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作者承认宣传太懒了🤣

时隔一个多月,感觉太久没更新动态,以为我跑路了😆其实是真的太懒了,不知道该发点什么😶当然每天都还有很努力的在开发哟😘想试试看的小伙伴们可以加入QQ群获得最新的试玩😁当然最近在努力打磨,为快要开始的篝火测试做好准备呢😉 在这里我就随便放两个我在群里分享的开发动态,一个是怪物捕获系统,一个是钓鱼功能。希望大家喜欢😘

我来啦!

大家好呀!时隔两个多月,我终于想起来要更新一下动态了😁(十足的懒癌上身😂)这段时间对游戏内部的机制做了许多调整,同时也对世界的场景进行调整!因为都是一个人在做,所以只能慢慢来,但还是记得上来论坛这边更新一下动态,以免大家以为我跑路了😆估计过段时间就可以开始更大规模的测试了,大家可以期待一下😘视频是调整后的村落,大家可以提前看看😄爱你们哦!

这是一个可可爱爱的小球

周日来了,周日来了😆原本想咕咕一下,刚好今天给群友们分享新做的一个小技能,在这里也顺便给各位家人展示一下😉 本周的工作呢,应该说是在目前游戏内容逐步稳定地前提下进行补充和优化,并且在筹备一个“大版本”的更新😍内容我目前就先不剧透了🙈不过就我目前自己测试的情况来说,感觉进度还是可以的,下周就可以和家人们见面了😻想尝试的话,大家可以加群试玩噢😝 视频里面的技能是我花了一天(是的,真是花了一天,好菜😢)制作出来的一个照明的魔法,跟新的版本内容密切相关。做出来后感觉好可爱啊😆以后或许可以搞个类似的小精灵呢😉 汇报到此结束!祝大家小小节日快乐!生活永胜无忧!❤❤❤

今天是周日,大家好😄这周由于个人原因开发进度比较慢,没有特别的新东西可以跟大家分享。不过最近交流群里的小伙伴们逐渐增加了,讨论的话题可以在这边跟大家分享一下😉

游戏的设定是自由开放的大世界(目前还达不到😂)希望是玩家能够在一个新的环境当中去自由探索。没有强制的主线任务,但是会有许多小任务让大家去了解和融入这个世界,但是都不是强制的。

在这个世界当中初步设定的主要玩法是:当冒险者刷刷刷怪、当个工匠刷刷刷武器、当个农民刷刷刷农作物(未实装)、当个商人到处贸易(未实装)等。玩家可以根据自己的喜好去做相对应的事情。

因为游戏当中许多等级没有上限(真的,没有上限!)所以说只要有恒心,垃圾武器都能变成宝😏

近期我主要的工作就是在给游戏增添更多的装备技能任务等内容,还有优化一下游戏的流畅度来确保大家上手的感觉不会太差😂(毕竟我在写这个的时候,游戏导出了一个小时还没导出完成。。。测试艰难)

今天的聊天就到这里吧!下周的话我可以逐步的讲解一下游戏里面的一些功能(毕竟游戏里面的说明是真的没有时间做。。。)如果想了解更详细的内容,或者想跟我偶尔聊一下天,可以用QQ扫描下面的群二维码进群互动😉感谢各位观看,祝各位家人“永胜无忧”!😘

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咦?那么快就星期天了,那就赶紧来跟大家汇报一下吧😉

这一周在做之前一直被搁置但是又是非常重要的功能!那就是装备的改装系统啦😍目前游戏中设计的改装系统有三种:强化,重铸和精炼。其中到发这篇帖子为止强化和重铸是完成了,等等写完后就要去肝精炼了😆

那就在这里简单的讲解一下这几个系统的基本功能。

物品强化:根据字面意思就是可以强化物品从而提升物品的等级。这里不要说我在玩文字游戏😂我这里说的只是提升物品的等级,意味着如果物品的属性跟等级没有关联的话(以目前的设定,比如说石头、树枝等)提升等级也不会有任何效果,只会消耗游戏材料😆当然强化是有成功率的,成功的话就升一级,反之降一级😋不过我个人作为万年非酋,竟然在测试的时候遇到89%成功率都失败的😂这只能怪电脑算法了😆(图一)

装备重铸:当玩家制造出好装备后,发现装备的属性词条不是很满意怎么办?那就可以进行装备的重铸了!顾名思义就是在保留装备现有词条数量的情况下耗费材料进行随机调整。当然如果不喜欢新的属性可以重新重铸,只有当点击“确认”按钮后,装备的词条才会被替换。总的来说还算是比较友好的系统😉(图二)

装备精炼:作为还没制作出来的功能,装备精炼应该是对于想要提升装备品质的玩家来说颇为重要系统。他的功能是给现有的装备消耗材料后,一定概率增加、保持或减少装备词条数量!😍这相对于单个装备来说是一个质的提升,当然也有相对高一些的风险。毕竟高风险伴随高收益,而且那么容易就一刀999,还不如去玩页游😆

总的来说今天就是带给大家有关装备改造系统的解说😉谢谢大家的支持和关注!

还有就是我发现我创建的那个QQ交流群,不知道什么原因通过群号搜索不到,因此在这里先附上群二维码供大家扫码加入😚(图三)

好啦!这周的说明到此结束😉感恩感谢大家😚祝大家“永胜无忧”!

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