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评价
1411
攻略
论坛
千古江湖梦
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
1411个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
35
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
289
画面优秀
84
物超所值
73
福利丰富
67
剧情跌宕
31
轻松护肝
29
音效动听
16
设定独特
15
运行稳定性
90
日常肝度
75
氪金付费
47
玩法设计
32
画面视觉
23
UI设计
20
操作体验
12
User427042250
玩过
玩了四天,游戏挺不错的,门派可以自己去规划,世界地图也比较丰富,活动也挺多的,希望作者可以继续更新,有一些小的建议,宗门好感度可以降低一些,送的蓝色品质和紫色品质都加不了多少,还不如自己去交谈,交谈可以增加一键跳过,时间有点长
钓鱼玩法可以再丰富一些,目前掉上来的都是白色品质,可以用鱼换各种物资
第二个就是弟子圆满了可以出个破境提示,这样就不用一个一个去找了
第三个就是宗门有些建筑完全不需要一直升级
User124610523
玩过
刚开始玩的时候其实我觉得也就一般,不过玩久了,抓到技巧了以后倒是感觉可玩性挺高的,还能自己设计门派,还挺有意思的,村庄里还有很多支线任务,然后完成后会有感悟,每个故事还能串起来,是很完整的故事线。
准备继续玩下去,首冲了一下,不过个人感觉还可以,白嫖也没问题。
娃娃菜
:
感觉还可以。
阜击L
玩过 21.6 小时后评价(总时长 64.6 小时)
⚔️世界观:
非常庞大!不肝就要氪。
🃏抽卡体验:
抽卡机制比较爽!大部分夯卡都能抽到。
💫成就感:
慢慢经营自己的宗门,虽然打不过别人的时候很捉急,但大多数时候还是体验良好的!
晓风永恒🐾
玩过 88.7 小时后评价(总时长 115 小时)
玩了一段时间,本人现在专研马匹培育。也发现一些问题。
马匹的出售操挑选作很是繁琐耗时,希望改进。
之后的要是能开个交易站或者拍卖楼建筑,装备,物资,材料,马匹,药品等的自由买卖交易就更好了。
晚来天欲雪
玩过 30.2 小时后评价(总时长 73.6 小时)
当成一个副游来说,氪金度有点高了
想好好玩你必须要买一个终身卡
好在没有什么东西是必须付费得到的
松梅濯雪
玩过 2.1 小时后评价(总时长 5.8 小时)
体验不错,门派经营➕类似汉家江湖的实时战斗,如果战斗场景能优化一点就更好了。另外PVP还没玩到,不知道后面咋样。
uuhhhs
:
战斗画面连个人物模型都没有🙂↔️我差点以为是头像对对碰,请问这游戏卖角色皮肤吗
终南有坟 名不老
玩过
优点:内容很丰富,不是列王那种强制PVP的氪金slg,可以当个单机玩,有金庸群侠传和QQ三国加上仙途的影子,可玩性可以的;
缺点:画风比较单一,立绘风格单一,玩久了容易审美疲劳,整体画风偏暗那种;频繁卡顿,经常莫名其妙的界面卡顿,网络卡顿
总体瑕不掩瑜吧,喜欢模拟经营和从前QQ家园游戏的可以来试试
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
豆子豆子豆子豆
玩过
游戏挺不错,符合预期。唯一觉得不太好的就是每天的限时任务,对上班狗来说不太友好,反正我是完不成啊。
GARY
玩过
(本人非水军,玩了十几个小时吧,对游戏有了个大概了解,中肯评价下这个游戏,希望对对这个游戏感兴趣的各位有启发作用)各点每点最高五分
⚔️世界观:4/5
世界观可以看出团队确实是认真做的,游戏分很多大区,每个大区里都有各自的小区,小区里有主城,镇,村,且每个主城、镇、村的内饰都做的不错,且里面的各个人物都有血有肉,背景设定都不错,且都有自己的名字和各自的职业,玩家跟人机的互动性较强,游戏的奇遇和直线主线都做的不错,可以说下了功夫。
游戏内的各个属性设定也很复杂(既是优点也是缺点)可玩性很高,功法极多且都有各自的属性
🎮可玩性:3/5
1.(3/5)首先是人物角色,这个是个硬伤,虽然立绘做的很精美,但是显示在游戏里就是一个球(不管何时都是一个球,真的很尬,跟一年逍遥一样)(图一)
建议---希望作者可以做一下2d人物模型(建议参考江南百景图,它的立绘和人物模型都很简单,且画风跟本游戏相近,可以借鉴一下),不需要很复杂但一定要做(应该不难,且可以让整个游戏质量上一个台阶)
2.(2/5)地图,先说下设定,玩家显示出生在一个区域里,然后要不断升级变强,解锁新的区域嗯,但硬伤在于这个地图过大,而玩家在前期看见的只有很小一块,而且区域解锁还有很多限制,相当麻烦(图二),我现在宗门等级是9(现阶段最高二十五)而我看了下午解锁的区域还有地图全域。。。。。。只有百分之十不到,而且每天地图上刷资源就要去收割下(毕竟这算是玩家的主要经济来源之一),一天刷三次,自己可以手动刷两次,也就是一天五次,但实际是四次左右(有一次在半夜刷的,比较阴间),但是!!!光我收割现在这些资源就要花费差不多二十分钟(一次刷新出来的资源)我这才开了百分之十不到的图,就是说现在我每天至少要花将近两小时在游戏上,才能保证我每天收益足够且和别的玩家齐平,这个真的天坑,官方必需想个替代计划,否则游戏必凉
3.(2/5)日常,首先说下,这个游戏的最高日常在线奖励是一个半小时,而且我每天都能拿到到(无意识的),有此可看出这个游戏的确实很耗时间(肝)(第二点有提到),然后每天还有日常活动要玩家去做(有排名奖励)(其实也可以不去比因为奖励还好,不算特别丰厚,不过聊胜于无),这个游戏前期很肝(不过后期还好,基本都是摆烂养老),但总体来说,对于大部分玩家而言,他们根本没有这么多时间耗在这个游戏上,长期下来会导致玩家流失(因为感觉跟不上节奏),这点官方需要整改,缩减玩家日常,增加一些福利(比如在线十分钟给个比较大的奖励,后面的是锦上添花)这样玩家也乐得玩下去。
4.玩家互动(2/5)现在玩家间互等约等于零,最多也就限时开放个对战,然后就是周末晚上团战(没啥参与感,很大程度上是因为游戏战斗的圆球碰碰车设计,没啥意思,就放点侠客,然后看他们自己打,还是上述的那点,做下2D模型,然后玩家操作性高点)不过后面官方估计也会加一些玩家间互动
5.福利(4/5)官方前期的福利其实还是很多的,开局百抽,招募返利(返利还是对氪金玩家比较友好)还有其他很多,不过福利可以把零氪和微氪玩家战力拉的差距不大,要是稍微肝点还能打的过微氪,不过中后期氪金的优势也会显现出来(这是这类游戏的通病,且官方已经做的不错了)
6.平衡(4/5)游戏玩家间战力的平衡其实做的还不错了,考虑到微氪玩家的感受,所以微氪确实会有点更好的资源,但是零氪玩家也能跟氪金的玩家一样有好的角色,因为游戏内的紫色角色可以升级金色角色(不是很难,不过和金色角色还是有点差距,但微乎其微,而且零氪又不是抽不到金)(当然重氪还是很强,这点毋庸置疑,毕竟官方也要吃饭)高战碾压低战当还是会有,其实这个平衡机制可以给五星的,但因为对局内玩家操作性太少,导致玩家基本只能拼战力,以弱胜强几乎没有,希望可以让玩家在对局里多操作操作,这样也增加了可玩性。
总结:可能并不全面(实在不想写了),但是还是有些启发作用
总得来说,还是个不错的游戏,但是缺点很多也很明显,不过都是比较好弥补的,希望官方注重玩家的体验并加以改进(官方其实一直很听取玩家意见)
游戏内玩家间环境也很好,老手带新手,随时请教(可能是我们那个服比较好,因为有一堆话闸子比如我)虽然世界频道不是随时都很活泼(因为是小游戏嘛)但是氛围极好,跟人聊天也是件比较开心的事,虽然游戏有很多缺点一直喷,但是都等待改进并对官方比较有信心(因为这个游戏官方还挺注意玩家体验的)
同类型游戏这个做的还不错,较推荐🙆
我的服务器:八服(图三)欢迎找我玩,这边是养老专区
官方
小师妹
:
谢谢掌门对游戏的支持与喜爱,祝掌门游戏愉快~
啦啦啦
玩过
我是冲着模拟经营分类进来的😃本人就喜欢搞布局建设,没让我失望吧
门派布局:里面的道路和摆件繁多考究,可以随便用银锭购买或者手工制作,基本上装饰门派不需要氪金,这一点非常良心
抽卡概率:目前天级侠客不是很多,概率一般,适合微氪党和不氪党,但是侠客没有3D立绘,抽到角色之后没什么成就感
世界观:宗门很多,地图很大,副本也很多,造成每天都很肝,这几天我基本在游戏里完成任务就要两小时
经营:我是进的新服,感觉没多少人在,不过我不喜欢大佬太多,这样哪个门派我都征服不了😂,所以对我来说基本没有影响,基本上单机游玩
客服:加了群,群内聊天氛围很好,有问题的可以单独找制作方,他们回应很快,效率很高
总体来说,这个游戏很对我胃口,希望能一直更新下去吧😍
User401338553
:
在新服,我一个首次,就能排第一
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