常人类不知道基础的战斗逻辑。
②配队意义不明!
想通过

......:
说真的,肉眼可见的缝了原,动作游戏角色灵活性差就算了,这种横版还学原那套去卖角色,真不知道怎么想的
:
不说bug多,游戏内容啥的了,现在仍然体验得到,就说发得几个补偿,削弱,修改,延期公告,每一个都是错中之错,明明有更好的方案,非要选最恶心的做法,要么就是决策者太无能,要么就是根本就没有长线运营的打算,所以死是一定的






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