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【全网最细】晓三飞段不死之身无限续杯!邪神大人又发力了!
#格斗游戏 #火影忍者 #火影忍者手游
最糟糕的一年,最不要脸的一年,最没能力的一年
我顺带提一嘴啊,你们那个3000分策划到底还有没有话语权,要是有话语权那我得查一下你们那策划的成分了,别到时候是个什么热门月6字辈3000分选手那我就不好说了;要是他没有话语权那我祝你们和kmc合作愉快好吧,隔壁已经没救了,这边也差不多了。 自己说做的忍者会测试后端上来,你端上来大钟和飞段的时候测没测过我就不好讲了,如果真是测过端上来的,那就印证我之前说的话了,你们策划组1800分选手占比确实高。
【平衡性调整】飞段 「晓·三」
1.一技能的钝帧对霸体金刚体无效 (顶掉后直接走)
2.二技能加冷却
3.减少反手大招持续时间和判定范围
4.制定·裁决(插自己)改为普攻判定
5.死司凭血持续时间只够两个小奥义

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顶掉好直接走,说得好像很好顶似的。
技能组本身就能到T0级别,和常规T0相比送个0豆奥义,不死虽然削了但是没移除,还有超绝回血。大概率还是天王技能
浅谈火影忍者目前人物制作难题
众所周知,火影忍者是一款选择大于努力的故事。
作为主打重PVP的竞技类游戏,人物性能之间的差距是决定胜负时不可忽视的因素,游戏为了长线运营,一般不会一直推出更强力的角色,通过增加游戏竞技的压力来骗氪….应该。
当然,本身为漫改游戏的存在,很难出现小鸣人能跟六道斑55开的公平竞技,人物强度随着游戏进度稳步成长也确实没有任何问题,本期杂谈也不过多讨论强度方面的内容,而是在9月s出之前思考一下忍者的制

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其实大家都知道,大部分是已经习惯了这游戏的石,而且充那么多,是石也只能忍着吃了,况且也没多少玩家会发起忍战了,忍战这件事本身也会给游戏带来热度,现在火影的烂已经出圈了,不论是游戏本身还是玩家,策划也乐于看到这个样子
真人版火影忍者主题吃鸡
赛季末了一定不会看这个吧 #火影忍者 #pubg #pubgmobile #国际服 #2026你想对TapTap说的话 #TapFamily #TapTap发现好游戏 #TapTap生活区 #二创发电机 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #嗒啦啦的家














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