浅谈火影忍者目前人物制作难题
众所周知,火影忍者是一款选择大于努力的故事。
作为主打重PVP的竞技类游戏,人物性能之间的差距是决定胜负时不可忽视的因素,游戏为了长线运营,一般不会一直推出更强力的角色,通过增加游戏竞技的压力来骗氪….应该。
当然,本身为漫改游戏的存在,很难出现小鸣人能跟六道斑55开的公平竞技,人物强度随着游戏进度稳步成长也确实没有任何问题,本期杂谈也不过多讨论强度方面的内容,而是在9月s出之前思考一下忍者的制

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我体会他格调的乐趣,从飘带开始这b决斗场就彻底步入大氪金时代了,高招的强度面对玉帝佛祖侠佐晓三这一批氪金忍者像笑话一样,现在不就是比谁充的多吗![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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顶掉好直接走,说得好像很好顶似的。技能组本身就能到T0级别,和常规T0相比送个0豆奥义,不死虽然削了但是没移除,还有超绝回血。大概率还是天王技能
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好久没见过这么阴间的了😂哪怕佛祖你意识够也能打过,这玩意目前是低分段纯,高分段还是纯,哪个策划摇杆断了想的角色😂四百磊忍者
蒸!!!!





















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