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谁研究的呢
主要是咱研发打磨这么长时间,怎么还能研发成没玩的了呢。过完主线,连个正儿八经的活动也没有,你整个小游戏,小活动,浪费时间那种都行啊。体力没了,就强制下线啦。真的抽象了。
拼团来人某99盒
IC373627404
评价高于四分在座各位都有责任
这俩地咋过去
勾石游戏
来 告诉我你这个破任务引导线究竟是怎么做的 把人带到死路就算了 还很喜欢把地图上别的路都封起来 你游戏设计师的爹是宫崎英高是吧 门不能从这边打开是吧还是你这勾石地图的设计很好啊 游戏没做好就别拿出来丢人现眼了
加个好友互送体力
ε(○´∀`)зε(´∀`●)з
太好玩了25级了
兄弟们加个好友#火环
可算出了
肝不出来一点资源了
这游戏没米命有米病,扣就算了,还毫无玩法
体力,体力是不够玩的福利,福利是没有的玩法,玩法是没深度的这游戏你能玩起来,是信仰了,现在还有这么多人下载,游戏组得去和前美术组磕头的,现在大部分游戏皮肤才是大头,这游戏有这么好的美术资源,结果全弄刀把上,一测玩法在深度开发一下,都能直接上了,结果玩法改来改去,改成米家这套,谁给你的勇气在2d游戏上弄原的玩法?你有大地图拖玩家时长?3d有动作辅助探索是有点乐趣,2d你有啥?绕地图?你弄好操
装死只会死的更快
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处