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火影忍者

火影忍者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.162304个评价
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嘴替发言15 带图1997 长评1575 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6616 物超所值2271 画面优秀1096 操作流畅1016 福利丰富712 轻松护肝658 平衡性佳303 剧情跌宕256 音效动听198 UI美观40 设定独特35 氪金付费3494 游戏平衡1553 外挂问题333 操作体验268 游戏福利202 画面视觉112 UI设计33 音效音乐27
玩过 611 小时后评价(总时长 655 小时)
关于火影手游现状只能说一言难尽😑 正好最近过年 只就决斗场方面说 给一些想要过年入坑的玩家说一说😋
1.可玩性 2.决斗场 3.运营服务
原作党想要入坑的话有几点是要说的:
1.关于可玩性 🐮火影手游现在还是以pvp 1v1的决斗场为主 不谈决斗场的舆论环境 确实玩法比较单一 玩久了会比较腻 毕竟火影的碎片制让它的养成成本很高 所以时间不充裕且零氪的玩家不推荐去玩 不然玩起来真的会很难受 🐱但是如果你是有时间精力去肝而且资金有些富裕的话在二游里火影手游还是比较不错的选择的 人气因为是火影所以热度也不会低 🐼 还是况且在更多玩法除了无差别其他的基本没什么人去玩 但是如果就是喜欢格斗pvp的话很推荐入坑 不同忍者不同玩法 确是很有意思 🦁火影手游的pve玩法放到现在可以说是很无聊 就是打几个忍者最后放点动画片段 如果是期待火影pve的不考虑推荐
2.决斗场 分几点考虑
①零氪党 非常不推荐 就零氪玩家获取忍者方式非常少 只有充6块上v1才能解锁特权商店去补忍者 零氪只有高级招募和限定招募和平时活动送的一些忍者 可以说这些表皮忍者如果你不去花大时间去练习还要去琢磨对面的氪金忍者和氪金通灵和氪金密卷(密卷等级差异效果不同)这样是很难上高段位的 而且这样趣味性会大大减少 毕竟能玩到的就这几个 要我的话我是不会去玩的😔
②微氪党 如果你有点资金想要给这玩意充的话 玩的话还是比较舒服的 但是火影的主流氪金决斗场忍者通常都是198 所以合理分配去取舍还是玩的很爽的 但是魔方最近的动况也是狠狠⭕😅 偏向氪金忍者越来越严重 但是产出质量却不稳定 (就说忍法帖马斑和须佐止水 马斑刚出的几天基本就是没的玩 紧急削弱之后很明显的出场率变低 须佐止水更是不用说 看上去就是很简陋 两个技能组范围很逆天 但是他的前后摇又弥补了这一点 可以说拿到节奏百分百赢 没拿到节奏百分百输 就只有一个策反机制吸引眼球)但是魔方还是尽力去故意加强一些老忍者去平衡决斗场 但是大多数忍者的练习成本又很高 所以就微氪党就是四个字 “合理分配”
③重氪重肝党 其实如果你资金很多很充裕的话 通过火影组织里的战力活动拿的忍者更多 能够玩的更爽很舒服 但是由于重氪重肝主流游戏都是差不多攻略 这里就不细说
3.运营服务 魔方的土豆可以说是辽阔无垠了 bug有时跟一坨拦不住的史直接糊在你脸上 玩着玩着就笑了 而且魔方的处理也是很一般 新bug修完下一个又出来 (最近的终章雏田在练习场直接不让你用了 直接从根本上解决👍👍👍)但是除去这几点 魔方在近几年的福利上还是很不错的 况且最近10周年福利也是很多 入坑的话还是挺不错的
TapTap
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: 霸体青水吓哭了
玩过 2152 小时后评价(总时长 2506 小时)
玩了两年多,大概一年开始每个月都上超影,月卡低氪玩家简单分享一下个人的观点。
首先氪金方面,零氪党是绝对非常坐牢的,抽新s要比氪佬多50抽(需要350抽),大概多花9000金币(接近两张月卡的金币),只能勉强跟上高招循环,连最方便的补老角色的商店都不会开放,低v等级玩家会每天严重限购买s忍碎片,就算准备够了金币也要拖很久才能买出来。部分实用的免费通灵需要很长时间才解锁,且跟氪金通灵有些差距。
个人认为熊猫(98r)是所有玩家氪金的最高优先级,优先级超过任何超模氪金忍者和月卡。熊猫加月卡(50r)是质变,每四个月就可以用开月卡的点券开一期忍法帖拿到新s忍,且会有稍微的剩余,时间长一些还可以攒出点券a,每6期忍法帖又可以再兑换出一个老忍法帖。氪金玩家抽新s300抽保底,大概抽两期新高招s,又可以攒出补一个老s的金币。月卡党收集s的速度是零氪的两到三倍。
关于忍者平衡,高强度忍者有并不是被氪金忍者霸占,大部分情况都是免费忍者和氪金忍者都有部分强度高的,一直在更新的高招甚至过了六年也有很高强度。最头疼的问题是新角色出来很容易超模,强度逆天下不了办位,现在忍者数量多,办位根本不够。
游戏环境方面。整体环境比较差,游戏外问问题都可能被嘲讽,对局内也会被发表情嘲讽,建议关闭表情,不和对面玩家互动。
运营方面,游戏运营十年,爆发过几次玩家对策划发动的忍界大战,且都有不错反响。有时候会犯蠢,但是有严重问题都能听见玩家声音,福利也越来越好,体验还是比较不错的。
TapTap
TapTap
无谓 : 列斗都有666
玩过
本人24年入坑,V10,想入的可以参考我一下几点
1.游戏的PvP可玩性很高,但上手难度很高百场入门不是危言耸听,在熟练之后会发现新世界。
2.对于氪金不是很需要,6元开通特权商店,即可获取忍者,但周期很长,推荐走高招路线,并且每年都有百战忍者送
3.这游戏服务器问题很大,一开始我以为是我设备问题,但我换了3个宽带(我现在是千兆网,依旧网卡),3台手机(天玑9500,也卡),1台电脑(i7.5060,也还是卡)。所以我觉得是服务器问题,但官方的问题更多,这游戏流水不低但确实没看到在服务器的花销。
4.运营问题,策划很喜欢花大饼,25年初的卧谈会中说在接下来的2月会逐步优化服务器(我就笑笑不说话,现在还没下文)还有真投入事件,没有正面回应玩家反馈的问题,通过提前出百战,加送泉奈来压节奏。并且对于决斗场平衡完全不上心,最近的马斑搞得决斗场一片狼藉(削弱两天不到,又回调,6),还有削弱忍者只看节奏,白面具削弱(压金水节奏),黑土(节奏大,但这忍者t度不高),还有王下七武海(目前最想回去的版本,但某些乱带节奏,基本都砍废了)。
5.决斗场问题,在火影决斗场你碰到离谱的事(打着打着突然,信息错误,你不会认为是开挂,都会认为是“真投入”,出bug了),还有开挂很平常,还有可以解开挂被封的挂,但现在好一点,之前碰到开挂的找不对局记录,无法举报,现在可以在对局外举报。
6.策划的不作为,有很多老问题,个人觉得是老策划不作为,认为代码太复杂不想搞,比如之前的秽土鼬,24年说了有调整计划,结果到了25才有消息,还是新人策划蛞蝓花时间重做(不知道老策划在干嘛,买土豆修服务器吗)。最重要的是不知道现在是怎么回事,之前忍者强度控制的还可以(无影班,哈基米,须佐卡卡西)强度控制有度,可以看出策划会玩游戏),但这马斑和这十尾带土又让人觉得策划玩不玩游戏。还有就是“借鉴”已成常态(漂带,马斑,马楠),单方面“联动”已成风气,典型的策划不作为,想图个方便。所以不要想着策划会及时解决问题(除非是威胁到q,比如刷金币),对于忍者不要有太大的感情,策划不玩游戏,只看节奏。
散人司夜编辑部替补 : 众所周知,你游策划是不玩游戏的😅
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 652 小时后评价(总时长 662 小时)
鸢㭍 : 骂得好
玩过
许松然 : 不够纯粹,有熊猫之后通灵使用第一基本都是熊猫