大家好,今天老王去赶了个马市,为门派买了几匹马,最近路上查的是真严,好不容易才回来了。 咱们门派的几匹马确实该换换了,没一匹长得帅的…… 师兄,记得给我看看有没有白马……不要让我再失望了…… 我不要好吃的……我要白马王子……一段时间后,一行人终于抵达了兴元城…… 居然还有不少好马,赶紧挑一挑 这趟我终于不虚此行了,答应小师妹的白马也有了。
大家好,真开心又到了每周一帖的时间了。今天想和大家聊一聊门派战争玩法,看看我们的想法和大家想法是否能够碰撞出激情的火花。在游戏之初,我们的门派实力弱小,并且周围分布着强弱不一的各种NPC门派。此时切勿交恶各方NPC势力,理应委婉周全,方能无往而不胜。此时NPC门派会根据与玩家门派之间的好感度,进行相应的AI计算,其结果可能是善意的行为,如门派交流、货物贸易、门派任务等;当然也可能是恶意的,如上
上期说好的,这期就来了。这次应该不需要多说啥,上图为先。 如果大家觉得侠女们还不错,请给美术妹子们点个赞!
今天万分抱歉,居然忙过头了。忘了准备攻略素材帖了。罪过罪过!今天请个假,我下周给大家补上。最近在赶着时间来制作这个测试包,为了确保大家能够在下个月准时测试,因此一直在肝。为了不让大家的期待之心全是失望,我把自己曾经的快乐分享给大家,希望大家能够放我一马…… 最近都没时间玩了,希望游戏测试的时候,大家能够给老王多提提建议,多多反馈一下。
诸位好汉,久违了,抱拳!近期美术组的兄弟姐妹在疯狂的赶工设计角色,在我的威逼利诱之下,帮我记录了一套角色设计的过程图,我嫌一套太少,不够爆料。他们骂骂咧咧的再给我加了几套,然后当着我的面把我QQ备注从王哥改成了剥削户社会王。我一边夸他们形容的准确,一边在工作群里通知美术组今天开始加班,晚上10点之前不准走。嗯,我对得起这个称号,当然要更对的起耐心等待的诸位好汉们,下面放图:第一个出场的人
大家好,我是老王,上次介绍了门派的建设玩法,这次就把每个建筑的功能做一下简单介绍。1.大殿描述:门派的核心建筑,创建完门派就存在的建筑,大殿会限制其他建筑的等级上限。作用:大殿主要用于招募侠客。扩建:扩建大殿可以增加侠客自荐(免费获得侠客)的次数。建造数量:唯一。是否可拆:不可拆毁。位置移动:不可移动。2.仓库描述:仓库也是初始建筑,创建完门派就存在了。作用:用于存放物品。扩
大家好,我是老王,这期介绍一下门派建设相关的设计。首先是门派初始布局,我的思路是做多种模板,然后玩家在创建门派的时候会随机一种样式,下面就是现有的两种样式的图片展示,当然后续我们会扩充更多的模板。 当玩家创建好门派之后,就可以开始建造了,点击建筑按钮会弹出列表,展示所有建筑,建筑列表有两个页签,分别是功能类建筑与生产类建筑: 点击需要建造的建筑,会进入预览状态,在该状态下可以调整建造位置
老王杂谈-城镇村里的人大家好,上次大家已经看到了城镇村里面的布局,对每个类型的居住点已经有了一些了解,这次我们来聊聊有哪些人生活在这些居住点里面。从我们设定的人物基本类型上来说的话,主要分为5种类型的人物。分别是功能型、剧情任务型、招募型、技艺型和辅助型;当然,其中不乏很多NPC人物都有多重身份,例如,某个NPC人物是剧情任务型和招募型重叠身份,在你和他进行交互后,如果好感度足够好,就可以直接
大家好,又到了喜闻乐见的分享时间了。相信看过开发者话的大侠们肯定对这几个数字非常有印象:10大区域、30多座城、70多座乡镇、140多座村落,以及100多个江湖门派。我们今天来说说这其中的30、70和140。上次我们说过10大区域,每个区域内都会有3座城市、7座乡镇、14座村落,有些区域的镇子和村落可能会多一座或者少一座,每个区域不是完全一致的。在这些聚集地中,有各式各样的NPC,他们组成了这
大家好,老王我闯荡江湖回来了……现在我就来给大家说说,我最近闯荡江湖时的一些遭遇。在江湖中你将会遇到形形色色的人,如日日走镖的镖师,可以跟他们聊一聊沿途的奇闻趣谈;如终日畅饮的酒客,一起品一品酒中故事,看看是酒香醉了人,还是故事醉了酒;如初入江湖的侠士,大家皆是意气风发,不如相约一战,用手里的兵器来唤醒心中的梦想。从古到今,多少江湖义气,英雄豪情,都是一壶好酒,一场大醉,一夜好梦。江湖之大,