大家好,又见面了,这篇帖子我想记录一下世界地图元素的设计过程。首先需要先确定每个区域的地理特征,然后再进行美术设计,以太虚山举例:1.地形:西部为山脉,东部平原,南北多丘陵2.地表: (1)裸土地:灰褐土为主(2)道路:黄土路为主 (3)草地:草地呈绿色,分布范围广阔3.树木:团状或带状分布,多为绿色 4.岩石:多处岩石聚集成团状,内部散乱分布5.山川:
诸位好汉大家好,我是老王。考虑再三后决定开始写个关于开发相关的记录贴,不定期更新,想借此记录并回顾《千古江湖梦》的开发过程,希望能帮助我反思出现过的问题。也希望好汉们能通过日志跟着我们一起来深入了解游戏。今天要说的就是游戏最基础的架构,其实就是世界观架构,我们在设计之初,是希望这个武侠游戏能有一个比较坚挺的内核,可以让大家在玩乐之余能引发思考,精神享受层面之外,如果还能有些升华,那是再好不过了