暴击,爆伤,大攻击,小攻击,元素伤害,充能,必杀技双暴怎么配比,多少够用
有没有一起加好友的
怎么还有红点啊,这bug修了个寂寞
尊敬的管理人,今日本鸮随特斯家主伊尔夏大人来到了她所掌管的港口——洛加港。被誉为“千帆之港”的它昔日极为繁盛,如今尼芙海姆近乎封闭,这里便成了与外界相连的最后门户。 说来有些唏嘘……本鸮真想见识一次它最热闹、最辉煌的模样啊!✨ 编辑鸮小提示 下一期,我们将前往一个更加神秘、也更加庄重的地方——本鸮已经迫不及待啦! 记得追更《缇修斯风貌》,我们下期见~ヾ(≧▽≦*)o
爬塔之旅又开始了
之前好像看过一些视频,各种角色打击感都很爽的样子,实际玩下来索敌手感都是一坨,第一个卡池角色抽完感觉也是一般般,根本没有那种开服角色的强度和手感,马上这个卡池结束了,新角色有能爽起来的吗#火环 #火环三测
既然有望远镜,希望可以进一步互动,有好几个场景都还不错的地方能互动就更好了
本文依据版本更新调整内容 前言:很多玩家基于以往游戏的数值惯性会认为元素伤害和暴击爆伤应该是无脑堆叠的稀有乘区,但火环崩溃的数值导致了这样的惯性会有很大的差异错误。火环虽然数值体系仍然沿用了已有游戏的体系,可数值策划的缺失、技能文案的错误、增益buff实际应用时的bug等,让现有的环境无法参考之前的习惯,我们应该基于火环现有的数值去判断如何选择属性。结论:火环的攻击力权重比是高于元素增伤数值的