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传纲版本忍者平衡调整上线后
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《浅谈传说中的纲手》
火影忍者手游 说实话,猿罗这次做的不好。你须佐卡卡西这么做,我夸你做的非常好,这也符合须佐卡卡西在原著中的性格。但纲手重要的并不是掣步以及那些复杂的普攻,而是打击感,你打中人那个顿感表现力,以及屏幕碎裂的感觉,明显一技能跟二技能那个表现形式上是不足的,那种碎地的感觉,甚至做出那种打中人出现屏幕碎片那些特效都不过分。百豪机制更应该做成能量条,而不是一技能那种点按。还有二技能跟一技能上可以多下些功夫,

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刚开始感觉没什么,但是看了别人的讲解之后,感觉问题挺大的,那个赌狗被动在强度占比中挺大的,运气好,连出一两个,直接灌你大半血,但是运气差,一个都出不了的话,那强度就很一般,这点很不好,可以当一个彩蛋,但不能是决定强度的关键
今天我们摸头杀
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