火影忍者

火影忍者

6.1
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6.158983个评价
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嘴替发言15 带图1827 长评1530 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6332 物超所值2242 画面优秀1072 操作流畅986 福利丰富673 轻松护肝652 平衡性佳289 剧情跌宕250 音效动听190 UI美观41 设定独特35 运行稳定性4872 氪金付费3356 日常肝度1128 资源获取227 游戏福利184
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ニジョスグジバ
游戏时长 404 小时
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
比起说火影的平衡性和打击感,我更喜欢先说说他的社交性
我是从2022年开始玩的牢玩家,刚开始时,我并没有对火影忍者产生很多的兴趣,也不会经常上线玩。直到暑假,我觉得老号太废了,于是开了个新区号。当时是为了完成新手任务,我随便加了个组织。进过组织的都知道,组织是有个微信群或者QQ群的。我是个社恐,而且我用的是微信,所以导致我不敢加组织群,我害怕我在组织群会不会不受待见,会不会被辱骂,否认,就像我的小学一样。但是我不知道为什么,还是点了进去。就是这么一点,我的人生便滑向了另一个漩涡。
我下定决心进群时,我的心脏是一直在猛跳的,直到现在,我依然不能以平静的心态去随便加任何一个群,哪怕是班级群还是学生群。进去之后,并没有很多人在聊天,很冷,但这让我感到宽慰,因为这样,他们就不会在意到我的存在,比起去当站在舞台上的主角,我更喜欢当个空气人,当个默默无闻的观众。可是我内心又有一种渴望,渴望与人交涉,渴望有人去了解我,渴望去了解别人,这种渴望,让我哪个不知名的炎热的下午说了第一句话,发出去时,我很慌张,“假如他们看到了不回我怎么办”、“假如他们因为我说的这一句话讨厌我怎么办”,以及各种各样的悲观想象让我开始后悔,但结果是好的,他们并没有嫌弃我,接了我的话。这让我感到欣喜,原来,我也可以被这样对待吗,我也可以像那些人(指小学同学)一样正常交流吗。于是那一天,我就认定了,那个群,是我的第二个家。没错,你们可能觉得很扯淡,但我就是如此想的,不仅是小学的我会这么想,现在的我,也依然会那样觉得。
我开始经常在群里交流,他们来自五湖四海,他们讲自己的家长里短,我觉得很有意思。他们讲自己的与身边的隔离感,讲时移世易的世界,讲一成不变的自己,我才意识到,原来不只有我才这么觉得,原来我并不是那一个孤独的存在,原来我们彼此都是如此的孤独。在现实,我们是特例,我们被冷漠,被孤立,但在网络上,我们彼此依偎,互相缝补着自己残破不堪的心
因此,我喜欢上火影了,因为一帮在现实中的陌生人。我开始玩战力,玩决斗场。那是我打游戏最上头的时候,同时,也是我觉得最幸福的时候。以至于在我初中被霸凌时,我也会觉得他们没有我幸运,有这帮可以一起欢笑的挚友。初一,我人可以说是靠火影顶着了,除了火影,我真的没有什么活下去的动力了。
当时的火影没有送a忍,没有送百战,新手就那么点金币,而想要去升战力也很难,没有人带你卡饰品,打团本,只能去找那种代打群,一次团本两块钱,每周都要4块钱,每月又是54了,还有一个季度一次的忍法帖。这让我本来手头就很紧的日子难上加难,我只能靠代打段位赚点外快,10块钱上忍到影,他们也知道我是什么样的条件,也会经常让我代打,有时也会故意掉段让我帮他打(我发现后帮他打了,但我并没有收他钱,我不喜欢这样的施舍)
当时的忍者也没有多阴,只要有清水和骨架,那么段位还是轻松上段的。我也很喜欢当时的竞技环境,互相喔喔手放个水什么的,我在竞技场也时常遇到。说一个忍者也不会护那么死,而是很和谐的讨论。
而现在呢,火影越来越让我失望,运营和圈内风气简直展示了生物多样性,什么神人都有。把一个忍者当亲爹一样,说这个忍者阴就急眼。明明什么游戏理解都没有,却总是跟风当梗小鬼。还有个角色p黑白惊悚照,往红面上个鬼脸,看着不恶心吗……还有无论在哪个视频都要刷加强**,到处刷存在感。不仅是玩家,还有一些主播也是恶心人,什么技术都没有,却在那卖弄风骚还说自己是火影主播?开什么玩笑啊。还有喜欢带节奏挑对立的也是一群。一个游戏的玩家之间都要互相骂架,那这个游戏还有什么环境可言呢
再说忍者设计,真的有创意可言吗,花里胡哨的机制,体验起来却没有多好。让人真的力不从心,我练了那么久的忍者,结果就被新忍者随便一按创飞了,有人肯定说,那你为什么不去练那个忍者,或者禁了不就好了,可是匹配能禁吗,而且那个忍者也没有我想玩的动力,为什么我要花我的时间去练他呢。现在的火影是越玩越力不从心,也没有那时的激情了。
我还是想说,火影忍者本应是款好游戏,只可惜,现在只剩下了数不尽的失望。
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炎虎宝买过即玩过 : 首先很遗憾你有被霸凌的经历,但是今后要好好生活,仅仅为了自己;其次,你说的感受和我想的简直如出一辙,我至今也觉得火影的组织群是我加过最有意思的,原来游戏群也不止聊游戏,畅谈人生,柴米油盐什么的都有。 ———————分界—————— 本人零氪党,也是在组织群里的激情交流第一次明白要塞和组织争霸的真正玩法,不是跟风一棒子打死说这些都是氪佬的地盘,有时候玩法思路是能胜过上位组织的,那时候还流行博弈这个词,真是怀念呢😔3年多依旧v0蛀虫,1360w和5星纲手,就是忍者不多只有170几个。游戏低龄化和烂梗风靡已经导致了不可避免的氛围恶化,玩好自己的就行
小旺仔爱玩游戏
游戏时长 918 小时
篅琂 : 别提了,今天早上玩,我还寻思漂泊小南12345a加顿帧了呢,一a一顿给我恶心坏了
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
⚖️平衡性:
根本就不平衡,有的忍者太超标,有的忍者连普攻都接不稳,氪金忍者永远是强的,不氪没法玩,送的百战忍者活动一结束就被削死了
🎮可玩性:
还行
🔖运营服务:
我们才是真投入
玩了也快三年了,99个忍者,有时候封号(企鹅封了一年)时玩不了
游戏养成方面
- 进展缓慢:金币获取途径有限,而抽取高招忍者、获取密卷碎片、升级通灵等都需要大量金币,导致游戏进程较为缓慢。
- 氪金需求高:除高招忍者外,许多好用的忍者、通灵和密卷都需要氪金才能获得,充值忍者数量占比不小且价格较贵。
玩家体验方面
- 玩家素质低:对局玩家素质参差不齐,“摸头”等行为容易引发玩家间矛盾,甚至出现人身攻击,对新手和想正常游戏的玩家体验感不佳。
- 上手难度高:游戏中有300多个忍者,新手需要花费大量时间去熟悉忍者技能机制,且在不充钱时,前期能拿到的忍者不够强势,面对强力忍者容易受挫。
- 缺乏新手引导:对于高招忍者的获取等关键内容,没有完善的新手引导教程,容易让玩家误以为S忍只能靠氪金获得。
游戏平衡方面
- 忍者失衡:点券忍者数量增多且强度过高,与高招忍者相比不平衡,部分忍者强度超标,破坏游戏公平性。
- 技能设计缺陷:部分忍者技能设计存在问题,如创立斑的技能后摇明显、防反判定帧短等,影响玩家操作体验。
游戏性能方面
- 优化不足:部分手机会出现掉帧严重的情况,甚至没有90帧,并且打决斗场时可能会莫名卡顿。
- 网络问题:网络有时会出现延迟,影响游戏对战的流畅性,导致技能释放不及时、卡顿等现象。
玩法方面
- 玩法单调:玩法创新不足,策划难以想出新颖玩法,长期体验容易感到枯燥。
宇智波卡卡西 : 😭😞我玩了四个月才44个忍者,新手的两个A忍.根本不会做任务就错过了.决斗场只能燃进到上忍二阶了