先说明立场:我并不是要求把五影会谈斑直接回调回当初的T0强度,我完全认可这个忍者曾经上限偏高,是可以合理去削弱压制的。但目前经过多轮改动之后,现在出现了机制链条大面积断裂、风险收益严重不对等的问题,绝活玩家对局体验非常难受,在这里把长期排位实战遇到的痛点完整客观反馈出来。首先是虚化这套最核心的博弈体系。五影斑常态虚化仅有0.33秒无敌时长,属于必须帧级预判才能生效的短无敌,对玩家专注力、
虚实切换,畅行无阻,百战试炼主题活动开启,神秘面具男及其传说时装”百战“免费送!活动期间学员开启试炼任务,完成试炼任务获得战意值,累计获得战意值达到指定数量可以获得成就奖励,成就奖励包含S忍神秘面具男及其传说时装”百战“等。目前游戏当中已经登场的百战忍者有:百战大蛇丸、百战水门、百战佩恩、百战鼬。在本帖下方分享你最爱的百战系列忍者,就有机会获得独家周边奖励哦!【活动时间】2
#拯救夏日游戏荒
雷云翻涌,麒麟乍现,7月全新高招A忍宇智波佐助[兄弟之战]登场!佐助善用战术,也拥有冷静沉着的判断力,作为一名战斗天才,他的成长之路每一步都充满了磨砺与抉择。曾经与他最爱的哥哥宇智波鼬一起度过了美好的年少时光,有着深厚的羁绊,但在目睹家族变故后,决心走上对哥哥的复仇之路,为了战胜兄长,佐助倾尽全力,与他展开最终对决!在本帖下方分享佐助和鼬的经典名场面,就有机会获得独家周边奖励
千手柱间「侠隐江湖」可以在普攻时以不同方式拉摇杆,与敌人进行灵活拉扯。二技能可用于起手,一技能攻守兼备,既可格挡,也可降下大钟抓取敌人。普攻起手,4A生成大钟抓取敌人后,在黄条期间点按二技能继续延长抓取时间。当大钟快消失时长按一技能发动金钟法相防止敌人反打,抓住时机再次点按一技能生成大钟禁锢敌人,接普攻将其踢至板边,继续普攻连段,释放二技能划普攻打伤害,最后用一技能划普攻终结敌人获得胜利。长按
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