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崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5119436个评价
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嘴替发言206 带图9194 长评4756 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀9646 剧情跌宕8681 音效动听5359 物超所值4867 轻松护肝3919 福利丰富2851 设定独特575 平衡性佳413 操作流畅261 UI美观163 运行稳定性5300 游戏福利1462 画面视觉894 音效音乐269 广告频率77
焕
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
也算开服玩到现在,我期间就初三那时退过一段时间,我现在非常想说一下我的看法。
💰肝氪度:
反正我的号是不欧,但我发现我越氪越非,这个跑题了,我是一名高中生氪的也不多,平时氪也是代肝赚来的钱,作为一名代肝拿3.13.2说,真的走两步不是打架就是对话,硬吃几个小时的💩,那有人说现在不是跳过了吗,如果真的想了解剧情,你跳了你又啥的不知道。讲到氪度,我流萤队伍01流萤10阮梅00忘归加加拉赫,现在勉强能打 但是比如去凹差分难题或者异相仲裁可能打不过还很吃力,有句话讲你不抽新角色等坐牢,反正目前我是这样觉得,而且还要给角色补售后
🎛️数值合理性:
这个不用想肯定不合理,今天100万血,明天就500万,在下次就700万加锁弱点,拿骑士123来说,流萤可以打骑士一,但是如果你不灵砂或者没命座的流萤,根本扛不住骑士二的混合双打,就算打过打到眠眠也没多少回合值了骑士三小怪锁弱点且打了不掉血,精英怪打你小怪行动提前,你开大招是不能提上来的,除非他攻击完,这就导致如果不是自动奶,往往就是直接暴毙,像我21瑕蝶00长月加记忆主+加拉赫因为风堇那时歪了又在上学没时间去肝,所以导致现在常常因为奶不够长月和记忆主就会暴毙,你抽了角色还要抽售后,因为下一次的混沌虚构末日一定会针对新角色出相应的香让他们出,你不抽那你就提升老角色的强度补命座,你不想补那你就抽新角色,但是归根到底你还是要抽,加强老角色也只是安慰一些没抽新角色的打不过混沌等活动的人罢了。
🌃画面音乐:
但是也不得不承认画面和音乐这方面米哈游也是做的很厉害的,不管是《水龙吟》还是《如果有羽毛和翅膀》搭配剧情中的画面触感还是挺大的,也挺震撼的,确实如果不追求游戏强度,崩铁也可以当动漫来看的
🔖运营服务:
每个游戏都不是完美的,但是米哈游运营还是可以的,米哈游游戏现在就崩铁没退坑,其他我不知道,但崩铁的福利还是很多的,每个版本的10抽,而且玩家提的建议米哈游也算听得进去也在慢慢改进,也一直在优化,因为还在上学也没一直泡在游戏,所以就是说一下我现在的看法,也希望米哈游越做越好吧
TapTap
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哈
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
那些让你玩的是骗子,不让你玩的也是骗子。
💰肝氪度:
不肝不氪是我这种中欧气党的的感觉,非酋就不好说了,反正玩游戏都要看运气。我是不买月卡的但是从开服到现在也有15个限定角色(加藿藿1命)和5个限定光锥(毁灭3c期间还退游了,藿藿第一次进卡池的时候回的游),不说多但是我整个3.0大版本三路深渊都满了。
🎛️数值合理性:
不说数值膨胀特别难受,难受的也是主c厨子的心,和正常抽新不抽旧的玩家没什么关联,同谐(辅助)很多都没退环境,1.0时代的阮·梅到现在都还能用,花火还能进免费的Archer战队。有些人说膨胀太严重三路深渊打不过,那是自己懒死了不练角色不刷材料本不抽新主c,非得扒拉着她(他)那0+1、0+0的角色上去打,然后说自己是厨子。自己不抽新角色怪谁,不抽辅助怪谁,你除了那0+1的抽数就没其他票子了吗?一定要扒着0+1不放吗?不会给她(他)抽辅助吗?不会给她(他)抽命座吗?
⚖️平衡性:
还行。
🎮可玩性:
回合制游戏我当初是狗都不玩的,但现在已经被米哈游真香了。玩法很多,也有一大堆肉鸽。不过米游还是一样的入圈会被友商水军很节奏气死,但不入圈很容易退游。
🌃画面音乐:
游戏是箱庭式的,没有跳跃攀爬键,所以有时候想到某个地方还没传送点的时候特别吃力也特别烦。画面跟原神差不多,是三渲二风格,比较二次元,这也是一大堆二游都有的特点。没有原神的头大身小建模,整体还是非常好看的。音乐满分,每次打怪都能给我燃成舍利子,地图背景音乐也能让人身临其境,不过放箱庭里就有点让人难受。
🔖运营服务:
送的比原神多。米游通有的快递盒很有安全感。
不过还是985策划数值机制用脚填用脚写,尽弄一些左右脑互搏的,而且这个游戏特别长草,后期玩久了就特显无聊(嗯米家回合制是这样的)。不过因为我崩铁号欧,然后他送的又多所以比起原神我更喜欢崩铁一点。
想入坑的就入社区看角色强度,现在低金战舰也就只有白厄了,但是他机制很毒,所以都去等4.0吧,xp不打深渊党我不劝,但是你xp还想打深渊除非你喜欢的是高使用率大c和辅助,不然深渊等着被怪0—10T吧
✍🏻建议:
别卖你那破人情了,你要是还有脑子能写出下一个爱莉希雅、芙宁娜、琪亚娜(剧情不是性格)你就不会在3.0拿出翁法罗斯,也不会造个昔涟出来(没完过崩3且完全不知道爱莉希雅的昔涟厨真的是被你们霍霍完了)。烧鸡你真的完蛋。
数值膨胀我是无所谓的,但你剧情再融崩3那崩铁你真的要完蛋了。
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jjnbb : 死high了旅途
一
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。
……………………………………………………
身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心的体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】
有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。
………
3.1版本(评分固定)剧情、乏味可陈…
3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(强制契约,路人偷窥泄露信息、宣扬全城,栽赃陷害背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,审判泄露信息,宣扬全城的罪,移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员单恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?)
落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。
阿格莱雅(遐蝶…):是我第一个如此厌恶的角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。
3.0版本,新春活动:银河幸运星。核心矛盾,策划试图用赌博机制替代福利发放,将本应作为玩家的留存手段的活动,异化为利用认知缺陷收割情绪价值的工具。
舆论爆发的本质:是玩家对“设计型PUA”(先拉高期望再制造挫折)的反噬,而非简单的“愿赌不服输”。
类比现实:如同烟草公司一边宣传“吸烟提升魅力”,一边在烟瘾形成后提高售价——策划才是成瘾机制的设计者和最大受益方。
如果用一句话总结:“当游戏策划把玩家当作斯金纳箱里的小白鼠时,就没有资格责怪老鼠按下错误的杠杆”。
活动:是为了弥补剧情不足:如果剧情确实存在低走的情况,新春活动可以被视为一种“弥补”策略。  通过丰厚的奖励和轻松愉快的活动氛围,试图转移玩家对剧情不满的注意力,并提升玩家的整体游戏体验。
提升玩家活跃度: 新春活动本身就是提升玩家活跃度和留存率的有效手段。  即使剧情存在问题,通过活动吸引玩家回归,也能在一定程度上缓解负面影响。
收集玩家反馈:活动期间,运营团队可以收集玩家的反馈,了解玩家对游戏剧情和活动的看法,为后续的剧情调整和活动设计提供参考。
转移矛盾焦点: 将玩家的注意力从剧情问题转移到活动本身,避免负面情绪持续发酵,从而减少负面舆论的影响。  这是一种策略性的转移矛盾焦点的方法。
投入成本与沉没成本: 玩家在游戏中投入了时间、金钱和精力,这些都构成了沉没成本。  即使剧情低走,玩家也可能因为沉没成本而继续游戏。
【可能性分析与推导】
剧情、策略性低开:低开并非完全失误,也可能是策略性选择。  例如,前期剧情节奏缓慢,是为了营造悬念,吸引玩家持续关注,并为后续高光剧情做铺垫, 这是一种“欲扬先抑”的策略。
角色与剧情的结合:低开剧情可能为后续强力新角色的登场做铺垫。  前期剧情的不足,可以通过新角色的强大能力和精彩表现来弥补,从而刺激玩家氪金, 这是一种将角色和剧情紧密结合的商业策略。
玩家情绪的操控:运营团队可能会利用玩家的情绪波动来引导氪金行为。  例如,通过前期剧情的低迷,制造玩家的焦虑和不满,然后通过高光剧情和强力新角色来满足玩家的期待和需求,从而刺激氪金。
数据分析与风险评估:运营团队会密切关注玩家的反馈和数据指标,例如活跃度、留存率、氪金率等,来评估策略的有效性和风险。  他们会根据数据调整策略,力求在最大化收益和最小化风险之间取得平衡。
载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
TapTap
: 1:锐评了属于是,说的太对了,早就想说3.0前几个的所谓“黄金裔”人设有问题了,剧情暴雷,完了还又臭又长,真的是压抑又糟心,还好我没有上当受骗,退游了。 2:m的游戏,以钱还能玩,显在还在玩的大部分,时间越长里面的结晶分越多,听不得任何不好听的话。 3:本来想回坑,现在顿时不想玩了,因为我不确定到底是不是我玩游戏?还是策划游戏玩我? 4:确实应该及时止损,我前面一个版本刚氪1800抽大黑塔,后面两个号7天全是50,这不就是杀熟吗,然后周年庆又出氪金阈值礼包,果断直接退了。 5:世间惟一的清醒人,点赞了。 6:中肯的评价!一针见血👍。 7:反正我是没见过如此恶心玩家的游戏,完全没有。 8:米池本来就是错误的,现在二游都去效仿米池,没办法。 9:不错,下了一番功夫。 10:一针见血的,早就想骂了。 11:不充钱玩的,觉得打发时间还不错👍 同意,凡事都要有个度,理性游戏,控制欲望~ ——以往评论—— 备注:一个游戏,若只看优点、不看缺点,请问如何理性而客观的去玩游戏?反之,则会被游戏策划感性诱导,非理性氪金赌博、从而陷入沉没成本的深渊,无止境的损耗情绪与精神,去供养不断贬低的角色、这难道不是舍本逐末,忘记了玩游戏的初衷、与朋友一起享受游戏的快乐? (有些人的评论:运用避重就轻、移花接木,栽脏陷害、一概而论,篡改事实,否定全部的言语技巧,真的是让我佩服佩服,希望那些人、继续努力,再接再厉、值得勉励,加油。) 【及时止损(删除拉黑),远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物、照顾,爱护与保护好自己的身心健康、好好的吃饭与休息,才是对自己生活与人生,乃至生命的负责。】
闪念
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
气笑了,被删掉了,补一下
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uid:100413978
电脑上玩的手机上没时长。
对于崩铁这游戏,我只能说爱过,现在是真失望😞。
以下纯个人意见,你有异议,就是你对。
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①平衡性
崩铁做的最💩的地方。有策划推的角色,直接挂机爽打。当然没有抽,也能打,但是隔应。就像走路踩到了东西,你感觉黏糊糊的,以为是口香糖,结果是💩一样。踩到脏东西能走路,但是隔应。
然后就是数值方面,分为角色和怪物。角色方面,有的角色,开年还在是人权,半年后就成了路边(说的就是你,大黑塔)。还有的角色,登场的低谷就是牢角色的遥不可及,在此后不断出机制契合的辅助和定制环境,甚至她的“售后”辅助的伤害都比一些老主c高。怪物方面,血量曲线的快变成直角了😅,不知道策划自己看到那玩意会不会想笑。比如说下期混沌12层(12月8日)的忽雷760w血,但是上一次(6月23日)是460w血,不到半年升到了原本的1.65倍。
还有那个新模式。我用牢黑塔,拼尽全力打了个一星,整得汗流浃背。
②游戏性
玩法普通,相比于它的前辈们做了相当多的减法,没有很多那种可以深挖的东西。普通玩家撑死研究一下配速,但是普通玩家研究又不太可能(阿诺.jpg)。普通玩家就保证有效词条毕业都要很久,更别提准备不同配速的套装了,我到现在为止速度最高也就一个9。
这游戏现在最大的游戏性实际上是抽卡规划。抽卡规划的不好,或者中间有个角色让你裤子动了🥵导致破功了,那么你很有可能难受几个版本。比如我,当时给流萤补完2命以后,又氪了点整了一个21忘归人,导致我3.0开始没有多余的石头去强娶大黑塔(歪了)。那一期的深渊的天谴之矛因为没有对群角色打的巨难受。后面瑕蝶出来了,因为无感,我选择不抽,选择为我的黄泉补了一个椒丘,整了一个01大黑塔。从这一步开始我的3.0大版本就可以直接宣告失败了。
③肝氪度
凭心而论,平民如果不像我一样裤子动了去搞xp抽卡,做好卡池规划,运气好一点,能玩。但是你玩二游一直不抽喜欢的角色,你玩他干嘛呢?玩法吗?别逗哥们笑了😅,玩法是二游最不占优势的地方。
再多嘴一句,这比游戏歪一次卡的负反馈极大。平民玩家一个版本一般也就一百抽左右,歪一次卡,基本相当于一个版本白干。有不少倒霉小伙经常160抽出角色。
④剧情
因人而异。作为一个自认为阅番量比较高的牢二刺螈,我认为崩铁的剧情相对来说比较简单,甚至可以说一眼看到头。
这里单说一下这翁法洛斯的剧情。我对此的评价是“一次失败的尝试”。它放弃了作为星际旅行题材的的灵活性,去把整个版本的剧情局限于一个区域,去讲一个甚至可以说“典”的故事。任何一个小说家都很难去保证故事的每一个章节都有看头,或者说有“爆点”。这种独立出来的长线剧情必然要讲设定,做铺垫,但这种东西是相当无聊的。而且不好做,铺垫少了,达不到情绪共鸣的效果(比如三千万世轮回,我就是get不到点的)。铺垫多了,作为一个网游,剧情太长,可用的篇幅不够,而且无聊。现在就属于铺垫有点多,但也不够,稍显无聊的情况。
⑤产能
崩铁的产能可以说不足。我一个版本有40天在差分宇宙门口呆着。
首先是常驻玩法。抛开差分宇宙更新,上一次模拟宇宙dlc还是去年的不可知域,而且那个玩意做的稀烂,可玩性远不如黄金与机械,甚至寰宇蝗灾。然后是差分宇宙,3.0更新的只能说是换汤不换药,跟之前的差分宇宙的本质还是一样的,可以说是更长的老差分宇宙。
然后是活动。一个版本就三个活动,其中两个都可以说是凑数的。去年开始预热的fate联动,端上来的也就是一段剧情和战斗活动。剧情里面甚至以剧情设定为由,整了一段默剧,把配音给省了。
最后是角色塑造。这游戏已经不知道有多久没出过同行任务了。上一个还是2.4的云🍐,在往前是2.0的花火和黑🦢的二合一任务。有些角色在剧情里的表现得像路人一样,在这其中最为典型的就是灵纱。崩铁最开始是主线讲故事,同行补角色塑造。到后面,尤其是3.0,变成了,每个版本主线剧情讲一个角色,同时推进剧情。搞得剧情和角色都没做好。
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最后附一下图。纪念册是开服9:20分左右进去抢的😋
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一二三四 : “及时止损,远离负面情绪(情绪间歇性剥削)的人或事物,愿每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,才是最好的生命状态。”
书院丨五雷
游戏时长 1538 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
800多天开服老登评价一下,我是第一次接触米家游戏,之前玩冈易和腾讯的较多
💰肝氪度:
这个其实还可以,从开服到现在2年多我氪了1000多吧,就是小月卡党,偶尔买个大月卡,因为XP流萤,所以氪了个98的双倍,买了皮肤,也不是很肝,就版本更新的那几天比较忙,剩下其他时间就是在模拟宇宙门口发呆,长草时间比较长
给分4/5吧
🎛️数值合理性:
这个看个人,现在星铁的膨胀速度确实不算友好,但我个人能接受,可能是我没吃过什么好的吧,(最起码比某斗罗一年伤害加5个0要强太多了,直接从亿变成骇,而且它出一个新角色就暗改上一个新角色的倍率,可以说少抽一个角色就根本没法玩了)跟它一比,星铁就能接受了
给分3/5
剧情方面:
之前的都挺好,但到翁法罗斯就有些看不明白了,可能是我脑袋不够用吧,翁星是计算机,泰坦是程序,赞达尔说第十三位泰坦从未存在,那要怎样让计算机相信一个从未存在的程序是存在的,还有,剧情中说终极权限能限制赞达尔,怎么限制的,翁法罗斯是博识尊的神经元,但现在已经遗弃了,就算博识尊不受赞达尔掌控,那赞达尔连掌控这一缕被遗弃的神经元都做不到吗,如果他能做到,为什么终极权限能限制他,如果做不到,那他当年又是怎么创造出博识尊的,逻辑呢,你会被你自己儿子的一缕神经的一部分限制吗,找不出合理的地方
给分翁星之前4/5,翁星2/5
🌃画面音乐:
画面和音乐没得说,就是牛逼,尤其是音乐,要不是知道老米是游戏公司,我真以为是音乐公司呢
给分5/5
🎮可玩性:
当主游就算了,当副游还是个不错的选择
给分4/5
✍🏻建议:
希望4.0版本的剧情不要这么烧脑吧
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bhj : 带带我
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
本人uid109385260,开服玩家,欢迎来查成分
浅浅9.7个小时发言评价
也算是稍微做完3.6的内容了,来说一下,我个人对这款游戏的主观评价
⚖️平衡性:
关于这个平衡性,其实大家都很清楚策划的水温是越长越快,越长越高。老角色现在基本低命上不了场高命还能勉强打一打(如果是手法角色,当我没说),现在基本要打的话都得凑一个体系队,但千万不要为了一个体系投进去太多money,毕竟你不知道一个体系对能撑多久。
💰肝氪度:
你说没钱能玩吗?当然能玩。就是看你运气好不好了主要是,运气差的话,你的投入和回报不成正比,所以还是看账号的欧非度。如果你不追求去打望却之类的话,那么其实氪不氪对你游玩体验来说应该没有太大影响。
总结:肝氪不影响你在大世界及日常活动上面的游玩体验,氪金要谨慎
🪢策略深度:
这里引用我曾在网上听到过的一句话,你游99%的策略都在抽卡上面。毕竟你永远都不知道策划给你主推安排的辅助是否已经左右脑互搏到只能一般适用。如果论战斗来说,因为是回合制游戏本身能动的地方并不多,基本能动的那些都锁死,如果角色伤害比较低的话,那考验的不是你的策略深度是你的耐心。
🎛️数值合理性:
这点其实有很多评论已经说了,那么我就只说我个人的一个想法。关于蝶,很多人都说她很强,其实她是有提风,她才强,你不信你就去拿原始的遐蝶队去打现在的关卡,很难受的。
数值的崩坏是可以清晰看到的。如果你真的非常非常很讨厌这个数值膨胀,那你现在不如趁早退游,还能享个清净。像我这种还在继续努力吃的人,何必为难自己呢?要不然就是抽了主推角色还好,要不然就是为了某个东西,继续坚持。
🎮可玩性:
作为一个回合制箱庭游戏,它的可玩性比她的姐姐原神是差了很多很多的。现在长草的老玩家,就天天呆在模拟宇宙,做个周本就差不多。现在对于我来说,唯一能希望的就是他的活动,能开得快一点,能多一点。(实话说他这个活动,如果有前置剧情,能不能直接跳啊,本人真的没有兴趣去看什么活动剧情的)给个三星吧
🌃画面音乐:
米哈游的画面和音乐,其实一直都是不错的。
其他:
1.剧情:
我想聊一下关于剧情的事。2.0大版本的剧情,我个人评价呢,给个三星吧,主要是我个人不太喜欢流莹的出现,(但并不代表我不喜欢她这个人),剧情是有漏洞的。但总体来说还是处在一个中上的水平的。
3.0大版本的剧情有一部分玩家反应说这个剧情太漫长了,或者说某种剧情有不合理之处。还有些Steam上的剧情通关百分率来说明有很多玩家没过这个剧情。
本人呢,其实觉得既然策划作为一个大版本,都为剧情,那肯定是奔着长故事的方向来的,那么肯定是铺垫会长一点,因为我不太清楚是赶工的关系还是什么时常的关系,我觉得3.0版本的大剧情,确实是有一点过于急促了,有些人物的塑造很薄,受力不均就导致印象点过少,导致说这个角色并不是很受人喜欢,有些角色呢,就给他大量的戏份,但是呢,我又觉得不是很出色。
还有一点,我觉得其实3.0版本角色的死亡太过于匆促,有点强行死然后突出那种悲壮的感觉。其实根本没必要的呀,不用死也是能写出那种很悲壮很史诗的感觉。策划你们好歹还是985211的咧,想不出来剧情的吗?
本人还是希望策划能在接下来的两三个小版本中能稍微打磨细致一点吧!(这只代表本人的主观想法,每个人都有不同的想法,你的想法就是对的,只是我们想法不同而已哦)
2.异相
这个模式要求你的box深度和角色强度兼并,但可惜本人是三直伤队打不动。果然这个模式对X P的一点都不友好
3.活动
3.6版本策划出的活动又少,还又是联机活动。知不知道这对一个不喜欢搞联机的人来说多痛苦。奖励还要强制联机到一定分数才行,真是一点都不想玩,折纸小鸟对对碰。
我对策划能多出活动这种想法已经一点都没有了。现在只想策划能出一种能手动打获得奖励或者是挂机打也能获得奖励的活动。
4.养成
你游养成真的很漫长,很漫长。漫长到当你把一个角色的遗器养好后,你养好的仪器就能被新的仪器给打输了。你游养成速度完全看这个账号的欧非程度,关键是你战斗还非常依赖你的养成程度(词条数,行迹等)
关于行迹方面,你要的材料真的好多,明明有个扫荡卷,就是只能回归玩家有,干嘛不普及?但你给回归玩家的扫荡卷又太少,这是想要回归玩家再次退游吗?
遗器方面,在不同的套装刷出想要的词条,三有效词条全Y无效词条,这种情况已经非常常见。我这个没耐心的人,每天都要花一点时间刷完遗器本还一无所获,策划你真是太好了,我要跟你全家表彰。
风套温瓦克是一辈子都能用的(关键是策划用法子限制都没用),妖精套是差点打不过繁星套的,劫火套是只能给打超级破的人用的。
回归玩家给紫色套装是认真的吗?
5.角色
角色待遇真的是完全看策划心情,有些角色剧情少不说,待遇还差,还被人骂。出个主推角色呢,左右脑互搏又不给好的辅助,玩着卡手的要死,非主推角色也一样的。
想你了,我的阿雅,椒丘,符玄,雪衣,万敌,那刻夏和白厄(┳Д┳)
🔖运营服务:运营这一部分我接触的并不是特别特别多,那么我就不再评价了
✍🏻建议:
最后呢是关于本版本入坑的萌新的一点小建议,3.6版本的长夜月对萌新来说不太建议抽取,我个人想的是第一萌新如果在该版本入坑的话,并没有许多记忆角色,长月夜的天赋很明显是要配着记忆角色的,就算你抽长夜2+1当主c的话也是缺辅助的,根据爆料现版本和下版本辅助只有昔涟(应该是只有一个吧?我记得不是很清楚)这样的话配对没那么完整。存护丹3.6下版本会免费送一只,抽取建议优先级也就会下降。
当然,如果你是X P党的话,那么就安心去抽你的角色吧,Xp为你的优先级(这只是我个人的建议你不对可以在评论区发出来,不要骂人)
怎么说呢?在3.5开门前,我也用另外一个号做了一个评论,不过我觉得那个不像评论像骂策划,所以说又在做了一个
接下来涉及内鬼可以不看
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好了,到这里应该可以了。3.7版本出的大昔涟特效爆炸,场景像泥胚房?大招一部分动画是带戒指,还是带无名指。(当然戴戒指也有说装饰的说法,不一定是你想的那样)大招有攻击和增益两种选择,对3.0版本大部分角色还有特殊增益(半神)。嗯怎么说呢?这个出的指向性好明显啊。虽然我个人并不是很喜欢昔涟,不过还是抽一只,给小白一个姐姐。
现在能玩这游戏全是为我推
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一二三四 : “荒话联篇,避重就顷的蛊惑诱导、信口开河,本末倒置的招新闻案、希望小心情续垃踩,新手避免精神剥削留逝、及事止损,悬崖勒马、才是对自己苼活的负责。” --- **短文: 异乡之歌 (游记, 随笔)** **在**(在)**陌**(陌)生**的**(的)国**度**(度), **我**(饿)**,**(饿),**旅**(旅)行**者**(者)**安**(安)**德**(德)**烈**(烈), 踏**上**(上)**了**(了)**了**(了)**了**(了)**了**(了)**了**(了)**一**(衣)**段**(段)**未**(味)知**的**(的)旅**途**(途)。 **我**(饿)**的**(的)**每**(镁)**一**(衣)**步**(步), 都**是**(是)**对**(对)**自**(字)己**的**(的)**了**(了)**了**(了)**了**(了)**了**(了)**一**(
哈瓦那的老头
游戏时长 744 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
可玩性:
自从在数值膨胀的道路上一路猛冲以后,这个游戏的可玩性就已经是谷底了。主流的虚构,末日,忘却都是竞速玩法,对队伍的输出要求是最高的。然而角色的迭代速度如此之快,只有当期热门的队伍才能有相对较好的体验,也就没有策略性可言了。
2.0版本的大c,从原来的自动零t,到现在2+1主动都不一定能打满。而幽默的老角色加强,只是让这些角色能分到当前主推体系队伍的一杯羹。之后如果再次迭代,仍然逃不过被淘汰的命运。
其实新角色比老角色强,这一点也不是不能接受。只是崩铁似乎不知道什么叫做“能用”。很多玩家也似乎没吃过好的,拿着“让你爽几个版本还不够吗”的话术来洗地,但凡多玩几款游戏也不至于被ch调成这样。
模拟宇宙本来应该是最好玩的一个模式,因为在这里可以不受角色本身的性能限制,开发更多的队伍和玩法,结果从黄金机械以后,逐渐沦为凑buff羁绊模式,差分宇宙更是无聊。
鉴于ch教玩家玩游戏这点,游戏的可玩性只能给一分。
画面音乐:
顶级,崩铁的画面表现仍是二游中的顶尖,承袭了崩三的制作精良的优秀品格,无论是角色pv,剧情pv,boss战表现,都足足让人眼前一亮,甚至惊喜。而音乐,哪怕是剧情被人诟病很多的3.0版本,拂晓出来时还是忍不住头皮发麻,被深深震撼。剧情可以不看,深渊可以不打,但是pv一定要看,歌一定要听,演唱会一定要听。这样的视听盛宴怎么能错过呢?
画面音乐这一块,可以给五分。
剧情:
在翁法罗斯之前,崩铁的剧情可以给四到五分,但是到了翁法罗斯,就只能给两到三分了,角色的台词开始晦涩难懂,似乎本来可以用一句简洁明了的话就可以说明,却非要堆砌词藻,整一些繁文缛节,如果说这是为了贴合文化背景设定,恕不能苟同这样的方式。剧情一直是崩铁的特点和优点,玩梗的文本也能给人轻松愉快的感觉。但3.0之后,对于一些打工人或者学生来说,上班上课本来就很劳累,打开游戏过剧情,看到的却是这些让人头大的台词和对话,实在是让人抓狂。
而3.0的剧情篇幅很长,也有许多地方很精彩,但大多数时候,其实给人的感觉是“累”,站桩对话也好,晦涩的台词也好,都在消磨人的耐心。一个版本的剧情过完,一个中心事件结束以后,反而不会期待下个版本的剧情,因为已经知道在看到高潮部分之前,还有可能再经历上述的折磨,难免会让人不想继续。
翁法罗斯的剧情,我只能给三分,建议编剧去参考一下崩三的乐土是怎么写的。
i : 其他的不说什么了,就这个剧情过得是真恶心,但也可能是我的认知量不高😡
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
因为要和saber联动入的坑,萌新玩这一遭下来的一些想法,纯主观感受。
我先说一下我认为的优点吧:音乐做的好;前面刚开始玩时莫名其妙的上头,很新鲜;部分小游戏做的挺有意思的,玩着还是挺开心的,像小鸟,还有最近的饭店活动。
然后说一下缺点吧:
1.剧情流程太复杂了。当你要开个门,你需要集齐3,4个钥匙,说实话这样真的很拖沓的感觉,不知道为什么要这样设计,感觉剧情本身就很长了,过到后面真的很厌烦这种“明显拖沓”的地方。
2.遗器实在是太难刷了。这个真的太难刷了,对于新手来说。一直在清空理智刷遗器,刷的也是霞蝶的那个遗器,记忆主也能用另一个,属于是最高效率的刷了吧,结果真的是属于1周刷不出来一个好的。我不追求双爆,3有效词条啥的,我只是希望主词条对,然后2有效词条就行了,打那些虚构那一堆能打的过大部分关就ok了,结果真的太难刷了。我都有种主词条垃圾的副词条基本很好的错觉了都。前面是没有资源合成或者定向合成或者重塑的,真的很难受。
这个游戏起初玩真的很好玩,也很喜欢,但越往后越有种心累感。玩着玩着就开始注重培养了,最起码的先练8个角色,8个角色的技能资源,遗器刷取,等级培养,光锥培养,真的很漫长。个人还是希望能够减少角色培养周期,让遗器好刷一点,就比如让分解奖励变多一点,能更多的合成。
毋庸置疑,这个游戏有其魅力所在,但是这个游戏也不是完美的。玩到现在,个人算是比较看好这个游戏吧,希望能多考虑考虑对角色培养周期的优化吧。
昙花永不谢 : 真心希望角色培养难度降低点,这样估计也会让更多人,不光是萌新玩的更舒服,也更愿意继续玩下去
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