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代号:世界
作者承认宣传太懒了🤣

时隔一个多月,感觉太久没更新动态,以为我跑路了😆其实是真的太懒了,不知道该发点什么😶当然每天都还有很努力的在开发哟😘想试试看的小伙伴们可以加入QQ群获得最新的试玩😁当然最近在努力打磨,为快要开始的篝火测试做好准备呢😉 在这里我就随便放两个我在群里分享的开发动态,一个是怪物捕获系统,一个是钓鱼功能。希望大家喜欢😘

这是一个可可爱爱的小球

周日来了,周日来了😆原本想咕咕一下,刚好今天给群友们分享新做的一个小技能,在这里也顺便给各位家人展示一下😉 本周的工作呢,应该说是在目前游戏内容逐步稳定地前提下进行补充和优化,并且在筹备一个“大版本”的更新😍内容我目前就先不剧透了🙈不过就我目前自己测试的情况来说,感觉进度还是可以的,下周就可以和家人们见面了😻想尝试的话,大家可以加群试玩噢😝 视频里面的技能是我花了一天(是的,真是花了一天,好菜😢)制作出来的一个照明的魔法,跟新的版本内容密切相关。做出来后感觉好可爱啊😆以后或许可以搞个类似的小精灵呢😉 汇报到此结束!祝大家小小节日快乐!生活永胜无忧!❤❤❤

我来啦!

大家好呀!时隔两个多月,我终于想起来要更新一下动态了😁(十足的懒癌上身😂)这段时间对游戏内部的机制做了许多调整,同时也对世界的场景进行调整!因为都是一个人在做,所以只能慢慢来,但还是记得上来论坛这边更新一下动态,以免大家以为我跑路了😆估计过段时间就可以开始更大规模的测试了,大家可以期待一下😘视频是调整后的村落,大家可以提前看看😄爱你们哦!

大家好久不见呀!给大家拜个晚年,没过十五都是年😸!祝大家虎年大吉😺,虎虎生威😼!(今天不是周日,竟然会突然更新动态?!)因为间隔了差不多有三个星期了嘛😹再不更新大家都以为消失不见了😆

这几个星期是因为日常偷懒、过年打扫卫生、走访亲戚、日常催婚、三姑六婆、七嘴八舌......怎么感觉好像混进去奇怪的东西😽所以没有在TapTap上面进行动态更新。当然也有辛勤努力下开发游戏的新功能😻最近最引以为豪的新功能当然是三个系统:NPC好感度系统、田园种植系统、房屋建造系统,还有各种改bug。(哇好像很厉害的亚子😻!)

当然更重要的是我发现很多刚刚进来TapTap页面的小伙伴总是吐槽说:“怎么宣传片那么烂啊!”“游戏那个草地怎么那么烂啊!”“游戏看起来怎么那么烂啊!”“我给你六星评价,分期支付”等等,我想说:你们有效的需求或者意见我有看有采用噢!;你们的评论我有经历回复噢!;宣传片我刚刚做了个新的噢!;那片草地我有修改噢!;如果觉得不好玩可以去找找其他你喜欢的作品噢!😸

不论如何,新的一年,新的开始,新的征程,新的未来!相信大家在这新年新气象里红红火火,健健康康,财源滚滚,永胜无忧😼🧨🧨🌟🌟✨✨❤️❤️🧧🧧🎉🎉🎊🎊🎁🎁💋💋!

又到了美好的周日!是一个回顾一周自我总结的日子😉

这一周应该说没有什么特大进展,都是在完善小细节方面。首先就是把一直拖欠的Buff系统做出来,这样角色就可以在吃东西或者遇到什么特殊情况下带有持续的buff属性了!虽然说好像是RPG的标配😅然后加入类似于倒计时和对状态简单说明的解释。比较惭愧的是光是这个就花了我两天时间😂毕竟要调用和调整的内容太多,牵一发而动全身。(图一)

接下来就是填充冒险公会任务。在添加过程中我发现,emmm,好像我现在游戏里实际的物品数量太少了😂因为文字功底不是很好,每次想写东西就需要想很久,所以一直以来我都没有建立起一个比较好的物品清单。然后继而发现我好像一直拖欠的“物品掉落”系统也是空缺的😓之前玩家获得物品的方式是直接发放到背包里。不过想了想,这样不就少了“捡起来”的获得的感觉了吗?所以又花了两天时间把各种可以捡起来的物品类型做归类和设定,类似于这个物品是属于“可再生的”?“不可再生的”?还是从野怪身上的“掉落物”?等等。最后就只创造出如下面(图二)展示的几种物品😆

看了一下目前的进度,emmm,希望我月底不会咕咕🙈因为有太多东西要做了(图三,只是展示一下,不要深究😘),而且还有除了制作游戏以外的事情要处理。我只能说,加油😾如果把一个没什么好玩的东西放出来,我觉得我可能会被喷死😹所以尽可能去完善。希望到时候要是真的咕咕了也不要敲我😅作为补偿,我等等就把交流群的群号放出来(耶✌),你们就有机会可以敲我了😂(请手下留情😝)

谢谢大家的关注和支持,爱你们噢😘也祝各位“永胜无忧”!

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