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千古江湖梦
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福利丰富
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剧情跌宕
32
轻松护肝
29
设定独特
19
音效动听
16
日常肝度
83
资源获取
11
艾斯比尔
玩过
多年后又一次玩这款游戏,特别喜欢门派布局。我玩游戏的动力就是多搞些建筑来布局。
落洒
玩过
制作 任务引到都很好 需要注意阵容搭配不然很容易一万七战力打不过八千战力
User427042250
玩过
玩了四天,游戏挺不错的,门派可以自己去规划,世界地图也比较丰富,活动也挺多的,希望作者可以继续更新,有一些小的建议,宗门好感度可以降低一些,送的蓝色品质和紫色品质都加不了多少,还不如自己去交谈,交谈可以增加一键跳过,时间有点长
钓鱼玩法可以再丰富一些,目前掉上来的都是白色品质,可以用鱼换各种物资
第二个就是弟子圆满了可以出个破境提示,这样就不用一个一个去找了
第三个就是宗门有些建筑完全不需要一直升级
小馬腾
:
可玩性很高的游戏,会一直玩下去。
雒尤尤
玩过 8.8 小时后评价(总时长 22.3 小时)
我以前一个号也玩到46级了,但是这边没显示。就是升级太慢了,玩法还是可以的。
影落明湖
玩过 7 分钟后评价(总时长 17 分钟)
🏹代入感:一般
⚔️世界观:一般
🗓️真实感:水墨画风格
玩法 像万国觉醒 融合 招募弟子的宗门游戏 造建筑物 地图读秒打怪物,占领资源点。属于闹钟型游戏。
红红火火恍恍惚惚
玩过
wocao,为啥我手机一打开这游戏10分钟就滚的烫手
会向瑶台月下逢
玩过 5.3 小时后评价(总时长 35.3 小时)
个人比较喜欢经验和抽卡类的游戏,然后这个结合了两者,感觉挺好玩的。主要画风也很好看,喜欢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
BritishChill
玩过 43 分钟后评价
世界观非常宏大,画风独特,剧情不错,角色都很好看,玩法很多,对于新手来说稍微有点复杂了hhh
(但每个人在地图上都是个球……)
GARY
玩过
(本人非水军,玩了十几个小时吧,对游戏有了个大概了解,中肯评价下这个游戏,希望对对这个游戏感兴趣的各位有启发作用)各点每点最高五分
⚔️世界观:4/5
世界观可以看出团队确实是认真做的,游戏分很多大区,每个大区里都有各自的小区,小区里有主城,镇,村,且每个主城、镇、村的内饰都做的不错,且里面的各个人物都有血有肉,背景设定都不错,且都有自己的名字和各自的职业,玩家跟人机的互动性较强,游戏的奇遇和直线主线都做的不错,可以说下了功夫。
游戏内的各个属性设定也很复杂(既是优点也是缺点)可玩性很高,功法极多且都有各自的属性
🎮可玩性:3/5
1.(3/5)首先是人物角色,这个是个硬伤,虽然立绘做的很精美,但是显示在游戏里就是一个球(不管何时都是一个球,真的很尬,跟一年逍遥一样)(图一)
建议---希望作者可以做一下2d人物模型(建议参考江南百景图,它的立绘和人物模型都很简单,且画风跟本游戏相近,可以借鉴一下),不需要很复杂但一定要做(应该不难,且可以让整个游戏质量上一个台阶)
2.(2/5)地图,先说下设定,玩家显示出生在一个区域里,然后要不断升级变强,解锁新的区域嗯,但硬伤在于这个地图过大,而玩家在前期看见的只有很小一块,而且区域解锁还有很多限制,相当麻烦(图二),我现在宗门等级是9(现阶段最高二十五)而我看了下午解锁的区域还有地图全域。。。。。。只有百分之十不到,而且每天地图上刷资源就要去收割下(毕竟这算是玩家的主要经济来源之一),一天刷三次,自己可以手动刷两次,也就是一天五次,但实际是四次左右(有一次在半夜刷的,比较阴间),但是!!!光我收割现在这些资源就要花费差不多二十分钟(一次刷新出来的资源)我这才开了百分之十不到的图,就是说现在我每天至少要花将近两小时在游戏上,才能保证我每天收益足够且和别的玩家齐平,这个真的天坑,官方必需想个替代计划,否则游戏必凉
3.(2/5)日常,首先说下,这个游戏的最高日常在线奖励是一个半小时,而且我每天都能拿到到(无意识的),有此可看出这个游戏的确实很耗时间(肝)(第二点有提到),然后每天还有日常活动要玩家去做(有排名奖励)(其实也可以不去比因为奖励还好,不算特别丰厚,不过聊胜于无),这个游戏前期很肝(不过后期还好,基本都是摆烂养老),但总体来说,对于大部分玩家而言,他们根本没有这么多时间耗在这个游戏上,长期下来会导致玩家流失(因为感觉跟不上节奏),这点官方需要整改,缩减玩家日常,增加一些福利(比如在线十分钟给个比较大的奖励,后面的是锦上添花)这样玩家也乐得玩下去。
4.玩家互动(2/5)现在玩家间互等约等于零,最多也就限时开放个对战,然后就是周末晚上团战(没啥参与感,很大程度上是因为游戏战斗的圆球碰碰车设计,没啥意思,就放点侠客,然后看他们自己打,还是上述的那点,做下2D模型,然后玩家操作性高点)不过后面官方估计也会加一些玩家间互动
5.福利(4/5)官方前期的福利其实还是很多的,开局百抽,招募返利(返利还是对氪金玩家比较友好)还有其他很多,不过福利可以把零氪和微氪玩家战力拉的差距不大,要是稍微肝点还能打的过微氪,不过中后期氪金的优势也会显现出来(这是这类游戏的通病,且官方已经做的不错了)
6.平衡(4/5)游戏玩家间战力的平衡其实做的还不错了,考虑到微氪玩家的感受,所以微氪确实会有点更好的资源,但是零氪玩家也能跟氪金的玩家一样有好的角色,因为游戏内的紫色角色可以升级金色角色(不是很难,不过和金色角色还是有点差距,但微乎其微,而且零氪又不是抽不到金)(当然重氪还是很强,这点毋庸置疑,毕竟官方也要吃饭)高战碾压低战当还是会有,其实这个平衡机制可以给五星的,但因为对局内玩家操作性太少,导致玩家基本只能拼战力,以弱胜强几乎没有,希望可以让玩家在对局里多操作操作,这样也增加了可玩性。
总结:可能并不全面(实在不想写了),但是还是有些启发作用
总得来说,还是个不错的游戏,但是缺点很多也很明显,不过都是比较好弥补的,希望官方注重玩家的体验并加以改进(官方其实一直很听取玩家意见)
游戏内玩家间环境也很好,老手带新手,随时请教(可能是我们那个服比较好,因为有一堆话闸子比如我)虽然世界频道不是随时都很活泼(因为是小游戏嘛)但是氛围极好,跟人聊天也是件比较开心的事,虽然游戏有很多缺点一直喷,但是都等待改进并对官方比较有信心(因为这个游戏官方还挺注意玩家体验的)
同类型游戏这个做的还不错,较推荐🙆
我的服务器:八服(图三)欢迎找我玩,这边是养老专区
官方
小师妹
:
谢谢掌门对游戏的支持与喜爱,祝掌门游戏愉快~
玄墨
玩过
先锋服玩了两个多礼拜弃坑了,先锋服人很少,弃坑时候排十名左右,就简单说下
一、很肝,非常肝
每日刷图,每八个小时刷新一次野怪,前期好像时间更短一点,我弃坑时候13级,大概要打半个小时到一个小时,越后期地图越大,要打的越多,不打就浪费资源,而且我弃坑时候这个刷新,你要卡点去一次大地图,才会计时,比如你早上八点清一遍地图,那下午四点必须上去刷一下倒计时,可以不那个时候清,但是必须刷一下,不刷就不会走倒计时,也就是说保底一天卡时间在线三个小时左右,还不包括你造装备养马那些卡时间的东西,要去收
每日必做,必做的东西很多,NPC门派是24点行动力,一小时恢复一点,要去清掉,NPC每个每天可以做好感度的论道,十几二十天可以白嫖一套橙每个一张,要跑图
除了这些,还有定时活动,奖励还可以,但是要抢,先锋服人很少很少,已经很难抢了,公测估计更多更难抢
二,培养
侠客反正就那些,除了氪佬,要不就被动反击主,俗称肉主,要不就被动加血主,俗称奶主,别的一概不建议,开局就养主,第一期返利的南宫反正一上来也要抽,但是不急着养,奶主主养主角和首充的苏,如果肉主,剩下的资源养个柳,别的都靠后,前期足够用,带点儿奇袭绝技工具人,就行了,所有的召唤都是以放技能的人的属性为准,所以不氪养不起,就都是废物,装备外防内防护身御气,别的往后排,每天没事就练功,灵池看情况
三,活动
帮战非常差,反正战力低基本打不过,打不过就啥也没有,所以我打了一次就再也没打过
除了这个,就是每日升级那些,给点儿资源,然后周三开始到周日有招募返利,每一期的橙卡不一样,除了开局第一周,其他的等需要的再抽
四,战斗
一堆圆圈打架,自己可以控制出场顺序,可以移动控制去打哪个,出场放在哪里,没啥特别的,技能普攻都是自动的
总结,这个游戏,可以当单机,啥也不争,但是后期玩家可以抢别的玩家,先锋服没体验过,但是想玩的舒服一点,要拿出一天在线四到八个小时的肝,氪的话,如果不买那些月卡季卡,氪不氪意义不大,战令我觉得一般,不如买点儿装备礼包
能不能玩下去,看你多肝吧,其实我觉得这游戏如果是单机就好了
官方
小师妹
:
非常抱歉给掌门带来了不好的游戏体验,我们后续版本继续努力更新,感谢掌门的建议,我们加油。
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