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玩了三天,总结一下
①定位意义不明!
三人小队,定位强攻、协攻、支援,但是定位有什么用呢?一个良好的三人连携应该是一个主输出,一个主破甲,一个主buff或者奶妈,在破甲debuff和增伤buff持续时间内切换的良性循环达到最高buff利用率和主c输出最大战场时间输出。
✪总结:设定初期是正确的,可能后期接受的哥们是个蠢蛋,话语权还大,导致项目组一言堂,我就不相信正常人类不知道基础的战斗逻辑。
②配队意义不明!
想通过

......:
说真的,肉眼可见的缝了原,动作游戏角色灵活性差就算了,这种横版还学原那套去卖角色,真不知道怎么想的
昨天打的界碑本1-3(相当于装备本)
给坛友反馈一下实际游戏。今天刚过完了这次测试的所有副本,有些boss的机制还是很有趣的,不过介绍太少了,技能基本全靠猜,有些boss打完了莫名其妙都不知道什么技能(特别是暗影0-2,大概是最高难度本,乱成一团)。游戏要抽角色要抽专武,要刷界碑(装备),目前信物(改变技能效果的装备)是兑换但是之后不一定。角色命座6个,相当于要抽7个才满命;武器共鸣5个,相当于要抽6个满(可以用同职业同星级共鸣,但是没差),这是比较难顶的点,希望能改一改。目前有些角色作用不是很大,主要是切角色需要技能点,就很僵硬,不过技能点充足的前提下切换没有cd,又会很灵活。优秀的点,信物和技能的搭配很有趣,打击感不错,boss设计还是挺有趣的,角色和boss的q版小人都很可爱(耶法的胜利动作简直萌哭)。希望之后资源本能出扫荡,角色抽已经很难顶了,武器还要抽这么多,希望能改改。剧情本的收益也低了点。
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卧槽,一测长这样啊
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18这个数值有问题,别的都好打他这个数值起码高出来三到五倍。










,打18关boss像在刮痧。#火环 














