【新忍爆料】享受痛觉的不死忍者,飞段「晓·三」即将登场!
晓三飞段的普攻共5A,1A挥镰横斩,2A上撩,3A转身使用镰刀砸地造成多段冲击,4A向前扔出镰刀旋转攻击,同时自身借力后跃,位于空中时按普攻打出5A,拉回镰刀踏刀滑行一段距离并将敌人抓取在地,最后上挑弧斩。5A命中可滑行更远距离哦~
注意啦,若打出4A落地后再按普攻,将触发特殊5A,会顺势拉回敌人并原地旋转镰刀攻击。
点按释放一技能,晓三飞段挥舞镰刀连斩后,向前突进斩击,命中会在身后留下镰影,随后

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山兔大王666 (已魔怔😡🖐️:
呜呜呜,刚刚收回我的话😭😭😭😭六道带土竟然不能斩杀这个邪神显然不合理。到时候后续推出六道系列忍者,我看这蛤蟆厂策划🤣🤣该怎么圆这个规则?不然六道斑指定成为小丑🤡🤡 (都不能斩杀一个A忍,凭啥要抽)
图片 我们忍雷玩家太有操作了
[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]疯狂疯狂疯狂!
【全网最细】晓三飞段不死之身无限续杯!邪神大人又发力了!
#格斗游戏 #火影忍者 #火影忍者手游
浅谈火影忍者目前人物制作难题
众所周知,火影忍者是一款选择大于努力的故事。
作为主打重PVP的竞技类游戏,人物性能之间的差距是决定胜负时不可忽视的因素,游戏为了长线运营,一般不会一直推出更强力的角色,通过增加游戏竞技的压力来骗氪….应该。
当然,本身为漫改游戏的存在,很难出现小鸣人能跟六道斑55开的公平竞技,人物强度随着游戏进度稳步成长也确实没有任何问题,本期杂谈也不过多讨论强度方面的内容,而是在9月s出之前思考一下忍者的制

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其实大家都知道,大部分是已经习惯了这游戏的石,而且充那么多,是石也只能忍着吃了,况且也没多少玩家会发起忍战了,忍战这件事本身也会给游戏带来热度,现在火影的烂已经出圈了,不论是游戏本身还是玩家,策划也乐于看到这个样子
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老三代活斑神农,这三个也没谁禁,上手难度也低,而且打暗部这种纯小子多的局也能打,其他的要么容易被禁要么上手难度大,如果你肯花时间多练,漂泊带土和海螺还有飞机也可以,要点上手难度














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