《千古江湖梦》开发日志(七)-公测面对面
大家好,我是老王,不知不觉一年过去了……回忆往昔,犹如昨日。
在过去的一年里,我们经历了多轮测试,在今年迎来了期待已久的公测。在近期的公测期间,大家反馈了非常多的信息,这让我们压力山大,但是我们也看到了大家对这款游戏的喜爱,听过很多新掌门说,自己非常喜欢这款游戏,就是有……这些那些问题,这让我们既开心,又惭愧。
我们无以为报,唯有努力拼搏。我把近期的开发计划在下面向大家做一个简单的介绍,希望大家能

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有个大胆的建议,作为网游真的该把奇遇任务全下了 江湖捡垃圾就够忙活一阵了,再适当加强战败后损失 团灭直接重伤需要多少时间回复那种再加个撤退 打不过就跑战损减少 千万别搞啥元宝秒回复会被骂就正常医馆治疗时间加长点 没重伤过所以不太清楚时间,现在基本看到怪就莽一遍 反正就是个轻伤还能继续肝,无缝衔接的肝度全是任务跑图确实会让人疲惫,还有个问题下线不涨经验如果是现在这种快节奏那没有毛病但是肯花钱又这么肝的怕是没几个,下线不加经验对上班族不太友好,还有野怪说是强盗土匪站他面前也不打人太呆了,要么把奇遇任务改成在线根据声望触发一些怪进攻山门 或者到多少级主城脱离新手期魔教强盗会派弟子拆家相反声望变成魔正派进攻 守住获得一些材料 守家可以邀请帮会的人帮忙助守增加一波互动 ,那守失败弟子重伤门派花资源大修,那嫌玩法单一了那就加个跑镖,跑商其他玩家可以在城中劫镖,联盟可以一起跑加个日常周长是吧好歹是个江湖一点纷争都没有太种田了,还有功法能不能官方出几个流派搭配给玩家参考一下如果纯看数值那当我没说,暂时只玩到八级很多还没来得及体验 这游戏还是挺喜欢的 明天的新区准备重新玩一下 说上一点不太成熟的个人看法建议参考一下










